जनरेटिव डेटा इंटेलिजेंस

क्या वीडियो गेम संगीत को कम महत्व दिया गया है?

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वीडियो गेम कला का एक रूप हैं. हालाँकि अन्य लोग असहमत हो सकते हैं और सोच सकते हैं कि वीडियो गेम समय, ऊर्जा आदि की बर्बादी हो सकते हैं, वीडियो गेम ने लाखों लोगों को रोमांचक कथाओं, यादगार पात्रों और दुनिया और गेमिंग के साथ आने वाली सभी ध्वनियों का आनंद लेने के लिए एक साथ लाया है। 

एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो मनोरंजन के कई रूपों का आनंद लेता है, चाहे वह फिल्में, टीवी शो, मंगा/एनिम्स, कला और पेंटिंग और वीडियो गेम हों। मैं अपनी कला को बेहतर बनाने और अपने समुदायों में योगदान देने के लिए डेवलपर्स, कलाकारों, लेखकों, संगीतकारों आदि के सभी कार्यों की सराहना करता हूं।

हालाँकि, ऑस्कर के दौरान, सर्वश्रेष्ठ स्कोर जीतने के लिए अपने स्वीकृति भाषण के दौरान लुडविग गोरानसन द्वारा एक टिप्पणी की गई थी। 

गोरानसन ने कहा, "मेरे माता-पिता को वीडियो गेम के बजाय मुझे गिटार और ड्रम मशीन देने के लिए धन्यवाद।" 

"ओपेनहाइमर" एक सिनेमाई उत्कृष्ट कृति है, जिसके लिए नामांकित 7 पुरस्कारों में से 13 पुरस्कार जीते, यह उस व्यक्ति की कहानी बताती है जिसने द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान परमाणु बम बनाया था, और ऐसा करने के परिणाम।

गोरान्सन दो बार के ऑस्कर विजेता और एक अविश्वसनीय संगीतकार हैं। और इतने सारे पुरस्कार जीतने के लिए मैं जितना उत्साहित था, मेरे मन में यह सवाल आया - उन्हें यह टिप्पणी करने की आवश्यकता क्यों महसूस हुई? शायद गोरान्सन वीडियो गेम को कला के रूप में नहीं देखते हैं। शायद वह इन्हें समय की बर्बादी मानता है। किसी भी तरह से, टिप्पणी को दोबारा लिखा जा सकता था, या टाला भी जा सकता था। हालाँकि, इस टिप्पणी ने गेमिंग समुदाय के कई प्रशंसकों और डेवलपर्स को निराश कर दिया। 

इसने मुझे सोचने पर मजबूर कर दिया कि वीडियो गेम संगीत के बारे में अधिक बात क्यों नहीं की जाती? आख़िरकार, वीडियो गेम संगीत को किसी फ़िल्म में या संगीतकार के रूप में संगीत तैयार करने के लिए समान चरणों की आवश्यकता होती है। उन्हें संगीतकारों, प्रतिभाशाली संगीतकारों, गायकों और गायकों, निर्माताओं आदि की आवश्यकता होती है। इसका मतलब यह नहीं है कि वीडियो गेम संगीत अनसुना है, आखिरकार, ग्रैमीज़ और द गेम अवॉर्ड्स की अपनी चुनिंदा श्रेणियां हैं जो संगीत और कई वीडियो गेम को समर्पित हैं।

लेकिन ऐसा महसूस होता है जैसे वीडियो गेम संगीत की शैली को समाप्त कर दिया गया है। इसलिए, मैं कुछ गेमों पर प्रकाश डालना चाहता हूं जिन्होंने गेमिंग की आवाज़ को बढ़ाया है। 

"व्यक्ति" 

जेआरपीजी में प्रशंसकों का पसंदीदा, पर्सोना सिटी पॉप और जैज़ पहलुओं को जोड़ता है, ताकि जब खिलाड़ी दौड़ रहा हो और जिन क्षेत्रों का सामना कर रहा हो, तो सुंदर धुनें बना सके। हालाँकि, यह यहीं नहीं रुकता है, जब युद्ध में, खिलाड़ी तुरंत अपने कालकोठरी अन्वेषण संगीत से उत्साहित, तीव्र और तेज़ संगीत पर स्विच हो जाते हैं जो वास्तव में खिलाड़ियों को वह महसूस कराता है जिसके लिए वे लड़ रहे हैं।

यह दिलचस्प है कि कैसे संगीतकार शोजी मेगुरो और एटलस साउंड टीम अपने समुदाय के लिए इतना उपयुक्त और प्रिय संगीत बनाने के लिए एक साथ आ सकते हैं। सभी शहर के पॉप और जैज़ संगीतकारों के साथ-साथ संगीत की अन्य शैलियों जैसे हिप-हॉप, रॉक एंड रोल और भी बहुत कुछ से प्रेरित हैं।

यदि आपने पर्सोना साउंडट्रैक में से कोई भी नहीं सुना है, तो अपने आप पर एक एहसान करें और इसे सुनें - आप निराश नहीं होंगे।

"फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII" और "फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक"

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII - "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" फ़्रैंचाइज़ी में प्रशंसक-पसंदीदा इंस्टॉलेशन और एक प्रिय जेआरपीजी। और फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक मूल गेम की आधुनिक, परिष्कृत और सुंदर रीटेलिंग है। दोनों के पास शानदार साउंडट्रैक हैं, अगर एफएफ VII संगीत के लिए एक शब्द है, तो यह तीव्र है, "लड़ाई शुरू होने दें" से लेकर प्रतिष्ठित "एक-पंख वाली परी" और बीच में सब कुछ। 

एफएफ VII और एफएफ VII रीमेक दोनों की रचना नोबुओ उमात्सु द्वारा की गई थी, जिन्हें अक्सर वीडियो गेम संगीत का "बीथोवेन" माना जाता है।

एफएफ VII रीमेक अपनी जड़ों तक कायम रहा, लेकिन स्क्वायर एनिक्स साउंड टीम जानती थी कि इसे आधुनिक और परिष्कृत ध्वनि के साथ कैसे मसाला देना है। अपनी जड़ों को बरकरार रखते हुए भी गेमर्स और अधिक चाहते हैं। यह वास्तव में खेल में देखने लायक चीज़ है लेकिन खेल के बाहर सुनने पर भी सब कुछ तीव्र लगता है। यह विस्मयकरी है।

"रेड डेड रिडेम्पशन 2"

थोड़ी देर के लिए जेआरपीजी से दूर जा रहा हूँ। रेड डेड रिडेम्पशन 2 में एक गंभीर, हिंसक, 1899 अमेरिकी पश्चिमी है जो आपको केवल अन्य पश्चिमी माध्यमों में मिलता है। हालाँकि, यह अच्छा है और केवल खेल की भावना को बढ़ाता है। 

वुडी जैक्सन द्वारा रचित, खेल में संगीत न केवल आपको खिलाड़ी के हाथों की जा रही आपराधिक गतिविधियों के वजन का एहसास कराता है, बल्कि बाद के भाग में संगीत खूबसूरती से एक साथ मिलकर आपको आपके वजन का एहसास कराता है। कार्रवाई. "अनशेकन" इसका एक बेहतरीन उदाहरण है। हालाँकि, रेड डेड रिडेम्पशन के प्रशंसक सुंदर, चिंतित और किरकिरा "ब्लड फ्यूड्स एंड एंशिएंट्स" को नहीं भूल सकते।

वुडी जैक्सन और साउंड टीम ने प्रशंसकों के लिए कुछ विशेष, अनोखा और खट्टा-मीठा संगीत तैयार किया। और यद्यपि शायद यह खिलाड़ी का पसंदीदा साउंडट्रैक नहीं है, फिर भी इसे और अधिक उजागर किया जाना चाहिए। 

"टेक्केन"

विभिन्न प्रकार के लड़ाई वाले खेल हैं जो शानदार संगीत लाते हैं, आखिरकार, कोई भी अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ तीव्र लड़ाई लड़ते समय शांतिपूर्ण, मज़ेदार संगीत नहीं चाहता है? टेक्केन समग्र रूप से एक फाइटिंग गेम गीत के सार को पकड़ता है, हालांकि कवर करने के लिए बहुत सारी ध्वनियाँ हैं। कुछ बस दूसरों की तुलना में थोड़ा अधिक अलग दिखते हैं। 

जब भी मैं टेक्केन के बारे में सोचता हूं तो सबसे पहले "मूनलाइट वाइल्डरनेस" मेरे दिमाग में आती है। यह वास्तव में परफेक्ट फाइटिंग गेम गीत जैसा लगता है। हालाँकि, टेककेन 6 में "कर्मा" और "अरिसा" जैसे कई अन्य हैं। टेककेन 4 में "जेट" और "किट्सच"। टेककेन 1 में "मूनसाइडर्स 7st", सूची जारी है। 

टेक्केन सिर्फ यह जानता है कि आपको अपने संगीत में डूबा हुआ कैसे महसूस कराना है और जब वीडियो गेम संगीत, विशेष रूप से फाइटिंग गेम संगीत की चर्चा की बात आती है, तो वह मेज पर एक सीट का हकदार है। 

फिर, वहाँ सैकड़ों वीडियो गेम साउंडट्रैक हैं, "एल्डन रिंग," "डार्क सोल्स 3," "सुपर स्मैश ब्रदर्स," "किंगडम हार्ट्स," "द लास्ट ऑफ अस," "एनआईईआर," "मेटल गियर"। वहाँ बहुत सारे बेहतरीन साउंडट्रैक हैं। यही कारण है कि जब संगीत शैलियों और कलाकारों की बात आती है तो वीडियो गेम संगीत मान्यता का हकदार है। 


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