Generatív adatintelligencia

A Varjo elindítja XR Cloud Streaming Platformját, amely támogatja a Unity és az Unreal Planned alkalmazást

Találka:

A Varjo ma bejelentette, hogy elindítja a Varjo Reality Cloudot, a vállalat XR felhőalapú streamelési platformját, amelynek célja, hogy az XR-t vállalati beállításokban skálázhatóbbá tegye a felhőben történő megjelenítéssel. A vállalat kezdetben az autóipart célozta meg, de azt tervezi, hogy a Unity & Unreal Engine támogatásával szélesebb körben is lehetővé teszi a vállalkozások számára.

Vállalati és lelkes headsetgyártó Varjo bejelentette XR streaming platform az év elején; most a cég azt mondja, hogy a szolgáltatás hivatalosan is elindult. A szolgáltatás kezdetben támogatja az Autodesk VRED-et, amely egy ipari szabványos autóipari tervezési és vizualizációs alkalmazás.

Cloud Sessions egy kattintással

A Varjo Reality Cloud segítségével a vállalat azt állítja, hogy az autógyártók képesek lesznek felpörgetni a VRED munkamenetet a felhőben, majd egy egyszerű linket küldeni a kollégáknak, akik egyetlen kattintással csatlakozhatnak a munkamenethez. A Varjo headset használatával a felhasználó magával ragadó és együttműködő pillantást vethet a jármű kialakítására.

A vállalat szerint a cél az, hogy az érdekelt felek könnyebben részt vehessenek a tervezési felülvizsgálatban a folyamat korábbi szakaszában – kiterjesztve az XR használatát a mérnökökön és a tervezőkön túl a marketingesek, vezetők és hasonlók körére.

A Varjo Reality Cloud ezt azáltal éri el, hogy drasztikusan csökkenti a VR-munkamenet megjelenítéséhez szükséges hardverspecifikációkat (mivel az összes nehéz teher a felhőben történik), és nincs szükség helyi szoftvertelepítésre vagy nagy fájlletöltésekre (a csatlakozáshoz szükséges alapszoftvereken túl egy Varjo headset). Továbbra is szüksége lesz egy közepes specifikációjú laptopra, de az sokkal hordozhatóbb és olcsóbb, mint a professzionális munkaállomások, amelyeket sok vállalat tervezési osztályán talál.

A kép Varjo jóvoltából

Varjo szerint a felhő-megjelenítés ugyanazt a retina-felbontási minőséget nyújtja, amelyet a felhasználók a fejhallgatójukon keresztül látnának, ha helyben jelenítik meg. Ezt a vállalat állítása szerint egy foveated tömörítési algoritmussal érik el, amely 1,000:1 arányban tömöríti az adatokat. Ez azt jelenti, hogy a vállalat a szemkövető technológiát használja fejhallgatóiban, hogy okosabban döntse el, hol cserélje le a minőséget a tömörítésre a szükséges sávszélesség csökkentése érdekében.

Valójában a Varjo Reality Cloud ajánlott sávszélessége meglehetősen ésszerű, 35 Mbps. És az enyém exkluzív előnézet a szolgáltatás korai verziójáról, a renderelés minősége nem vicc. Amit láttam, könnyen felállta a cég magas lécet a headsetek képminőségére vonatkozóan, és egy vaktesztben nehéz lenne megmondani, hogy helyileg renderelték-e vagy nem pusztán a képminőség alapján.

Unity & Unreal On the Way

A Varjo az Autodesk VRED azonnali támogatásával kezdi, mert a vállalat azt állítja, hogy egyértelmű igényt azonosított a headseteit autóiparban használók körében.

A Varjo azonban azt állítja, hogy szélesebb körben tervezi kiterjeszteni Reality Cloud szolgáltatásának vonzerejét a vállalatok számára; még ebben az évben a vállalat azt tervezi, hogy hozzáadja az Unreal Engine és a Unity támogatását, hogy tetszőleges XR projekteket lehessen szállítani felhőplatformjáról. A képesség bemutatására a vállalat bemutatta az Epic MetaHuman demóját, amelyet a felhőből streameltek.

To Varjo and Beyond

Az XR felhőalapú streaming szolgáltatás felépítése hatalmas vállalkozás az XR headsetek skálázhatóságának növelése érdekében a vállalati környezetben, de úgy tűnik, hogy a vállalat már nem akarja megoldani a könnyű használhatóságot, hogy ez megvalósuljon. Ebből a célból, bár a Varjo Reality Cloud ma már csak a cég saját fejhallgatóin érhető el, ott nem húzza meg a határt. Varjo azt mondja, hogy a jövőben a platformot más XR fejhallgatók, valamint nem XR eszközök, például PC-k és okostelefonok számára is megnyitja.

Míg a hardverkövetelményeket egy nagy asztali gépről egy vékony laptopra csökkenteni jó dolog… a valóság az, hogy a Varjo headsetjeinek bázisállomásokra van szükségük a követéshez, ami még mindig elég nagy akadály. A vállalat szerint a Varjo Reality Cloud a jövőben támogathatja az önálló fejhallgatókat is, ami még nagyobb lépést jelentene a könnyű használat terén.

Ami a cégét illeti ambiciózusabb tervek a Varjo Reality Cloud számára… úgy tűnik, ezek még távolabb vannak. Egyelőre – ha történetesen a felhőből szeretné streamelni a VRED-et autóipari tervezési áttekintések céljából – Varjo havi 1,495 dollárt számít fel a szolgáltatásért, amely legfeljebb öt egyidejű felhasználót foglal magában.

A poszt A Varjo elindítja XR Cloud Streaming Platformját, amely támogatja a Unity és az Unreal Planned alkalmazást jelent meg először Út a VR felé.

spot_img

Legújabb intelligencia

spot_img