Kecerdasan Data Generatif

Apakah VR Mandiri Menahan PC VR?

Tanggal:

Industri Langsung oleh Rein Zobel, Direktur Kreatif & Salah Satu Pendiri di Maru VR Productions

Industry Direct adalah program kami untuk sponsor yang ingin berbicara langsung dengan audiens buletin Road to VR. Postingan Industry Direct ditulis oleh sponsor tanpa keterlibatan tim editorial Road to VR. Tautan ke postingan ini hanya muncul di buletin kami dan tidak bercampur dengan feed editorial di situs kami. Sponsor Industry Direct membantu mewujudkan Road to VR.

Sekitar tiga tahun lalu, setelah bertahun-tahun mengerjakan proyek VR yang dibuat khusus, kami memutuskan untuk mulai mengerjakan game VR kami sendiri: Pulau Bootstrap. Kami membayangkan sebuah game bertahan hidup berbasis sistem, di mana pemain bisa melupakan dunia sehari-hari mereka di lingkungan tropis yang subur. Interaksi berbasis fisika tidak hanya untuk pertunjukan, tetapi juga memiliki kedalaman gameplay, sehingga fitur-fitur seperti sistem dinamis siang/malam, api, cairan, AI, dan bahkan sulih suara kontekstual akan menyatu menjadi satu pengalaman bermain game Robinsonesque yang imersif. Selama bertahun-tahun, kami telah memperkenalkan permainan ini kepada sebagian besar penerbit dan investor di bidang VR. Meskipun sebagian besar dari mereka antusias dengan game ini, semua percakapan bermuara pada satu pertanyaan dan kesimpulan: “Apakah Anda juga akan memiliki versi mandiri? TIDAK? Oke, semoga beruntung!”

Pada bulan Februari 2024, kami diluncurkan Pulau Bootstrap ke dalam Steam Akses Awal sebagai judul independen yang diterbitkan sendiri. Pada saat artikel ini ditulis, video ini mendapat peringkat “Sangat Positif”, dengan ratusan video pembuat konten dibuat dalam beberapa minggu, dengan total jutaan penayangan.

[Embedded content]

Pemain tampaknya paling menikmati berada di dunia terbuka bebas fotorealistik di mana interaksinya benar-benar terasa seperti di dunia nyata. Kami membuat pilihan gaya dengan menggunakan menu dan tutorial minimal, karena mengetahui interaksi Anda sendiri akan memberi orang rasa pencapaian dan keagenan di dunia virtual. Dan tentunya sangat cocok dengan tema survival.

Pilihan desain dan teknologi ini tidak hanya terinspirasi oleh game lain, tetapi juga kembali ke karya kami sebelumnya Pulau Bootstrap. Kami telah menyelesaikan lebih dari 35 proyek VR yang dibuat khusus untuk tempat wisata berbasis lokasi, pengalaman pemasaran, aplikasi pelatihan, dll. Saat memproduksi proyek-proyek ini, kami sering kali memiliki kebebasan atas perangkat keras yang akan menjalankan pengalaman tersebut. Dan selama bertahun-tahun, kami yakin dengan melihat hasil yang sama berulang kali—orang-orang merespons konten VR dengan fidelitas tinggi dengan lebih baik! Tidak hanya para gamer, bahkan para pemula pun semakin tenggelam dalam dunia VR yang telah dirancang agar terlihat, terdengar, dan terasa realistis. Jika ilusi VR lebih meyakinkan—tekstur, detail, jarak pandang—respons pengguna menjadi lebih intens dan mentah. Akibatnya, kita akan melihat lebih banyak pengguna PC VR tertawa, menangis dan berteriak ketakutan, yang sangat menghibur teman dan keluarga mereka.

Itu tidak berarti bahwa VR mandiri tidak memiliki momennya sendiri. Saya telah berulang kali terpesona oleh Quest 3, yang telah melampaui Quest 2 dalam segala hal. Sungguh menakjubkan apa yang dapat dikembangkan oleh pengembang dari perangkat keras Quest; banyaknya pekerjaan yang dilakukan untuk mengoptimalkan game dunia terbuka pada headset VR seluler sungguh menakjubkan. Sayangnya, realitas bisnis pasar VR pada tahun 2024 tidak dapat mengabaikan lebih dari 20 juta (dan terus bertambah) basis pemasangan perangkat Quest 2. Jika Anda memproduksi game untuk berbagai platform, tidak bijaksana jika mengabaikan headset yang paling lemah namun paling populer di pasar. Dan meskipun game VR sering kali 'ditingkatkan' untuk PC VR, PSVR 2, atau Quest 3, struktur dasar game ini masih dibuat dengan mempertimbangkan Quest 2 dan peningkatannya sering kali hanya bersifat dangkal. Artinya, fisika game, desain lingkungan, gameplay inti, animasi, dll. terbatas pada apa yang dapat dijalankan oleh chipset seluler.

Dengan Pulau Bootstrap, kami mencoba melakukan pendekatan secara berbeda. Untuk memenuhi tujuan gameplay kami, kami membutuhkan semua perangkat keras yang ada, jadi PC VR adalah satu-satunya pilihan yang layak. Pada tahap awal pengembangan, kami berharap suatu hari nanti kami juga dapat mem-porting game tersebut ke platform Quest. Bagaimanapun juga, dari segi bisnis sepertinya itulah satu-satunya pilihan cerdas. Namun, seiring berkembangnya permainan, kami tidak lagi memiliki gagasan itu. Perbedaan kekuatan mentah antara Quest dan PC bertenaga sepuluh kali lipat. Perlu diingat, bahkan game PC VR saja perlu melakukan upaya optimalisasi, dibandingkan dengan game layar biasa, karena game VR dirender ke dua layar dengan framerate tinggi. Taruhannya besar, karena ketika game tidak berjalan dengan baik atau tidak terlihat bagus, dari sudut pandang pengguna, hal ini bukan hanya ketidaknyamanan, namun merupakan gangguan yang tidak dapat dimaafkan dalam realitas yang mereka rasakan.

Tapi bagaimanapun juga, realitas virtual bukan hanya tentang teknologi. Ini tentang memberi orang kesempatan untuk masuk ke dalam sebuah cerita dan benar-benar tenggelam dalam dunia yang berbeda. Rasanya tidak nyata bahwa jutaan orang memiliki akses terhadap teknologi ini namun kontennya belum ada. Kelahiran realitas virtual adalah hal paling menarik yang pernah saya lihat sepanjang hidup saya sebagai seorang gamer dan pencipta. Menurut saya, ini adalah hal yang paling dekat dengan sihir, dan menurut saya pribadi, ini layak digunakan lebih dari sekadar port game seluler.

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img

Hubungi kami

Hai, yang di sana! Apa yang bisa saya bantu?