Generatív adatintelligencia

Cold VR: Running On Instinct – így kell játszani ezt a klassz Steam-demót

Találka:

Néhány kedvenc játékom az évek során azok voltak, amelyek lehetővé teszik az idő manipulálását. 2001-ben Max Payne kiadása a Remedy Entertainmenttől mindent megváltoztatott.

Hirtelen lehetőséget kaptunk arra, hogy berohanjunk ellenségekkel teli szobákba, miközben újonnan felfedezett képességünket használva zökkenőmentesen lelassítjuk az időt egy gombnyomással, lehetővé téve a játékosok számára, hogy egy lassított, tiszta mészárlás balettjeiben vegyék ki az ellenséget. Ez egy játékmódot jelentett az akcióműfaj számára, és megszületett a „Bullet Time”.

A VR mint fogyasztói platform bevezetése előtt számos más játékfranchise-t láthattunk, amelyek ezen időmanipulációs technikák variációit alkalmazták, és 2016-ban egy új variáns is bekerült a mára klasszikus virtuális valóságnak számító játékélménybe – SUPERHOT. VR.

A COLD VR és a SUPERHOT összehasonlítása

Rendben, szóval tegyük félre az útból… Szinte lehetetlen a COLD VR-ről beszélni anélkül, hogy a SUPERHOT VR-hez ne hasonlítsuk. Bár igaz, hogy mindkét játéknak van egy időmanipulációs mechanikája, alapvetően eltérő módon közelítik meg.

A SUPERHOT-ban az idő csak akkor mozog, amikor a játékosok megteszik, így megtervezhetik a következő lépéseiket, hogy átverjék az ellenséget. Tehát ez az időmanipulációs mechanika stratégiai és szinte rejtvényszerű élményt hoz létre, amely végső soron megjutalmazza a játékosokat a precíziós ütések gondos tervezéséért.

A Cold VR-ben a mechanika megfordul, és az idő csak akkor halad teljes sebességgel, ha a mozgás leáll, és a játékosoknak a lábukon kell gondolkodniuk, hogy gyorsan reagáljanak az őket körülvevő folyamatosan változó környezetre. Az állandó mozgásigény egy kaotikusabb és adrenalintól dúsabb játékstílus kialakítását szolgálja, amely kihívást jelent, és egyúttal úgy érzi, mint egy rosszindulatú digitális John Wick.

Mire jó a COLD VR?

Egy dolog, amitől úgy tűnik, mindig kiemelkedik számomra, ha van valamilyen szintű sztorija, különösen ha VR-ben van. Szeretem, ha a virtuális kirándulásaimnak narratívája van, így elmerülhetek ezeknek a játékoknak a mélységében, olyan kapcsolatot biztosítva, ami miatt ezek a kalandok tovább maradnak velem. Ezt szem előtt tartva, örömmel mondhatom, hogy a COLD VR nem csak a játékmechanizmusról szól, hanem kiváló minőségű élőszereplős videoszekvenciák hűvös keverékét is bemutatja játékon belüli történetmeséléssel párosítva, ami a játékosokat a végső helyzetbe hozza. meghatározza az emberiség sorsát. 

Nézz és érezz

Ami a COLD VR megjelenését és hangulatát illeti, egyértelmű, hogy az ALLWARE nagy figyelmet fordított a részletekre. Van egy kihívásokkal teli ellenséges mesterséges intelligencia és finom környezeti jelzések, amelyek segítik az előrehaladást, és kiegészítik a játék feszült légkörét. A látvány elegáns és modern esztétikája tele van fejlett világítási effektusokkal, dinamikus árnyékokkal és tükröződésekkel, mindezt egy élénk neonborítású színpalettával festett háttér előtt, amely a kékre és a fehérre fókuszál, futurisztikus és jeges hangulatot teremtve.

A COLD VR hangtervezése is remek kísérője a játék látványvilágának. Az ALLWARE különféle zenei stílusokkal töltötte meg a demót, amelyek mindegyike a játék pályáinak visszalépését szolgálja, miközben a golyók elsuhannak a játékosok mellett az üvegtörés hangjaiban, miközben az ellenségek körös-körül lehullanak. Összességében minden szépen összeolvad, hogy kellemes vizuális és hallási élményt hozzon létre.

Kényelem

Ezzel a gyors tempójú mozgással most már tudom, hogy néhány ember valószínűleg kíváncsi a kényelem szintjére ebben a mozgásban. Ezt a játékot első személy szemszögéből játsszák, és van benne néhány gyors tempójú mozdulat, mint például a lövedékek kikerülése, miközben több ellenség felé sprintel, így azok számára, akiknek nincs erős VR-lábaik, némi kényelmetlenség érheti a kártyákat. A megnövelt elmélyülés érdekében azt találtam a legjobbnak, ha ezt állva játszom, és ami a játék mozgási lehetőségeit illeti, ebben a korai demóban a játékosok vagy snap forgatást végeznek alapértelmezés szerint, vagy csak saját testükkel. Ebben a korai demó buildben nem volt más lehetőség, így azoknak a játékosoknak, akiknek ülve kell játszaniuk a játékkal, remélhetőleg az ALLWARE fontolóra veszi egy zökkenőmentes fordulási lehetőség hozzáadását, amikor a játék hivatalosan elindul.

[Beágyazott tartalmat]

Egy jó pillantás a jövőre

A COLD VR demója a Steamen egy izgalmas, közelgő játékba enged bepillantást, és bár elég nyilvánvaló, hogy ez fordítva is SZUPERHOT, van elég új és más ahhoz, hogy kijelenthessük, a COLD VR megállja a helyét. Ez a játék minden bizonnyal mindketten kíváncsiak és izgatottak, hogy lássuk, mit hoz nekünk az argentin fejlesztő, Carlos Alfonso, amikor hivatalosan elindul. A teljes játék hamarosan megjelenik, így remélhetőleg látni fogjuk a teljes kiadást, mielőtt elolvadna a további COLD VR várakozás.

A COLD VR idén érkezik PCVR, és az ingyenes demó már elérhető. A Steam megjelenése után a PSVR 2 és a Quest 2/3 portok következnek, majd az összes főbb platformon egy lapos képernyős verzió.

spot_img

Legújabb intelligencia

spot_img

Beszélj velünk

Szia! Miben segíthetek?