प्लूटोस्फियर बंद हो रहा है.
प्लूटोस्फीयर एक क्लाउड वीआर स्ट्रीमिंग सेवा थी जो मेटा क्वेस्ट मालिकों को गेमिंग पीसी की आवश्यकता के बिना हाफ-लाइफ: एलेक्स और वीआरचैट के पीसी संस्करण जैसे स्टीमवीआर सामग्री को चलाने की सुविधा देती थी।
सेवा ने मूल्य निर्धारण के लिए "आर्केड मॉडल" दृष्टिकोण अपनाया, "टोकन" के लिए खेल के घंटे बेचे। प्रत्येक घंटे की लागत $1 और $3 के बीच होती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने एक बार में कितने टोकन खरीदे हैं। प्लूटोस्फीयर अब टोकन नहीं बेच रहा है, लेकिन मौजूदा टोकन को लगभग 30 दिनों तक उपयोग करने योग्य बनाने की योजना है।
मैंने प्लूटोस्फेयर को लॉन्च होने से ठीक पहले 2021 में आज़माया था, और पाया पास के डेटासेंटर का उपयोग करते समय यह अनिवार्य रूप से मेरे स्थानीय नेटवर्क पर एक पीसी के साथ वर्चुअल डेस्कटॉप के समान महसूस हुआ। तकनीक ने काम किया.
लेकिन तकनीक से कोई फर्क नहीं पड़ा. एक उत्पाद के रूप में प्लूटोस्फेयर की सबसे बड़ी सीमा यह थी कि इसे खुले क्वेस्ट स्टोर पर वितरित नहीं किया जा सकता था। मेटा की नीतियां केवल "उस डिवाइस से वीआर स्ट्रीमिंग की अनुमति देती हैं जिस तक ग्राहक की भौतिक पहुंच है", साथ ही वीआर स्ट्रीमिंग "वर्चुअल डिवाइस या क्लाउड स्रोतों" से होती है। विशेष रूप से प्रतिबंधित.
इसके बजाय, प्लूटोस्फीयर के माध्यम से वितरित किया गया था अतिरिक्त अंवेषण एक साइडलोड करने योग्य ऐप के रूप में। इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता को अपना हेडसेट डेवलपर मोड में रखना होगा, इसे अपने पीसी से कनेक्ट करना होगा, और साइडक्वेस्ट सॉफ़्टवेयर इंस्टॉल करना होगा - ऐप लैब की तुलना में काफी अधिक घर्षण। इसका मतलब यह भी था कि प्लूटोस्फीयर उपयोगकर्ता को उनके क्वेस्ट पिन के माध्यम से आसानी से बिल देने, फ़ाइल पर कार्ड चार्ज करने के लिए अंतर्निहित क्वेस्ट इन-ऐप भुगतान प्रणाली का उपयोग नहीं कर सका।
प्लूटोस्फीयर के सह-संस्थापक और सीईओ जेरेड चेशियर ने अपलोडवीआर को बताया कि आधिकारिक क्वेस्ट प्लेटफॉर्म से दूर होने से "हमारी मार्केटिंग रणनीतियों में बाधा उत्पन्न हुई, हमारी वृद्धि बाधित हुई और हमें अपने अमेज़ॅन वेब सर्विसेज (एडब्ल्यूएस) पुनर्विक्रेता के साथ अपने उपयोग दायित्वों को पूरा करने से रोका गया, जिससे आठ- अमेज़ॅन के सर्वर पर बैंडविड्थ के लिए बिल का आंकड़ा जिसकी उसे अभी तक आवश्यकता नहीं है। यह एक ऐसा बिल है जिसका भुगतान कंपनी नहीं कर सकती, उन्होंने फोन कॉल पर अपलोडवीआर को बताया, क्योंकि उनके पास पर्याप्त ग्राहक नहीं हैं - एक वास्तविकता जो सीधे तौर पर सामने आती है क्योंकि मेटा के नियम उनके ऐप को अपने प्लेटफॉर्म पर खुले वितरण की अनुमति नहीं देंगे।
उन्होंने अपलोडवीआर को फोन कॉल पर बताया, "इस प्रकार के समझौते न करें।" "यह एक शत्रुतापूर्ण वातावरण है... अवसर अभी भी मौजूद है।"
शटडाउन के संबंध में प्लूटोस्फेयर का पूरा बयान यहां दिया गया है:
“एक साझेदार के साथ लंबी और गहन बातचीत और अप्रत्याशित चुनौतियों के बाद, यह बेहद अफसोस के साथ है कि हम प्लूटोस्फीयर संचालन को बंद करने की घोषणा करते हैं।
जबकि हम दृढ़ता से मानते हैं कि स्थानिक कंप्यूटिंग उपयोग के मामलों को स्टैंडअलोन उपकरणों पर स्ट्रीम करना बहुत अधिक संभावनाओं वाला एक आवश्यक और रोमांचक उपयोग मामला है, इसे जारी रखना संभव नहीं है।
हम प्लूटोस्फेयर सेवा को तत्काल बंद कर रहे हैं।
मेटा ऐप स्टोर पर लॉन्च करने और अपना उपयोगकर्ता आधार बढ़ाने में असमर्थता के कारण, हम AWS क्लाउड सेवाओं के अपने तीसरे पक्ष के पुनर्विक्रेता के साथ अपनी प्रतिबद्धताओं का सम्मान करने में असमर्थ हैं।
प्लूटोस्फियर के साथ हमारी यात्रा अप्रत्याशित रूप से जटिल और विपरीत परिस्थितियों से भरी रही है। हमारे उपयोग के मामले में मेटा ऐपस्टोर पर अनुमोदन की कमी, क्लाउड स्ट्रीमिंग पर प्रभावी रूप से प्रतिबंध लगाने से हमारी मार्केटिंग रणनीतियों में काफी बाधा आई, हमारी वृद्धि बाधित हुई और हमें अपने उपयोग दायित्वों को पूरा करने से रोका गया। पिछले वर्ष प्रतिबद्ध AWS सेवाओं के लिए हमारे समझौते पर फिर से बातचीत करने के ठोस प्रयासों के बावजूद, हम एक गतिरोध पर पहुंच गए।
अब हम प्लूटोस्फीयर को बंद करने के लिए मजबूर हैं। इसमें हमारे उत्पादों और सेवाओं को बंद करना, हमारी टीम का आकार छोटा करना और परिचालन को बंद करने की प्रक्रिया शुरू करना शामिल है।
यह परिणाम उस चीज़ से बहुत दूर है जिसकी हमने क्लाउड साझेदारी शुरू करते समय कल्पना की थी। हम उन प्रतिबद्धताओं के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर करने के लिए ज़िम्मेदार हैं जो पूरी नहीं हुईं, भले ही यह आश्चर्य की बात है कि हम फिर से बातचीत करने का कोई रास्ता नहीं खोज सके। हमने इस स्थिति को टालने के लिए सभी रास्ते अपना लिए हैं और भारी मन से हम यह खबर साझा कर रहे हैं। हम समझते हैं कि इसका हमारी टीम, हमारे उपयोगकर्ताओं और व्यापक एक्सआर समुदाय पर क्या प्रभाव पड़ेगा। इससे होने वाली निराशा और असुविधा के लिए हम गहराई से क्षमा चाहते हैं।
इस चुनौतीपूर्ण समय में आपका समर्थन और समझ हमारे लिए बहुत मायने रखती है। प्लूटोस्फियर पर काम करना एक अविश्वसनीय यात्रा रही है, और यह दुख के साथ है कि हम इसके निष्कर्ष का सामना कर रहे हैं। हम एक्सआर परिदृश्य में योगदान करने के अवसर के लिए आभारी हैं और भविष्य के प्रयासों में सीखे गए सबक को आगे बढ़ाएंगे।
क्वेस्ट फर्मवेयर में पाए गए साक्ष्य से पता चलता है कि मेटा वर्षों से अपनी क्लाउड वीआर स्ट्रीमिंग सेवा पर काम कर रहा है, जिसका कोडनेम एवलांच है। लगभग दो साल पहले एक क्वेस्ट मालिक ने प्रायोगिक सेटिंग्स में एक विकल्प के रूप में हिमस्खलन दिखाते हुए रेडिट पर एक स्क्रीनशॉट भी पोस्ट किया था। और दावा किया वे एक छोटे सत्र के लिए मूल पीसी-केवल असगार्ड के क्रोध 1 गेम में लोड करने में सक्षम थे।
2020 में, मेटा के कार्यकारी जेसन रुबिन वर्णित क्लाउड वीआर गेमिंग चूँकि पाँच साल से अधिक समय बीत चुका है, और जॉन कार्मैक ने कहा कि कंपनी के पास "अंतहीन तर्कवीआर स्ट्रीमिंग भेजने के लिए आवश्यक न्यूनतम गुणवत्ता बार के बारे में।
यदि मेटा जल्द ही अपना स्वयं का क्लाउड वीआर स्ट्रीमिंग फीचर शिप करता है, तो उसे प्रतिस्पर्धा-विरोधी प्रथाओं के आरोपों का सामना करना पड़ सकता है। यह वर्चुअल डेस्कटॉप के पीसी वीआर वाई-फाई स्ट्रीमिंग के समान स्थिति होगी, जिसे मेटा ने प्लेटफॉर्म से प्रतिबंधित कर दिया था ठीक पहले तक इसने अपना स्वयं का एयर लिंक फीचर लॉन्च किया। 2022 में ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट यूएस एफटीसी मेटा की प्रतिस्पर्धी प्रथाओं की जांच कर रहा था, लेकिन इस जांच की स्थिति पर कोई और रिपोर्ट नहीं आई है।
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/plutosphere-shuts-down-meta-cloud-vr-streaming-ban/