जनरेटिव डेटा इंटेलिजेंस

DEF CON पर सैटेलाइट हैक करने की रेस

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आठ टीमों ने नकद, डींग मारने के अधिकार और अंतरिक्ष में एक उपग्रह को नियंत्रित करने का मौका जीतने के लिए प्रतिस्पर्धा की।

DEF CON 27 में एक तानाशाही वादा किया गया था: DEF CON 28 में एक अंतरिक्ष-आधारित कैप्चर-द-फ्लैग प्रतियोगिता, जिसमें वास्तविक उपग्रहों को नियंत्रित किया जाना था। फिर आया 2020।

हैक-ए-शनि, जैसा कि यह कहा जाने लगा, अभी भी जारी था। वसंत में, 6,000 से अधिक प्रतियोगियों ने वास्तव में इकट्ठा किया, 2,000 से अधिक टीमों में आत्म-संगठित किया। मई में उन्होंने कई चुनौतियों का सामना किया और 24 मई तक आठ टीमें शीर्ष पर पहुंच गईं। DEF CON 28 में, उन्होंने दांव पर कई पुरस्कारों के साथ पांच चुनौतियों के माध्यम से काम करते हुए दो दिन बिताए। एक और उस पर एक बड़ा) अधिकारों की डींग मार रहा था। एक और $ 100,000 का पुरस्कार बटुआ था। और तीसरा मौका था एक वास्तविक, परिचालन उपग्रह पर एक समाधान अपलोड करने का और यह विजेता टीम द्वारा बुलाए गए धुन पर नृत्य करता है।

दुनिया भर के सदस्यों के साथ आठ टीमें थीं: पोलैंड कैन इनटू स्पेस, फ्लक्सप्रेटरकेट, एडवाल्कैन, समुराई, सोलर वाइन, पीएफएस, 15 फिट्टी ट्री और 1064CBread।

शुक्रवार सुबह 7 अगस्त को, उन्होंने प्रतियोगिता शुरू की, जो डीईएफ कॉन में एयरोस्पेस गांव का हिस्सा था।

हवा पर तैरता हुआ

कई कैप्चर-इन-फ्लैग (CTF) प्रतियोगिताओं के विपरीत, Hack-a-Sat में प्रत्येक टीम के लिए एक भौतिक घटक था। प्रायोजकों ने एक "मानक" मार्गदर्शन नेविगेशन और नियंत्रण प्रणाली (GNC) और एक कस्टम Artix 7 FPGA- और रास्पबेरी पाई-आधारित बोर्ड ऑनबोर्ड और पेलोड सिस्टम के लिए ऑफ-द-शेल्फ प्रशिक्षण उपग्रहों की एक श्रृंखला खरीदी थी। प्रतियोगिता को चलाने वाली टीम के अनुसार, दो बोर्ड पर यूरोपीय स्पेस एजेंसी (ESA) और NASA के कोड का उपयोग किया गया था, जिसमें सेंसर और नियंत्रण सतहों, और कस्टम बोर्ड के लिए तेजी से पहुंच के लिए चुने गए ऑफ-द-शेल्फ बोर्ड को चुना गया था। CTF के दृष्टिकोण से कहीं अधिक रोचक है।

भौतिक तत्व "फ्लैट सैट" प्रशिक्षण उपग्रहों से आए थे जो इलेक्ट्रॉनिक घटकों के लिए प्लेटफॉर्म थे। ये पृथ्वी-आधारित भौतिक सिमुलेटर हवा-बीयरिंगों पर लगाए गए थे ताकि वे प्रतिरोध के बिना आगे बढ़ सकें और परिदृश्य के विभिन्न तत्वों का अनुकरण कर सकें। प्रतियोगिता लैब में हर टीम के लिए मूविंग रेडियो ट्रान्सविवर्स, मूविंग कम्यूनिकेशन इश्यूज और एक वर्चुअल मून (अन्य विजुअल टार्गेट के साथ) मौजूद थे।

5 चुनौतियां

विभिन्न प्रकार की चुनौतियों के लिए अनुमति दी गई प्रतियोगिता के लिए परिदृश्य: एक उपग्रह पर एक हमलावर द्वारा हमला किया गया है और अब नियंत्रण से बाहर हो रहा है। टीमों को उपग्रह का नियंत्रण हासिल करने की आवश्यकता है।

ऐसा करने के लिए, उन्हें पाँच चुनौतियों को पूरा करना था - चार जो एक समाधान और समय की आवश्यकता पर पहुंचने के लिए बनाए गए थे, और एक जो पास / असफल था।

0 को चुनौती दें: उपग्रह संचार ग्राउंड स्टेशन का नियंत्रण प्राप्त करें।

विरोधी ने पहुंच प्राप्त कर ली और दूसरों को बाहर बंद कर दिया, इसलिए टीमों को स्टेशन तक पहुंचने के लिए एक नेटवर्क का उपयोग करना पड़ा।

1 को चुनौती दें: नियंत्रण से बाहर कताई उपग्रह के साथ संचार का प्रयास।

फिर उन्हें उपग्रह के साथ संचार प्राप्त करना था।

2 को चुनौती दें: उपग्रह का मार्गदर्शन नेविगेशन और नियंत्रण प्रणाली (GNC) "ऑफ़लाइन हो गया।"

सैटेलाइट की कताई को रोकने के लिए टीमों को इसे जल्द से जल्द ठीक करना था। यह एक चुनौती थी जिसमें उपग्रह की भौतिक वास्तविकता महत्वपूर्ण हो गई थी: प्रत्येक फ्लैट-सैट में दिन के लिए केवल इतनी बैटरी शक्ति होती थी, और बहुत अधिक शक्ति का उपयोग करने वाले समाधान बाद की चुनौतियों को हल करने में असमर्थ टीमों को छोड़ सकते थे, जब तक कि उपग्रह रातोंरात रिचार्ज नहीं हो जाता। ।

3 को चुनौती दें: उपग्रह ने स्पिन करना बंद कर दिया है लेकिन पेलोड मॉड्यूल या इमेजर के साथ संचार नहीं कर सकता है।

इससे एक महत्वपूर्ण सवाल उठता है: और क्या हो सकता है? टीमों को पेलोड मॉड्यूल के लिए संचार बहाल करना था।

4 को चुनौती दें: पेलोड मॉड्यूल के सामान्य संचालन को पुनर्स्थापित करें फिर इमेजर को नियंत्रित करें।

5 को चुनौती दें: टीमों ने नियंत्रण हासिल कर लिया है, लेकिन अब प्रयोगशाला में चंद्रमा की छवि लेकर इसे साबित करना होगा।

यह चुनौती पास / फेल थी और दो अतिरिक्त कारणों से महत्वपूर्ण थी। पहले, टीमों को चुनौती के अंत में पोडियम प्लेसमेंट के लिए पात्र होने के लिए इस परीक्षा को पास करना पड़ा। इसके बाद, एक टीम को उनके समाधान को एक वास्तविक उपग्रह पर अपलोड करने के लिए चुना जाएगा ताकि यह देखा जा सके कि उसे वास्तविक चंद्रमा की छवि मिल सकती है या नहीं।

चुनौतियों का समाधान करते हुए पारंपरिक संचार हैकिंग, प्रलेखन के माध्यम से गोताखोरी, कक्षीय यांत्रिकी और उड़ान नियंत्रण को समझना, और अनजाने इनपुट और आउटपुट तंत्र के दोहन के माध्यम से हार्डवेयर हैकिंग शामिल थे। प्रतियोगिता के दो दिनों में हर घंटे विभिन्न टीमों द्वारा प्रगति (या कमी), और चुनौतियों और समाधानों के स्पष्टीकरण पर टिप्पणियों के साथ एक लीडरबोर्ड दिखा अपडेट था।

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कर्टिस फ्रैंकलिन जूनियर डार्क रीडिंग में वरिष्ठ संपादक हैं। इस भूमिका में वह प्रकाशन के लिए उत्पाद और प्रौद्योगिकी कवरेज पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इसके अलावा वह डार्क रीडिंग के लिए ऑडियो और वीडियो प्रोग्रामिंग पर काम करता है और इंटरोप आईटीएक्स, ब्लैक हैट, इंसेक्टीस और… पर गतिविधियों में योगदान देता है। पूर्ण जैव देखें

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स्रोत: https://www.darkreading.com/application-security/the-race-to-hack-a-satelic-at-def-con/d/d/id/1338657?_mc=rss_drr_edt_aud_dr_x_x_x-rss-simple

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