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मेटा ने वीआर हेडसेट प्रोटोटाइप का खुलासा किया जो वीआर को 'वास्तविकता से अप्रभेद्य' बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था

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मेटा का कहना है कि अपने वीआर हार्डवेयर के साथ उसका अंतिम लक्ष्य दृश्य के साथ एक आरामदायक, कॉम्पैक्ट हेडसेट बनाना है जो 'वास्तविकता से अप्रभेद्य' है। आज कंपनी ने अपने नवीनतम वीआर हेडसेट प्रोटोटाइप का खुलासा किया जो कहता है कि उस लक्ष्य की ओर कदमों का प्रतिनिधित्व करता है।

मेटा ने यह कोई रहस्य नहीं बनाया है कि वह अपने एक्सआर प्रयासों में दसियों अरबों डॉलर डंप कर रहा है, जिसमें से अधिकांश अपने रियलिटी लैब्स रिसर्च डिवीजन के माध्यम से दीर्घकालिक आर एंड डी में जा रहा है। जाहिरा तौर पर उस पैसे को वास्तव में पूरा करने पर थोड़ा प्रकाश डालने के प्रयास में, कंपनी ने प्रेस के एक समूह को वीआर हार्डवेयर आर एंड डी में अपनी नवीनतम उपलब्धियों को देखने के लिए बैठने के लिए आमंत्रित किया।

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बारू तक पहुंचना

शुरू करने के लिए, मेटा के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने रियलिटी लैब्स के मुख्य वैज्ञानिक माइकल अब्रश के साथ बात की समझाएं कि कंपनी का अंतिम लक्ष्य वीआर हार्डवेयर का निर्माण करना है जो आपके विज़ुअल सिस्टम द्वारा "वास्तविक" के रूप में स्वीकार किए जाने के लिए सभी दृश्य आवश्यकताओं को पूरा करता है।.

वीआर हेडसेट आज प्रभावशाली रूप से इमर्सिव हैं, लेकिन अभी भी कोई सवाल नहीं है कि आप जो देख रहे हैं, ठीक है ... आभासी।

मेटा के रियलिटी लैब्स रिसर्च डिवीजन के अंदर, कंपनी उस बार का प्रतिनिधित्व करने के लिए 'विज़ुअल ट्यूरिंग टेस्ट' शब्द का उपयोग करती है जिसे आपके विज़ुअल सिस्टम को यह समझाने के लिए पूरा करने की आवश्यकता है कि हेडसेट के अंदर क्या है वास्तव में वास्तविक। अवधारणा एक समान अवधारणा से उधार ली गई है जो उस बिंदु को दर्शाती है जिस पर एक मानव दूसरे मानव और कृत्रिम बुद्धि के बीच अंतर बता सकता है।

हेडसेट के लिए आपके विज़ुअल सिस्टम को पूरी तरह से समझाने के लिए कि हेडसेट के अंदर क्या है वास्तव में वास्तविक, मेटा का कहना है कि आपको एक ऐसे हेडसेट की आवश्यकता है जो "विज़ुअल ट्यूरिंग टेस्ट" पास कर सके।

चार चुनौतियां

जुकरबर्ग और अबराश ने चार प्रमुख दृश्य चुनौतियों के रूप में जो देखा है, उसे रेखांकित किया है कि वीआर हेडसेट्स को विज़ुअल ट्यूरिंग टेस्ट पास करने से पहले हल करने की आवश्यकता है: वैरिफोकल, विरूपण, रेटिना रिज़ॉल्यूशन और एचडीआर।

संक्षेप में, यहाँ उनका क्या अर्थ है:

  • Varifocal: आभासी दृश्य की मनमानी गहराई पर ध्यान केंद्रित करने की क्षमता, आंखों के दोनों आवश्यक फोकस कार्यों (सत्यापन और आवास) के साथ
  • विरूपण: लेंस स्वाभाविक रूप से उनके माध्यम से गुजरने वाले प्रकाश को विकृत करते हैं, अक्सर रंग पृथक्करण और छात्र तैरने जैसी कलाकृतियों का निर्माण करते हैं जो लेंस के अस्तित्व को स्पष्ट करते हैं।
  • रेटिना रिज़ॉल्यूशन: मानव आंख की संकल्प शक्ति को पूरा करने या उससे अधिक के लिए डिस्प्ले में पर्याप्त रिज़ॉल्यूशन होना, जैसे कि अंतर्निहित पिक्सेल का कोई सबूत नहीं है
  • एचडीआर: उच्च गतिशील रेंज के रूप में भी जाना जाता है, जो वास्तविक दुनिया में हमारे द्वारा अनुभव किए जाने वाले अंधेरे और चमक की सीमा का वर्णन करता है (जिसका आज लगभग कोई भी प्रदर्शन ठीक से अनुकरण नहीं कर सकता है)।

रियलिटी लैब्स में डिस्प्ले सिस्टम्स रिसर्च टीम ने ऐसे प्रोटोटाइप बनाए हैं जो इन चुनौतियों के संभावित समाधान के लिए प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट के रूप में कार्य करते हैं।

varifocal

छवि सौजन्य मेटा

वैरिफोकल को संबोधित करने के लिए, टीम ने प्रोटोटाइप की एक श्रृंखला विकसित की जिसे उसने 'हाफ डोम' कहा। उस श्रृंखला में कंपनी ने पहले एक वैरिफोकल डिज़ाइन की खोज की, जिसमें डिस्प्ले और लेंस के बीच की दूरी को बदलने के लिए यांत्रिक रूप से चलने वाले डिस्प्ले का उपयोग किया गया, इस प्रकार छवि की फोकल गहराई को बदल दिया गया। बाद में टीम एक सॉलिड-स्टेट इलेक्ट्रॉनिक सिस्टम में चली गई, जिसके परिणामस्वरूप वेरिफोकल ऑप्टिक्स थे जो काफी अधिक कॉम्पैक्ट, विश्वसनीय और मूक थे। हमने हाफ डोम प्रोटोटाइप को यहां अधिक विस्तार से कवर किया गया है अगर आप और जानना चाहते हैं।

आभासी वास्तविकता… लेंस के लिए

विकृति के लिए, अब्रश ने समझाया कि लेंस डिज़ाइन और विरूपण-सुधार एल्गोरिदम के साथ प्रयोग करना जो उन लेंस डिज़ाइनों के लिए विशिष्ट हैं, एक बोझिल प्रक्रिया है। उपन्यास लेंस जल्दी नहीं बनाए जा सकते, उन्होंने कहा, और एक बार बन जाने के बाद भी उन्हें हेडसेट में सावधानीपूर्वक एकीकृत करने की आवश्यकता होती है।

डिस्प्ले सिस्टम रिसर्च टीम को इस मुद्दे पर अधिक तेज़ी से काम करने की अनुमति देने के लिए, टीम ने एक 'विरूपण सिम्युलेटर' बनाया, जो वास्तव में एक 3DTV का उपयोग करके एक VR हेडसेट का अनुकरण करता है, और सॉफ्टवेयर में लेंस (और उनके संबंधित विरूपण-सुधार एल्गोरिदम) का अनुकरण करता है।

छवि सौजन्य मेटा

ऐसा करने से टीम को समस्या पर अधिक तेज़ी से पुनरावृति करने की अनुमति मिली है, जिसमें मुख्य चुनौती लेंस की विकृतियों को गतिशील रूप से ठीक करना है क्योंकि आंख चलती है, बजाय इसके कि जब आंख लेंस के तत्काल केंद्र में देख रही हो तो जो देखा जाता है उसे ठीक करने के लिए।

रेटिना संकल्प

छवि सौजन्य मेटा

रेटिना रिज़ॉल्यूशन के मोर्चे पर, मेटा ने बटरस्कॉच नामक एक पहले के अनदेखी हेडसेट प्रोटोटाइप का खुलासा किया, जो कंपनी का कहना है कि प्रति डिग्री 60 पिक्सेल का रेटिना रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करता है, जिससे 20/20 दृष्टि की अनुमति मिलती है। ऐसा करने के लिए, उन्होंने अत्यधिक पिक्सेल-घने डिस्प्ले का उपयोग किया और एक छोटे से क्षेत्र पर पिक्सेल को केंद्रित करने के लिए फील्ड-ऑफ-व्यू को कम कर दिया - क्वेस्ट 2 के आकार का लगभग आधा। कंपनी का कहना है कि उसने "हाइब्रिड लेंस" भी विकसित किया है। जो बढ़े हुए रिज़ॉल्यूशन को "पूरी तरह से हल" करेगा, और इसने मूल रिफ्ट, क्वेस्ट 2 और बटरस्कॉच प्रोटोटाइप के बीच लेंस की तुलना के माध्यम से साझा किया।

छवि सौजन्य मेटा

जबकि आज पहले से ही ऐसे हेडसेट मौजूद हैं जो रेटिना रिज़ॉल्यूशन प्रदान करते हैं - जैसे वरजो का वीआर -3 हेडसेट - दृश्य के बीच में केवल एक छोटा सा क्षेत्र (27 ° × 27 °) 60 पीपीडी मार्क को हिट करता है ... उस क्षेत्र के बाहर कुछ भी गिर जाता है 30 पीपीडी या उससे कम। मूल रूप से मेटा के बटरस्कॉच प्रोटोटाइप में 60 पीपीडी है जो पूरी तरह से फील्ड-ऑफ-व्यू में है, हालांकि कंपनी ने यह नहीं बताया कि लेंस के किनारों की ओर किस हद तक रिज़ॉल्यूशन कम हो गया है।

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