Generatív adatintelligencia

John Carmack szerint a Meta Horizon OS nem jó ötlet

Találka:

John Carmack éppen most fejtette ki véleményét a Meta új stratégiájáról, miszerint a fülhallgató operációs rendszerét harmadik féltől származó hardvercégek számára biztosítja.

Ha valamiért lemaradtál a tegnapi hírekről, Horizon OS a Quest rendszerszoftver új neve, amelyet a Meta harmadik fél headset-gyártói számára is elérhetővé tesz, kezdve az ASUS-tól, a Lenovo-tól és esetleg LG is.

De az Oculus korábbi műszaki igazgatója, John Carmack, aki az Oculus Mobile rendszerszoftver nagy részét megtervezte, amiből végül a Quest rendszerszoftver, majd hamarosan a Horizon OS is lett, úgy tűnik, nem gondolja, hogy ez olyan nagyszerű ötlet a Meta számára.

A Meta Horizon OS futni fog az ASUS és a Lenovo fejhallgatóin

A Meta átkeresztezi Quest szoftverplatformját Meta Horizon OS-re, és megnyitja azt a külső fejhallgató-gyártók, köztük az ASUS és a Lenovo előtt.

Carmack rámutat arra, hogy a harmadik feleknek magasabb árat kell fizetniük, mint a Quest, mivel a Meta saját költségen adja el hardverét. A Carmack többször is sürgette az alacsonyabb költségű fejhallgatókat, amelyek több ember előtt nyitják meg a VR-piacot. Noha azt mondja, hogy a Meta stratégiája lehetővé teszi a „butik” fejhallgatók használatát, amelyek olyan területeket erősítenek meg, mint a felbontás, a látómező vagy a kényelem, azt sugallja, hogy ez „feszültséget hoz magával”, hogy a Meta többé nem fogja „az iparág vezető csúcsminőségűvé tenni a fényét”. gear”, amely szerinte arra kényszeríti a Metát, hogy „a kutatási folyamatban lévő új hardverrendszerekre összpontosítson csúcskategóriás rendszereikhez, ami rossz döntésekhez fog vezetni”.

„A VR-t jobban visszatartja a szoftver, mint a hardver”

Ám Carmack legnagyobb kritikája az ötlettel kapcsolatban szoftveres szempontból. Azt állítja, hogy a stratégia „a Meta szoftverfejlesztésének húzóereje lesz”, mert az operációs rendszer harmadik felek számára való alkalmassá tételéhez szükséges mérnöki erőforrások, valamint a „jó kommunikáció fenntartása és a partnerek megtörésének elkerülése” „ellopják a fókuszt” A Meta kulcsfontosságú szoftvermérnökei, akiket „jobb lenne költeni a rendszer fejlesztésére”. Ez szavai szerint létfontosságú, mert „a VR-t jobban visszatartja a szoftver, mint a hardver”.

Carmack azzal fejezte be kijelentését, hogy inkább „engedélyezze a partnerek számára a hozzáférést a teljes operációs rendszerhez a standard Quest hardver számára”, ami állítása szerint nagyon olcsón kivitelezhető, és speciális alkalmazásokat és helyfüggő szórakoztatást tenne lehetővé, bár elismeri, hogy ez „sokkal alacsonyabb lenne. kulcsfontosságú közlemény”.

Íme Carmack teljes nyilatkozata X-től:

„A Meta már alapvetően gyártási költségen értékesíti a Quest rendszereket, és csak figyelmen kívül hagyja a fejlesztési költségeket, ezért ne számítsunk arra, hogy ez olcsóbb VR headsetet eredményez más cégektől, amelyek Questtel egyenértékű képességekkel rendelkeznek. Még ha a többi cégnek nagyobb a hatékonysága, azzal nem tud versenyezni.

Amit tehet, az az, hogy különféle csúcskategóriás „butik” fejhallgatókat tesz lehetővé, ahogyan azt a Varjo / Pimax / Bigscreen SteamVR-en teszi. Nyomja meg a felbontást, nyomja meg a látómezőt, nyomja meg a kényelmet. Meghajthatod az Apple kijelzőit Quest szilíciumból. Készíthet fejhallgatót rendkívül széles vagy keskeny IPD-vel vagy szokatlan fej-/arcformájú emberek számára. Hozzáadhat őrült hűtőrendszereket és mindent túlhúzhat. Mindez teljes alkalmazás-kompatibilitással, de magasabb áron. Az remek lenne!

Ez feszültséget hoz magával, mert a Meta mint vállalat, valamint az egyes mérnökök azt akarják, hogy az iparág vezető csúcsminőségű felszerelései legyenek. Ha a Meta átengedi ezeket az „egyszerű skálázási” tengelyeket más fejhallgató-fejlesztőknek, akkor a csúcskategóriás rendszereikhez új, új hardverrendszereket hagynak a kutatási folyamatban, ami rossz döntésekhez fog vezetni.

A VR-t jobban visszatartja a szoftver, mint a hardver. Ez a kezdeményezés visszafogja a Meta szoftverfejlesztését. Megkérdőjelezhetetlenül. A teljes rendszer felkészítése megosztásra, majd a jó kommunikáció fenntartása és a partnerek megtörésének elkerülése ellopja a kulcsfontosságú fejlesztők figyelmét, akiket jobb lenne a rendszer fejlesztésére fordítani. Csábító azt gondolni, hogy itt csak a költségvetés növeléséről van szó, de ez a gyakorlatban nem így működik – a rendszer megosztása a partnerekkel nem olyan költség, amelyet tisztán ki lehet számítani.

Pusztán a partnerek hozzáférésének engedélyezése a teljes operációs rendszerhez a standard Quest hardverekhez nagyon olcsón megtehető, és sok speciális alkalmazást és helyalapú szórakoztató rendszert nyitna meg, de ez sokkal alacsonyabb kulcsfontosságú bejelentés lenne.

spot_img

Legújabb intelligencia

spot_img

Beszélj velünk

Szia! Miben segíthetek?