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'हाफ-लाइफ: एलेक्स' सर्ज के बाद एक महीना, स्टीम पर स्टीम वीआरआर का उपयोग किया गया

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का रिलीज हाफ-लाइफ: एलेक्स (2020) मार्च के अंत में स्टीम अपने साथ लगभग दस लाख अतिरिक्त मासिक-कनेक्टेड वीआर हेडसेट लेकर आया, जो स्टीमवीआर उपयोगकर्ताओं में रिकॉर्ड वृद्धि है। वाल्व ने अभी-अभी इसे जारी किया है मई के लिए स्टीम हार्डवेयर सर्वेक्षण, और ऐसा लगता है कि उपयोगकर्ता संख्या में वृद्धि के एक महीने बाद कनेक्टेड हेडसेट्स में शून्य पुल-बैक हुआ है।

वास्तव में, वीआर हेडसेट की दर्ज संख्या वास्तव में कुछ हद तक बढ़ गई है, जो अप्रैल के 1.91% से बढ़कर मई में 1.92% हो गई है।

कम से कम ये देखने में तो उतना अजीब नहीं होता कुछ गेम के लॉन्च होने के बाद से महीने-दर-महीने कमी आई है, जैसे-जैसे लोग इसमें शामिल होते गए आधा जीवन: एलैक्स अकेले और फिर आखिरी सिर केकड़े को परास्त करने के बाद बस छोड़ दिया गया। हालाँकि, संख्याएँ बताती हैं कि नए उपयोगकर्ता बस इससे अधिक समय तक यहीं रह सकते हैं एचएलए, कौन कौन से हमारी समीक्षा में हमें हराने में 12 घंटे लगे।

रोड टू वीआर द्वारा बनाई गई छवि

हालाँकि, कनेक्टेड वीआर हेडसेट्स की वास्तविक संरचना पिछले महीने में थोड़ी बदल गई है, कई प्रमुख पीसी वीआर हेडसेट्स जैसे कि एचटीसी विवे, ओकुलस रिफ्ट, ओकुलस रिफ्ट एस और वाल्व इंडेक्स में प्रतिशत का एक अंश कम हो गया है।

कनेक्टेड ओकुलस क्वेस्ट हेडसेट, जो अब कनेक्ट हेडसेट की कुल संख्या का 7.46% है, ने अकेले मई में 1.43% का लाभ कमाया - जो कि लॉट के बीच सबसे बड़ी वृद्धि है।

यह भी देखें

वाल्व ने मॉड बनाने और डाउनलोड करने के लिए 'हाफ-लाइफ: एलेक्स' स्टीम वर्कशॉप टूल जारी किया

क्वेस्ट उपयोगकर्ताओं में इस स्थिर वृद्धि का श्रेय फेसबुक द्वारा बड़े पैमाने पर बिकने वाले हेडसेट को लगातार (यदि छिटपुट नहीं) पुनः स्टॉक करने को दिया जा सकता है। ओकुलस लिंक के लिए हाल ही में संशोधित मानक, जो अब क्वेस्ट उपयोगकर्ताओं को बॉक्स में आने वाले स्टॉक चार्जिंग/डेटा केबल के साथ वीआर-रेडी पीसी से कनेक्ट करके स्टीम गेम खेलने की अनुमति देता है।

माना, जब वीआर उपयोगकर्ताओं की बात आती है तो वाल्व का मासिक स्टीम हार्डवेयर सर्वेक्षण कहानी का केवल एक हिस्सा बताता है। वे हेडसेट वास्तव में प्लग इन हैं, लेकिन यह नहीं बताया जा सकता कि वह नया उपयोगकर्ता आधार वास्तव में कितना सक्रिय है; यह देखने के लिए एक लंबी समय सीमा की आवश्यकता होगी कि क्या ये लाभ निरंतर वृद्धि के लिए एक नई मंजिल है या उपयोगकर्ताओं में क्षणिक वृद्धि है। हालाँकि, पिछले चार वर्षों में उत्पन्न सामग्री की प्रचुरता को देखते हुए, यह बहुत संभव है कि वे उपयोगकर्ता यहीं रहेंगे।

स्रोत: https://www.roadtovr.com/half-life-alyx-surge-steam-vr-survey/

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