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कोड एस फाइनल पूर्वावलोकन: दुष्ट बनाम आँकड़े

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हाल के सीज़न में, जीएसएल कोड एस फ़ाइनल अक्सर खिलाड़ियों के लिए कुछ साबित करने के लिए अंतिम परीक्षण रहा है। हमने पहली बार फाइनलिस्ट, जीएसएल विजेता जीएसएल विजेता, और ऑनलाइन-बोनजवास को करियर की पुष्टि करने वाली चैंपियनशिप को जब्त करने का प्रयास करते देखा है।

इस सीज़न में, कोड एस फ़ाइनल StarCraft II प्रशंसकों को अधिक पारंपरिक हैवीवेट मुकाबला प्रदान करेगा। फाइनल चरण में प्रवेश करने वाले StarCraft II के दो टाइटन्स हैं, दोनों अपनी कड़ी मेहनत से जीती गई कोड S चैंपियनशिप के साथ प्रवेश कर रहे हैं, जो कि उनकी कमर के चारों ओर लाक्षणिक रूप से लिपटा हुआ है। ये दो खिलाड़ी पहले से ही प्रतिस्पर्धी StarCraft II के इतिहास में गहराई से शामिल हैं- यह मैच उनकी चमकती विरासत को आगे बढ़ाने के बारे में है।

दुष्ट: सात के लिए सात

वैक्स द्वारा

पिछले हफ्ते मैं ने बताया कि दुष्ट StarCraft II का सर्वोच्च प्रचार-हत्यारा है। वास्तव में, कई StarCraft II प्रशंसकों को यह सोचकर धोखा दिया गया है कि वे अपने पसंदीदा खिलाड़ी अभिनीत एक अच्छी कहानी देख रहे थे, चाहे वह SOO के BlizzCon 2017 रन के दौरान हो, Zest का IEM Katowice 2020 रन, या हाल ही में, DongRaeGu के GSL कोड S रन के दौरान। हाहा, तुम चूसने वाले! वे वास्तव में शैली-विनाशकारी त्रासदियों थे, जिन्हें आत्मकेंद्रित निर्देशक दुष्ट द्वारा तैयार किया गया था। लेकिन जब दर्शकों ने यह महसूस करते हुए शो छोड़ दिया कि अंत तक उन्हें पेट में घूंसा मार दिया गया है, तो उन्होंने स्वीकार किया होगा कि यह कलात्मक रूप से किया गया था।

इस सप्ताह, कोड S फाइनल से पहले, मैं सभी को दुष्ट के दूसरे पहलू के बारे में याद दिलाना चाहता हूँ। में बहुत सी डिजिटल स्याही बिखरी हुई है तीखी बहस अब तक का सबसे महान StarCraft II खिलाड़ी कौन है, और हम कहीं भी आम सहमति के करीब नहीं पहुंचे हैं। हालांकि, मुझे लगता है कि मैं आप लोगों को एक समझौते पर पहुंचने के लिए मना सकता हूं कि दुष्ट सबसे ज्यादा है अगोचर सभी समय का खिलाड़ी।

जब लोग GOATs के बारे में बात करते हैं, तो चर्चा स्वाभाविक रूप से अपने समय के सबसे लोकप्रिय सितारों, जैसे Mvp, INnovation, Maru, या Serral के आसपास केंद्रित होती है। लेकिन बदमाश का क्या? यहां तक ​​​​कि उनके रेज़्यूमे पर एक सरसरी नज़र आपको बता देगी कि वह कम से कम एक शीर्ष दस सर्वकालिक खिलाड़ी हैं। उन्होंने छह चैंपियनशिप जीती हैं, जिसमें एक ब्लिज़कॉन शीर्षक, एक जीएसएल कोड एस शीर्षक और दो आईईएम केटोवाइस खिताब शामिल हैं। वास्तव में, दुष्ट एकमात्र खिलाड़ी है जिसने उस विशिष्ट करियर ट्रिपल-क्राउन को हासिल किया है, जिसने प्रतिस्पर्धी StarCraft II में तीन सबसे प्रतिष्ठित टूर्नामेंट जीते हैं। जैसा कि आप दुष्ट के प्रतिस्पर्धी रिकॉर्ड को देखते हैं, आपको शायद यह रेंगने वाला एहसास होने लगेगा: 'रुको, क्या दुष्ट अब तक के शीर्ष पांच खिलाड़ी हैं? शीर्ष तीन????'

मैं इसे आप लोगों पर छोड़ दूँगा कि आप इस बारे में बहस करें कि उत्तरों में वास्तव में दुष्ट रैंक कहाँ है, या भविष्य में GOAT थ्रेड जो TL.net पर अनिवार्य रूप से पॉप अप होगा। अभी के लिए, मेरा कहना बस इतना है कि दुष्ट की इस तरह की चर्चाओं में प्रवेश करने में विफलता यह साबित करती है कि वह सर्वकालिक महान लोगों की सबसे कम सराहना करता है। हो सकता है कि दूसरा जीएसएल जीतने से उनके बारे में हमारा सामूहिक दृष्टिकोण बेहतर हो।

वैसे भी, व्यापार के उस टुकड़े के साथ ...

दुष्ट सर्वकालिक महान खिलाड़ियों में से एक हो सकता है, लेकिन वह अपनी कमजोरियों के बिना नहीं है। उनकी प्रेरणा है ... असंगत, कम से कम कहने के लिए। केवल कुछ उदाहरण हैं जिनमें आप पूरी तरह से प्रेरित दुष्ट देखेंगे। एक, जाहिर है, वह तब होता है जब वह $ 100,000+ प्रथम स्थान पुरस्कार जीतने की कोशिश कर रहा होता है। यह देखते हुए कि पिछले कुछ वर्षों में कोड एस पुरस्कार वक्र को लगातार कैसे सुचारू किया गया है, यह कभी भी जीएसएल में दुष्ट के लिए एक कारक होने की संभावना नहीं है। सौभाग्य से, GSL प्रशंसकों के लिए, Rogue के पास अधिकतम-प्रेरणा का दूसरा तरीका है जो कर सकते हैं जीएसएल में सक्रिय करें: रॉक बॉटम से टकराने के बाद खुद को छुड़ाना।

एक संक्षिप्त इतिहास पुनर्कथन के लिए समय। में 1 में कोड एस सीजन 2018, दुष्ट ने हाल ही में ताज पहनाए गए ब्लिज़कॉन चैंपियन और दुनिया में निर्विवाद रूप से # 1 खिलाड़ी के रूप में प्रवेश किया। विडंबना यह है कि जब आरओ32 ग्रुप स्टेज में उन्हें स्कारलेट के हाथों चीट आउट किया गया था, तब उन्होंने अपने ही प्रचार को खत्म कर दिया था। डेढ़ महीने बाद, दुष्ट आईईएम केटोवाइस 2018 में गया और खुद को पूरी तरह से छुड़ा लिया, पहला स्थान हासिल किया और $ 150,000 का भव्य पुरस्कार जीता।

In 2 का कोड एस सीजन 2019, दुष्ट को एक बार फिर पहले समूह चरण में समाप्त कर दिया गया था, इस बार सैन्य सेवा शुरू करने से पहले लीनॉक ने अपने अंतिम अंतिम टूर्नामेंट में। यह लीनॉक के लिए एक प्रेरणादायक, आखिरी तूफान भी नहीं था- हारे हुए मैच में दुष्ट को खत्म करने के बाद, लीनॉक खुद फैनटासी द्वारा ग्रुप निर्णायक मैच में समाप्त हो गया था। कोड एस के अगले सीज़न में, रॉग ने वापसी की और अपनी पहली जीएसएल कोड एस चैंपियनशिप जीती, जिसमें ट्रैप को 4-0 से फ़ाइनल स्वीप पर हावी कर दिया गया।

2020 में, रॉग ने साल के पहले बड़े टूर्नामेंट में इतिहास रच दिया, वह दो आईईएम केटोवाइस खिताब जीतने वाले एकमात्र एससी2 खिलाड़ी बन गए। 2018 से कुछ हद तक deja vu में, उसने कोड S के समूह चरणों में स्कारलेट द्वारा समाप्त कर दिया। यह हमें वर्तमान में लाता है, जहां हम एक और दुष्ट के छुटकारे के उग्र क्रोध के बीच में हैं। एक बार फिर, पिछले सीज़न के कोड एस ग्रुप चरण में हारने से दुष्ट के बट के नीचे आग लग गई, जिसने उसे एक और कोड एस फाइनल में पहुंचा दिया।

दुष्ट के पास इस बार सबसे साफ कोड एस नहीं था - वह दोनों समूह चरणों में दूसरे स्थान पर रहा, सोलर और स्टैट्स (उस मैच पर बाद में अधिक) दोनों के लिए श्रृंखला छोड़ दी। हालांकि, ऐसा लगता है कि वह सही समय पर शिखर पर पहुंच रहा है। प्लेऑफ़ में दुष्ट का दबदबा रहा है, उसने ड्रीम और डोंगरायगू दोनों को एकतरफा स्वीप में कुचल दिया। जैसा कि कहा जाता है: यह नहीं है कि आप कैसे शुरू करते हैं, लेकिन आप कैसे समाप्त करते हैं। और सभी पिछले सबूत कहते हैं कि दुष्ट मजबूत खत्म हो जाएगा।

यह हमें दुष्ट के अन्य हस्ताक्षर विशेषता की ओर ले जाता है, और यह पूरी तरह से प्रशंसनीय है। हम फाइनल में न केवल 'रिडेम्पशन रैम्पेज रॉग' देखेंगे, बल्कि हम 'नेवर लॉस इन फाइनल्स रॉग' भी देखेंगे। अपने करियर के लिए, रॉग ऑफ़लाइन BO8 श्रृंखला में एक आदर्श 0-7 है, जिसमें से छह जीत प्रमुख टूर्नामेंट के फाइनल में आती हैं। जैसा कि वह कभी भी बीओ5 फाइनल में नहीं खेला है, जो दुष्ट को प्रमुख टूर्नामेंट ग्रैंड फ़ाइनल में 6-0 से परिपूर्ण बनाता है।

मारू, सेराल और इनोवेशन जैसे खिलाड़ियों ने विभिन्न सांख्यिकीय श्रेणियों में दुष्ट को हराया है, चाहे वह प्रीमियर टूर्नामेंट जीत की कुल संख्या हो, फाइनल में उपस्थिति की कुल संख्या, जीती गई पुरस्कार राशि की कुल राशि, या लगातार फाइनल जीत / उपस्थिति। लेकिन छह प्रीमियर टूर्नामेंट जीत के दौरान एक सही फाइनल रिकॉर्ड होने के मामले में, दुष्ट ने पूरे स्टारक्राफ्ट II दृश्य को एक बड़े अंतर से हराया है। फाइनल में किसी और के पास तीन-तीन-तीन का सबसे अच्छा रिकॉर्ड है, जिसे नेस्टी ने 2011 में वापस हासिल किया और 2016 में ब्यूएन वापस हासिल किया- और यह केवल तभी है जब मैं सीमावर्ती "प्रमुख" टूर्नामेंटों के लिए कुछ मनमानी प्रशंसक-लेखांकन करता हूं। यह StarCraft II दृश्य में वास्तव में एक अनूठा रिकॉर्ड है।

अब, भाग्य और छोटे नमूने का आकार चाहिए इस आश्चर्यजनक प्रतिमा में एक भूमिका निभाएं, विशेष रूप से इस तथ्य को देखते हुए कि दुष्ट का ऑफ़लाइन सर्वश्रेष्ठ-पांच मैच जीत-दर है नीचे 50% (कोड S क्वार्टर फ़ाइनल में कई चोक-जॉब सहित)। लेकिन दूसरी ओर, यह विश्वास करना कठिन है कि मायावी क्लच फैक्टर दुष्ट की सफलता में भी भूमिका नहीं निभा रहा है। किसी खिलाड़ी के लिए बार-बार क्वार्टर फ़ाइनल में फ्लॉप होना विरोधाभासी लगता है, लेकिन हमेशा ग्रैंड फ़ाइनल में पहुँचता है, लेकिन परिणामों के सामने आप क्या कह सकते हैं? दुष्ट चलना, सांस लेना, चैंपियनशिप जीतने वाला विरोधाभास है। यह दुष्ट के करियर के समग्र विषय के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है: वह हमेशा पूरी तरह से चेक-इन नहीं होता है, लेकिन जब वह होता है, तो कोई और खतरनाक नहीं होता है।

दुष्ट, अंतिम वापसी करने वाला खिलाड़ी। दुष्ट, फाइनल के अपराजित मास्टर। ये दोनों मिथक लाइन पर हैं। देखते हैं कि दोनों में से कोई फाइनल में पहुंचता है या नहीं।

आँकड़े: प्लेटोनिक आदर्श

ओरलोक द्वारा

आदर्श स्टारक्राफ्ट खिलाड़ी कैसा दिखेगा?

उन्हें खेल के हर चरण में मजबूत होना होगा, देर से खेल की भूलभुलैया को नेविगेट करने में सक्षम होना चाहिए और शुरुआती सभी हमलों को निर्दोष रूप से निष्पादित करना होगा। उनके सूक्ष्म को मजबूत बनाने की आवश्यकता होगी, जिससे वे हानिकारक कार्यों को निर्णायक जीत में बदल सकें। उनकी मानसिक तत्परता को उनके हाथों से मेल खाना होगा - केवल तभी वे मेटागेम्स को परिभाषित कर सकते हैं, नई रणनीतियों का आविष्कार कर सकते हैं, और भीषण ऑफ़लाइन श्रृंखला के लिए ठीक से तैयारी कर सकते हैं जिसके द्वारा हम वास्तव में अभिजात वर्ग को मापते हैं।

चूंकि हम यहां केवल एक काल्पनिक इच्छा सूची बना रहे हैं, हम चाहेंगे कि यह खिलाड़ी खेल के बाहर भी पसंद किए जाने योग्य हो। उन्हें हंसमुख होना चाहिए, मुस्कान के साथ तैयार रहना चाहिए, और अपनी यात्रा के बाद प्रशंसकों को खुश करने के लिए हमेशा उत्सुक रहना चाहिए। वे StarCraft II को एक खेल के रूप में पसंद करेंगे, न कि केवल एक करियर के रूप में, ताकि वे अपने दोस्तों को गहरी निराशा के क्षणों में भी खेलते रहने के लिए मना सकें।

ओह रुको, वह खिलाड़ी पहले से मौजूद है! यह है आँकड़े.

यह देखते हुए कि Stats के परिणाम लगभग एक या दो साल के लिए अचूक रहे हैं, आपको LotV के Protoss GOAT को आपकी चेतना से बाहर निकलने देने के लिए क्षमा किया जाएगा। उनकी शांत, निरंतर महानता एक ऐसी चीज है जो StarCraft II के इतिहास में अधिक ग्लैमरस घटनाओं के बीच खो सकती है, जिसमें हाल ही में डार्क ब्लिज़कॉन ट्रॉफी को कोरिया वापस लाना, अगली पीढ़ी के सुपरस्टार के रूप में रेनोर की चढ़ाई, या खिलाड़ियों की भीड़ शामिल है। अपना पहला कोड एस फाइनल जीतना।

StarCraft II, अपने पूर्ववर्ती की तरह, विलक्षण सितारों के प्रभुत्व की विस्तारित अवधि का गवाह रहा है। 2018 में, सेराल और मारू ने की भूमिका निभाई 2010 फ्लैश, हर जगह प्रशंसकों की कल्पना और प्रशंसा को कैप्चर करना। उनका शासन इतना प्रभावशाली था कि StarCraft II में स्टैट्स का व्यक्तिगत पुनर्जागरण, जो 2015 में वापस शुरू हुआ, जब उन्होंने अपना पहला डीप प्लेऑफ़ रन बनाया, तुलना में यह सब उल्लेखनीय नहीं था। हां, हम प्रशंसक अक्सर इस बारे में बात करते हैं कि कैसे वह LotV का सबसे अच्छा प्रोटॉस है, और कैसे वह इस विस्तार में सबसे लगातार उत्कृष्ट खिलाड़ियों में से एक रहा है। लेकिन इसका उल्लेख इस तरह किया गया है कि हम फ्रेंच टोस्ट या हमारे मित्र के फोन नंबर के लिए एक नुस्खा याद कर सकते हैं। आप इस तरह की चीजों के लिए स्मारक नहीं बनाते-बेहतर या बदतर के लिए, वे बिल्कुल सादे हैं तथ्यों, तुम्हारी याद में कहीं न कहीं।

इस फ़ाइनल की तैयारी में, आइए पुन: जांच करें। निःसंदेह आँकड़े एक महान खिलाड़ी हैं, और केवल एक चैंपियन और लगातार फाइनलिस्ट होने से कहीं अधिक महत्वपूर्ण तरीके से हैं। कुछ कोरियाई पेशेवर हैं जो खेल के प्रति अपने जुनून में अधिक वास्तविक रहे हैं, जैसा कि देखा गया जब उन्होंने कुछ खेलने का फैसला किया StarCraft II के "ताज़ा" खेल 2018 ब्लिज़कॉन से कोरिया लौटने के ठीक बाद, या उसके में 2017 डब्ल्यूसीएस प्रोफाइल वीडियो जहां उन्होंने यथासंभव लंबे समय तक खेलते रहने की इच्छा व्यक्त की।

स्टैट्स चुपचाप पर्दे के पीछे एक महत्वपूर्ण उपस्थिति रहा है, स्टार क्राफ्ट II खिलाड़ी के रूप में दृढ़ रहने के बावजूद लोगों से BW में वापसी के बारे में बहुत परेशान होने के बावजूद (यह बताते हुए कि जब तक वह StarCraft II के साथ पूरी तरह से समाप्त नहीं हो जाता, तब तक वह इस पर बिल्कुल भी विचार नहीं करेगा) . वह अपने सहयोगियों के लिए एक स्थिर उपस्थिति रहा है-TY ने उन्हें और दूसरों को प्रोत्साहित करने का श्रेय दिया StarCraft II में अपने करियर को जारी रखने के लिए जब उन्होंने 2016 में अधिकांश KeSPA टीमों के दृश्य छोड़ने के बाद सेवानिवृत्ति पर विचार किया।

यह अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सामने नहीं आ सकता है (विशेषकर AfreecaTV के लिए उनके कदम को देखते हुए), लेकिन आँकड़े कोरियाई StarCraft II समुदाय के लिए भी सकारात्मकता का प्रतीक रहे हैं। जबकि अन्य खिलाड़ी कुछ सुस्त, काम करने वाले जैसे व्यवहार के साथ स्ट्रीम करते हैं, स्टैट्स हमेशा अच्छे वाइब्स डालते हैं। वह खेल के भविष्य के बारे में यथार्थवादी और आशावादी दोनों तरह से बात करता है, अपने विश्वास को व्यक्त करता है कि स्टार क्राफ्ट II पश्चिम में चारों ओर रहेगा, कोरिया में नई प्रतिभा की कमी पर विलाप करता है, और सैन्य सेवा के बाद कोरियाई परिदृश्य में लौटने की अपनी इच्छा व्यक्त करता है। कुछ खिलाड़ी अपनी आस्तीन पर SC2 के लिए अपने जुनून को इस तरह पहनते हैं।

यह सब Stats को वह खिलाड़ी बनाता है जो एक साथी प्रशंसक की तरह सबसे अधिक महसूस करता है। इनोवेशन और डार्क जैसे अन्य खिलाड़ी प्रोगेमिंग के व्यावसायिक पक्ष के बारे में कुंद हो सकते हैं, कि कभी-कभी यह सब पैसे के लिए नीचे आता है। निश्चित रूप से, इसी तरह के विचार Stats के सिर से गुजरना चाहिए, लेकिन वह जिस सार्वजनिक चेहरे के साथ हमें प्रस्तुत करता है वह किसी ऐसे व्यक्ति का है जो दृश्य में शामिल होने और अपने सपनों की नौकरी पर काम करने के लिए खुश है, उसके सभी उच्च टूर्नामेंट खत्म होने और बड़े भुगतान के साथ शीर्ष पर चेरी।

StarCraft II के एक युग में जहां आप अधिक व्यावहारिक मानसिकता रखने के लिए प्रोगेमर्स को दोष नहीं दे सकते, स्टैट्स और उनका वास्तविक उत्साह कुछ ऐसा है जिसे हम अपनी सैन्य सेवा शुरू करते समय बहुत याद करेंगे। हालांकि तिथि अनिश्चित है, यह जल्दी से क्षितिज पर आ रहा है। soO 1992 में पैदा हुए क्लब में से पहला था जिसने इस पर एक निश्चित तारीख रखी थी, और यह संभावना है कि हम जल्द ही जेस्ट और स्टैट्स से सुनेंगे। आँकड़े इसके बारे में बात करने के लिए अधिक खुले हैं, उनकी आसन्न सेवा को बताते हुए कि उन्होंने इस चैंपियनशिप रन के लिए टैंक में जो कुछ बचा है उसे इकट्ठा करने की कोशिश की है। और तीन साल की लंबी अवधि के बाद, वह अपने दूसरे कोड एस खिताब के लिए जोर लगाने के लिए वापस आ गया है।

जैसा कि हम फाइनल स्टेज पर स्टैट्स के अंतिम प्रदर्शन के लिए खुद को तैयार करते हैं, हमें शायद इस बारे में अधिक सोचना चाहिए कि एक महान खिलाड़ी क्या होता है। जबकि हम अक्सर चैंपियनशिप, पुरस्कार राशि और अन्य मानदंडों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिन्हें आसानी से गिना जा सकता है, शायद हमें उन चीजों पर भी ध्यान देना चाहिए जिन्हें इतनी आसानी से मापा नहीं जा सकता है। नहीं, स्टैट्स ने सबसे अधिक चैंपियनशिप नहीं जीती, न ही उनके पास सबसे भड़कीली जीत-दर थी, और न ही वह StarCraft के एक युग में पूरी तरह से हावी थे। लेकिन, उनके गंभीर जुनून ने हमें दिखाया कि वह सिर्फ एक अवसरवादी प्रतिभा नहीं थे, कि वह एक प्रोगेमर के रूप में इतने अधिक नहीं थे, क्योंकि वह एक गेमर थे, जो कि हम सभी की तरह थे, जो उसे घर पर देख रहे होंगे, वह खेल का सिर्फ एक और प्रशंसक था।

मैच ब्रेकडाउन

वैक्स द्वारा

आमने-सामने का इतिहास: अधिकांश खिलाड़ियों की तरह, जो कोड S के फाइनल में पहुंचने के लिए पर्याप्त कुशल हैं, StarCraft II में Rogue और Stats का व्यापक प्रतिस्पर्धी इतिहास है। आमने-सामने के रिकॉर्ड में दुष्ट की थोड़ी सी बढ़त है, मैचों में 19-15 की बढ़त और मैप स्कोर में 47-41 की बढ़त के साथ।

हालांकि, इस परिमाण के द्वंद्व के लिए वास्तव में एक प्रासंगिक ऐतिहासिक संदर्भ बिंदु नहीं है। सबसे ज्यादा दांव वाले मैच दुष्ट और स्टैट्स ने एक-दूसरे के खिलाफ खेले हैं, जो एसएसएल / जीएसएल क्वार्टर फाइनल मैचों और प्रोलीग प्लेऑफ के एक जोड़े में थे, जो सभी इतने पैच पहले हुए थे कि वे प्राचीन इतिहास भी हो सकते हैं। उनका सबसे हालिया BO5+ संघर्ष 16 के सुपर टूर्नामेंट #2019 के RO2 में था, जहां आँकड़े 3-1 . जीते उस समय के ओपी-ज़र्ग मेटा के खिलाफ चीज और प्रभावशाली मैक्रो प्ले के संयोजन के साथ। हालांकि, कुछ विकट परिस्थितियां थीं: अपने ब्लिज़कॉन स्पॉट की पुष्टि करने के लिए स्टैट्स के लिए यह एक जरूरी मैच था, जबकि दुष्ट के पास पहले से ही सुरक्षित होने के लिए पर्याप्त डब्ल्यूसीएस अंक थे।

मैच-अप फॉर्म: के बाद से 4.12.0 बैलेंस पैच (9 जून), दुष्ट है ZvP मैचों में 17-8 26-15 मानचित्र स्कोर के साथ। आँकड़ों के लिए, वह है PvZ मैचों में 18-11 45-29 सामूहिक मानचित्र स्कोर के साथ।

आँकड़ों का अपेक्षाकृत खराब ZvP वास्तव में विवाह कर रहा है जो अन्यथा आग लगाने वाला पैच होगा। आँकड़े जुलाई से ऑनलाइन खेल में एक हत्यारे के रूप में चल रहे हैं, जो कोड S में उनकी फॉर्म में वापसी के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है। यदि आपने PvZ को बाहर रखा है, तो Stats की मैच जीत-दर पैच 80% से अधिक होगी।

दुष्ट के ऑनलाइन आँकड़े लगभग उतने अच्छे नहीं हैं, लेकिन इसे एक कमजोरी के रूप में व्याख्या करना नासमझी होगी। पार्टिनजी और टीवाई जैसे खिलाड़ियों ने स्पष्ट आवाज दी है कि कैसे ऑनलाइन टूर्नामेंट और कोड एस के लिए उनके फोकस का स्तर पूरी तरह से अलग है, और अतीत में बहुत से अन्य खिलाड़ियों ने अपने गेमप्ले के माध्यम से उतना ही प्रदर्शन किया है। इस बिंदु पर, यह बहुत स्पष्ट लगता है कि ऑनलाइन जीत-दर समग्र रूप के एक माध्यमिक संकेतक के रूप में अधिक हैं, जब कोड एस की भविष्यवाणी करने की बात आती है। दुष्ट के अपने पिछले दो जीएसएल प्लेऑफ़ विरोधियों के पूर्ण विनाश के बारे में हमें बताता है कि हमें वास्तव में उसके बारे में क्या जानने की आवश्यकता है वर्तमान रूप। इसी तरह, Stats के ऑनलाइन आँकड़े केवल इस बात की पुष्टि हैं कि हमें उसके कोड S गेम से पहले से ही क्या पता होना चाहिए: वह इस समय हास्यास्पद रूप से अच्छा खेल रहा है।

ऐसा लगता है कि हम फाइनल में जा रहे हैं, क्योंकि किसी भी खिलाड़ी को पिछले प्लेऑफ़ राउंड में प्रासंगिक फ़ाइनल मैच-अप नहीं खेलना था। हालाँकि, उन्होंने RO16 ग्रुप स्टेज में एक बहुत ही दिलचस्प आमने-सामने का खेल खेला जहाँ स्टैट्स ने 2-1 से जीत हासिल की।

श्रृंखला सुंदर शुरू नहीं हुई, क्योंकि ऐसा लग रहा था कि दुष्ट एक त्रुटि से खेल हारने जा रहा था - उसने स्टैट्स के दो-स्टारगेट फीनिक्स को क्वींस की एक दयनीय संख्या के साथ मुकाबला दिया कि वह चाहिए जानते हैं हारने वाले हैं। हालांकि, स्टैट्स ने जमीनी हमले में अपने फीनिक्स समर्थन की शक्ति को कम करके खेल को वापस उपहार में देने में कामयाबी हासिल की। यह उस तरह का खेल है जो मुझे जाने के लिए प्रेरित करता है 'हम्म, शायद उनके खराब PvZ जीत-दर में कुछ है' कुछ ही समय पहले ऑनलाइन आँकड़े छोड़ने के बाद।

गेम टू वह गेम था जहां दो खिलाड़ी अपनी प्रतिष्ठा/रूढ़िवादिता पर खरे उतरे, जिसमें दुष्ट एक प्रॉक्सी-हैच स्पाइन क्रॉलर के लिए जा रहा था, जबकि स्टैट्स ने एक बेस का बचाव करने और खेलने के लिए अपनी पूरी कोशिश की। ढाल ने उस समय तलवार को पीटना समाप्त कर दिया, लेकिन दुष्ट को मैच के बाद के साक्षात्कार में अपनी हार की व्याख्या करते हुए सुनना दिलचस्प था। दुष्ट ने अपने नुकसान को कम कर दिया, जिससे वह घबरा गया (जिसने कल्पना की होगी कि यह हमारे बर्फ-खून वाले BO7 हत्यारे के लिए संभव था?) दुष्ट के लिए, यह एक ऐसा सबक है जिसे फाइनल की तुलना में RO16 में बेहतर सीखा जाता है।

खेल तीन के लिए, स्टैट्स ने अच्छे ओल 'एडेप्ट-प्रिंटर को निकाल दिया, और दुष्ट पकड़ में असमर्थ था। जबकि वह रणनीति एक-नोट होने के लिए योग्य रूप से अच्छी तरह से याद की जाती है, उच्च अंत में निष्पादन में कुछ मामूली अंतर है। प्रारंभिक Glaive Adepts का संपूर्ण बिंदु यह है कि यह खेल में सबसे हास्यास्पद स्नोबॉली रणनीतियों में से एक है, जिसमें Zerg के तीन ठिकानों में से किसी एक पर टूटने की श्रृंखला प्रतिक्रिया शुरू होती है। चतुर निपुण आंदोलनों के साथ होने वाला पहला ब्रेकडाउन प्राप्त करने के मामले में, आँकड़े खेल में सर्वश्रेष्ठ में से एक है।

अंतिम भविष्यवाणी: आँकड़े आमतौर पर PvZ BoX श्रृंखला में अपने आराम क्षेत्र से बहुत दूर उद्यम करने के लिए कभी नहीं रहे हैं - उनकी आदर्श गेम-प्लान आमतौर पर सटीक माइक्रो (एडेप्ट्स या ओरेकल के साथ हो) के साथ जल्दी उत्पीड़न करने और एक मानक गेम खेलने की रही है। एक लाभ के साथ। वह एक समय में एक प्रॉक्सी-स्टारगेट या एक तोप-भीड़ के साथ खिलवाड़ कर सकता है, लेकिन यह इसके बारे में है।

मुझे आश्चर्य है कि फ्रीक्स में शामिल होने और नए कोरियाई ज़र्ग क्लिक तक पहुंच प्राप्त करने से स्टैट्स के दृष्टिकोण पर क्या असर पड़ेगा। Afreeca Zergs एक सप्ताह पहले दुष्ट की चुनौती के लिए DongRaeGu को पर्याप्त रूप से तैयार करने में विफल रही, और वे निश्चित रूप से इस बार बदला लेना चाहेंगे। हालाँकि, Afreeca Zergs (+ Solar) में से कोई भी दुष्ट के रूप में रचनात्मक-दिमाग वाला नहीं है, क्योंकि वे दिल से मैक्रो-गेम खिलाड़ी हैं। वे मानक खेलों के लिए बढ़िया अभ्यास भागीदार बना सकते हैं, लेकिन वे पूरी तरह से आँकड़े तैयार नहीं कर सकते हैं जो कुछ भी निराला बनाता है दुष्ट ने पकाया होगा।

मुझे लगता है कि यह मानक मैक्रो गेम में इन दोनों के बीच एक निकट धोने की तरह है, इसलिए परिणाम नीचे आ जाएगा कि दुष्ट की आक्रामक रणनीतियों ने अपनी छाप छोड़ी है या नहीं। दुष्ट की अधिकांश सफलता इस तथ्य के कारण है कि वह एक बड़े मैच में आक्रामक कदम उठाने से कभी नहीं कतराता है, चाहे वह प्रॉक्सी हैचरी हो या Nydus ऑल-इन। आप कल्पना करते हैं कि उनके विरोधियों ने अब तक इस बहाव को पकड़ लिया होगा, लेकिन दुष्ट के चीज़ों का भंडार इतना गहरा है, और उनके मैक्रो गेम क्षमता के लिए उनके प्रतिद्वंद्वी का सम्मान इतना महान है, कि वह हमेशा कुछ नृशंस वार करने का एक तरीका ढूंढते हैं।

धिक्कार है, यह कहने के लिए बहुत सारे शब्द थे "कौन जानता है कि जीएसएल फाइनल में क्या होगा?"

दुष्ट 4 - 3 आँकड़े

स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/562255-code-s-finals-preview-rogue-vs-stats

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