जनरेटिव डेटा इंटेलिजेंस

टूर्नामेंट के साथ अपने ट्रैकमैनिया मैच और परिणाम प्रबंधित करें

दिनांक:

एक नया ट्रैकमेनिया एकीकरण आयोजकों को मैच सर्वर लॉन्च करने और टूर्नामेंट पर अपने परिणामों को स्वचालित रूप से अपडेट करने की अनुमति देता है।

हम टूर्नामेंट प्रबंधन को सुविधाजनक बनाने के लिए एक नई ट्रैकमेनिया-समर्पित सुविधा प्रदान करके प्रसन्न हैं। इसके लिए धन्यवाद, अब आप टूर्नामेंट का उपयोग इसके लिए कर सकते हैं:

  • अपने प्रत्येक टूर्नामेंट कप मॉड मैच के लिए एक ऑनलाइन गेम सर्वर बनाएं;
  • प्रत्येक जेनरेट किए गए मिलान सर्वर पर उपयोग की जाने वाली सेटिंग्स और ट्रैक पूल को परिभाषित करें;
  • मिलान परिणामों को स्वचालित रूप से पुनर्प्राप्त और अद्यतन करें।

आइए इनमें से प्रत्येक नई सुविधा पर करीब से नज़र डालें!

ट्रैकमेनिया गेम एकीकरण सक्रिय करें

ट्रैकमेनिया आयोजक के रूप में, अब आप गेम एकीकरण सुविधाओं को सक्षम कर सकते हैं जो आपको मैच सर्वर उत्पन्न करने और स्वचालित रूप से परिणाम प्राप्त करने की सुविधा देगा।

एक बार जब आप अपना ट्रैकमेनिया टूर्नामेंट बना लें, तो "सेटिंग्स"> "अनुशासन" मेनू पर जाएं और वहां से गेम एकीकरण को सक्षम करें।

कृपया ध्यान दें कि गेम का वर्तमान एकीकरण केवल ट्रैकमेनिया "कप मॉड" के साथ काम करता है।

स्टाफ गेम आईडी और ट्रैक सूची जोड़ें

आप ट्रैकमेनिया गेम खातों की आईडी भी जोड़ सकते हैं जो खिलाड़ियों के अलावा व्यवस्थापक या पर्यवेक्षक के रूप में आपके आगामी मैच सर्वर से जुड़ने में सक्षम होंगे।

ट्रैक टैब आपको अपने टूर्नामेंट के लिए उपयोग किए गए ट्रैक जोड़ने की सुविधा देता है। एक बार जुड़ने के बाद, आप अपने टूर्नामेंट मैचों की मैच सर्वर सेटिंग में उनका चयन कर सकेंगे।

मिलान सेटिंग्स और ट्रैक सूची को परिभाषित करें

अब जब गेम एकीकरण सक्रिय हो गया है, तो आप "सेटिंग्स"> "मैच" मेनू से कप मॉड मैच सर्वर के लिए मुख्य सेटिंग्स कॉन्फ़िगर कर सकते हैं:

  • ट्रैक पूल:
    आयोजक पहले से भरी गई सूची से ट्रैक का चयन कर सकते हैं;
  • ट्रैक शफ़ल करें:
    ट्रैक क्रम में या यादृच्छिक हो सकते हैं;
  • विजेताओं की संख्या:
    एक मैच के विजेताओं की संख्या जो अगले दौर में आगे बढ़ेंगे (टूर्नामेंट के फाइनल मैच को छोड़कर, आमतौर पर 2 पर सेट);
  • अंक सीमा:
    एक मैच में फाइनलिस्ट बनने के लिए एक खिलाड़ी को जितने अंक हासिल करने होंगे;
  • अंक पुनर्विभाजन:
    एक राउंड के अंत में एक खिलाड़ी अपनी अंतिम स्थिति के अनुसार जितने अंक अर्जित करता है;
  • प्रतिक्रिया व्यवहार:
    यदि आपको डिफ़ॉल्ट/मानक से किसी अन्य प्रतिक्रिया व्यवहार की आवश्यकता है;
  • प्रति मानचित्र राउंड:
    अगले ट्रैक पर जाने से पहले किसी ट्रैक को कितनी बार बजाया गया है;
  • विजेता के बाद दौड़ ख़त्म करने का समय:
    पहले खिलाड़ी के फिनिश लाइन पार करने के बाद अन्य खिलाड़ियों को एक राउंड पूरा करने का समय;
  • अगले मानचित्र से पहले न्यूनतम समय:
    सर्वर के अगले मानचित्र पर जाने से पहले न्यूनतम समय (सेकंड में);
  • वार्मअप की संख्या:
    मैच शुरू होने से पहले खिलाड़ी कितने लैप खेल सकते हैं;
  • प्रतिभागियों का स्वतः तैयार होना:
    आयोजक यह तय कर सकते हैं कि खिलाड़ी स्वयं मैच शुरू कर सकते हैं या क्या मैच केवल व्यवस्थापक द्वारा शुरू किया जा सकता है।

आप टूर्नामेंट इंटरफ़ेस के "संरचना" और "मिलान" अनुभागों से अपने प्रत्येक चरण, राउंड या मैच के लिए इन सर्वर सेटिंग्स को व्यक्तिगत रूप से संशोधित कर सकते हैं। यह उपयोगी है, उदाहरण के लिए, यदि आपको अपने टूर्नामेंट के फाइनल के लिए विजेताओं की संख्या या अंकों के वितरण को संशोधित करने की आवश्यकता है।

अपना मिलान सर्वर जेनरेट करें

आयोजक इंटरफ़ेस से इसके सर्वर को शुरू करने के लिए आपको मैच शीट पर जाना होगा। "स्टार्ट सर्वर" पर क्लिक करें और कुछ ही क्षणों में सर्वर जेनरेट हो जाएगा। और अपने खिलाड़ियों के लिए ट्रैकमैनिया जॉइन लिंक जेनरेट करें।

एक बार मैच सर्वर लॉन्च होने के बाद, आपको ट्रैकमेनिया जॉइन लिंक मिलेगा जिसे आप मैच प्रतिभागियों के साथ साझा कर सकते हैं। मैच में शामिल होने के लिए उन्हें सीधे गेम इंटरफ़ेस में इस लिंक का उपयोग करना होगा।

मिलान पृष्ठ इंटरफ़ेस पर, आपके पास तीन बटन उपलब्ध हैं:

  • प्रतिरूप जोड़ना:
    आप मैच प्रतिभागियों के साथ साझा करने के लिए लिंक को कॉपी कर सकते हैं;
  • परिणाम प्राप्त करें:
    एक बार मैच समाप्त होने के बाद, परिणाम स्वचालित रूप से मैच पृष्ठ पर अपडेट हो जाएंगे। यदि मैच ख़त्म होने के एक निश्चित समय के बाद भी ऐसा नहीं होता है, तो आप "परिणाम प्राप्त करें" बटन का उपयोग करके अपडेट को बाध्य कर सकते हैं;
  • सर्वर बंद करें:
    आप बटन पर क्लिक करके मैच सर्वर को रोक सकते हैं और एक नया लॉन्च कर सकते हैं।

काम करने के लिए, आपके मैच में ऐसे प्रतिभागी शामिल होने चाहिए जिन्होंने आपके टूर्नामेंट में पंजीकरण करते समय अपनी ट्रैकमेनिया खाता आईडी दर्ज की हो। यदि मैच में ट्रैकमेनिया खाता आईडी के बिना प्रतिभागी शामिल हैं, तो आप मैच सर्वर लॉन्च नहीं कर सकते। अपने टूर्नामेंट पंजीकरण फॉर्म में अपना कस्टम फ़ील्ड जोड़कर प्रतिभागी ट्रैकमेनिया खाता आईडी का अनुरोध करना न भूलें।

टूर्नामेंट पंजीकरण फॉर्म में ट्रैकमेनिया आईडी कस्टम फ़ील्ड जोड़ें

परिणाम स्वचालित रूप से प्राप्त करें

एक बार मैच समाप्त होने के बाद, प्रत्येक प्रतिभागी के अंक और रैंक कुछ मिनटों के बाद मैच पेज पर स्वचालित रूप से अपडेट हो जाएंगे। यदि ऐसा नहीं है, तो आप इसे बाध्य करने के लिए "परिणाम प्राप्त करें" बटन का उपयोग कर सकते हैं।

जीतने वाले प्रतिभागी स्वचालित रूप से आपके टूर्नामेंट संरचना के अगले दौर में आगे बढ़ जाएंगे। यदि आप डबल एलिमिनेशन ब्रैकेट का उपयोग कर रहे हैं, तो हारने वाले प्रतिभागी स्वचालित रूप से हारने वाले ब्रैकेट में चले जाएंगे या टूर्नामेंट से बाहर हो जाएंगे।

आप मैच फॉर्म पर प्रत्येक खिलाड़ी के स्कोर और रैंक को हटाकर, अपडेट बटन दबाकर और पेज को रीफ्रेश करके मैच परिणाम को रीसेट कर सकते हैं। आप एक नया मैच सर्वर शुरू कर सकेंगे और प्रतिभागियों को फिर से खेलने दे सकेंगे।

टूर्नामेंट संरचना

इन ट्रैकमेनिया समर्पित सुविधाओं के अलावा, हमने हाल ही में नया जारी किया है एफएफए कस्टम ब्रैकेट टूर्नामेंट प्रारूप. यह आपको सिंगल या डबल एलिमिनेशन में और प्रति मैच 2 से अधिक खिलाड़ियों के साथ विशिष्ट ट्रैकमैनिया टूर्नामेंट संरचनाएं बनाने की अनुमति देगा।

इसका उपयोग करने के लिए समर्पित ब्लॉग पोस्ट पढ़ें एफएफए कस्टम ब्रैकेट.

इन समर्पित सुविधाओं और एफएफए कस्टम ब्रैकेट के संयोजन से अब आप टूर्नामेंट पर अपनी ट्रैकमेनिया प्रतियोगिता को अधिक आसानी से प्रबंधित कर सकते हैं।

हम टूर्नामेंट में ट्रैकमेनिया समर्पित सुविधाओं को एकीकृत करने में उनकी मदद के लिए नादेओ और यूबीसॉफ्ट टीमों को धन्यवाद देना चाहते हैं।

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