जनरेटिव डेटा इंटेलिजेंस

कोड S RO16: मारू आउट, ड्रीम एंड ट्रैप एडवांस

दिनांक:

RO16 में तीन समूह, और हम पहले से ही वर्षों में सबसे बड़े कोड एस प्लेऑफ़ ब्रैकेट में से एक होने की गारंटी दे रहे हैं। ग्रुप सी ने देखा कि हमारे दूसरे पूर्व सैनिक खिलाड़ी अपने समूह में पहले स्थान पर हैं, जैसे सपना DongRaeGu में शामिल हुए # 1 समूह बीज के साथ प्लेऑफ़ के लिए आगे बढ़ना.

StarCraft II कीमिया नहीं है, लेकिन हर परेशान को अभी भी एक समकक्ष विनिमय की आवश्यकता है - इस समय के आसपास, यह था मारू ड्रीम के रूप में पहली जगह के माध्यम से चला गया था, जो बलिदान किया गया था। आश्चर्यजनक रूप से, ड्रीम ने भी मारू को सीधे तौर पर पहले स्थान पर आगे बढ़ने के लिए नहीं हराया था-सौर और फंदा अंतिम समय में उसे टम्बलिंग भेजने के लिए चार-बार कोड S विजेता के लिए एक टैग-टीम बीटिंग लागू किया। जबकि सोलर ने रात के सबसे प्रभावशाली प्रदर्शन को सीधे-सीधे मैक्रो गेम में 2-1'd मारू के रूप में दिया, वह हारने में असमर्थ था फंदा राइडर मैच में, इस प्रकार RO16 के माध्यम से जिन एयर प्रोटॉस (और हाल ही में DH मास्टर्स समर रनर-अप) को भेजा गया।

कोड S RO16 का समापन होगा शनिवार, Jul 25 4:30 am GMT (GMT + 00: 00) RO16 के ग्रुप डी के साथ, विशेषता क्योर, स्टैट्स, जेस्ट और दुष्ट। ऐसा लग रहा है कि आरओ 16 अपसेट का तार यहीं खत्म हो जाएगा, क्योंकि चारों खिलाड़ी काफी समान रूप से मैच करते दिख रहे हैं।

प्रारंभिक मैच # 1: सौर 2 - 1 मारू

ग्रुप सी अंतिम परिणाम और इन-गेम खेलने के मामले में बड़े पैमाने पर परेशान करने के साथ शुरू हुआ, क्योंकि सौर दो, सीधे-सीधे मैक्रो गेम में मारु को मात देने में कामयाब रहे। आइस एंड क्रोम पर गेम ने देखा कि मारू ने नीली लौ के साथ ओपनिंग की। हालांकि, मारबट-टैंक-मरीन के साथ मारू के अनुवर्ती हमले ने सोलर के चौथे आधार को नीचे गिराने में कामयाबी हासिल की, जो एक बड़े खेल के लिए तैयार होने के कारण जिन एयर टेरेन को एक ठोस लाभ में डाल देता था। हैरानी की बात है कि सौर, मुटा-लिंग-बैन का उपयोग करके मारू के जैव के साथ तालमेल रखने में सक्षम था, और उसने अपने नक्शे के आधे हिस्से पर एक ठोस आर्थिक आधार का निर्माण करते हुए मारू के दबाव को अवशोषित किया। फिर भी, ऐसा लग रहा था कि जीत अंत में मारू के पास जाएगी- यहां तक ​​कि एक मिड-गेम लीड के बिना भी, वह अभी भी अपने बदनाम रोगी, रक्षात्मक देर-गेम शैली पर वापस गिर सकता है। हालांकि, सौर ने एक बार अभेद्य कछुए के खोल को फोड़ने में कामयाबी हासिल कर ली- और उसे ऐसा करने के लिए स्पेलकास्टरों की भी आवश्यकता नहीं थी! सौर ने बान्लिंग्स की सरासर संख्या और अल्ट्रालिसक्स के साथ मारू को अभिभूत कर दिया और उसने सभी दिशाओं में मारू के ठिकानों में बाढ़ भेज दी। जबकि मारू निश्चित रूप से सौर से अधिक कुशलता से कारोबार करता था, वह अंत में अभिभूत था।

गोल्ड के पिलर्स पर गेम दो विशिष्ट मारू गेम था जिसे सभी ने देखने की उम्मीद की थी। वह एक लालची 3 सीसी बिल्ड के साथ खोला और अभी भी सौर के चौथे आधार को मारने में सक्षम था अपने पहले समुद्री-नोरियन पुश के साथ, सभी अपने महान सूक्ष्म के लिए धन्यवाद। मिड गेम में हाइड्रा-बैन-लिंग के साथ मारु को ठोस चुनौती देने के लिए सोलर ने अच्छी तरह से रिकवर किया (जैसा कि गोल्ड के पायलर्स पर ट्रेंड है), लेकिन मारू ने फिर भी उसे श्रुति और टैंकों के साथ सीरीज टाई को मजबूर करने के लिए उकसाया।

एवर ड्रीम पर अंतिम गेम एक गेम की पुनरावृत्ति के रूप में समाप्त हो गया, लेकिन इस बार मारू ने भी लंबे समय तक कछुए के रुख में जीवित रहने का प्रबंधन नहीं किया। एक बार फिर, सौर ने अपने मुता-लिंग-बैन नाटक के साथ मानचित्र का नियंत्रण जब्त कर लिया, एक मजबूत अर्थव्यवस्था का निर्माण किया, और अपनी सेना में अल्ट्रालिक्क्स को जोड़ा। बड़े पैमाने पर प्रतिबंधों के जोरदार हमलों ने मारु को हिला दिया, और यह केवल दस गिनती के लिए चटाई पर उसे नीचे रखने के लिए कुछ और फॉलो-अप वार करता है (ठीक है, मुझे लगता है कि दस की गिनती के बराबर का उन्मूलन होगा। मुझे लगता है कि वह तौलिया में फेंक दिया?)

शुरुआती मैच # 2: ड्रीम 2 - 0 ट्रैप

ड्रीम बनाम ट्रैप ने ट्रिपल-सीसी के परिचित PvT डांस के साथ शुरुआत की, जबकि प्रोटॉस खिलाड़ी ने ब्लिंक-स्टाकर उत्पीड़न के साथ खोला। इस विशेष खेल में, ट्रैप अपने स्टालर्स के साथ बहुत अधिक नुकसान उठाने में विफल रहा, और अपनी अर्थव्यवस्था और तकनीक का निर्माण करने के लिए एक तंग घड़ी पर रखा गया, इससे पहले कि टेरान सेना उसके दरवाजे पर दस्तक दे। दुर्भाग्य से ट्रैप के लिए, वह मौत के टाइमर को हरा नहीं सका, और ड्रीम की पैदल सेना, वाइकिंग्स और टैंक द्वारा नीचे ले जाया गया।

Deathaura पर खेल दो ड्रीम से एक प्रॉक्सी-स्टारपोर्ट मरीन ड्रॉप के साथ शुरू हुआ, जिसने शुरुआती मध्य खेल में से अधिकांश के लिए स्वर सेट किया क्योंकि दोनों खिलाड़ी एक-दूसरे को लगातार परेशान करते दिखे। कार्रवाई के बीच, दोनों खिलाड़ी अभी भी अपनी अर्थव्यवस्था और सेनाओं का निर्माण करने में कामयाब रहे, और एक देर-खेल टकराव के लिए तैयार दिखे। हालाँकि, खेल थोड़ा सा समाप्त हो गया, क्योंकि ट्रैप ने अपने हमलों और पिछले दरवाजे के युद्ध में इंस्पेक्टर्स और डिसऑप्टर्स में बदलाव करते हुए अपनी जमीनी सेना का थोड़ा बहुत विस्तार किया। इसने ड्रीम के मौत के दबाव को अपने चेहरे से बचाने के लिए उसे छोड़ दिया, जिससे ड्रीम के पक्ष में 2-0 से श्रृंखला समाप्त हो गई।

विजेताओं का मैच: ड्रीम 2 - 1 सौर

सौर ने सोने के पिलर्स पर एक भ्रामक कदम के साथ श्रृंखला शुरू की, एक रोच-रेवेर-ज़र्गलिंग ऑल-इन में जाने के दौरान नक्शे के कोने में अपने तीसरे आधार को छिपाया। इसने ड्रीम के शुरुआती हेलबैट-मरीन पुश के लिए जाने के फैसले के खिलाफ पूरी तरह से काम किया, क्योंकि सौर को हमले को रोकने के लिए शुरुआती रोच की आवश्यकता थी। हेल्स / हेलबेट्स रोचेस और रावर्स के खिलाफ विशेष रूप से अच्छी तरह से किराया नहीं करते हैं, जिसने सौर को त्वरित जीत के लिए जवाबी हमला करने की अनुमति दी।

दोनों खिलाड़ियों ने Deathaura पर और अधिक 'सम्मानजनक' रूप से खेलने का फैसला किया, जिसमें ड्रीम ने एक विशिष्ट BC- रश के लिए mech बिल्ड में जा रहे थे, जबकि Solar ने उन्हें एक मैक्रो गेम भी खेलने के लिए बाध्य किया। उत्सुकता से, सौर ने बानलिंग-हेवी खेलना जारी रखा, जैसा कि उसने मारू के जैव के खिलाफ किया था, लेकिन यह भी तय किया कि स्पेकस्टेकर्स को मेच के खिलाफ प्राप्त करना आवश्यक है, दोनों Infestors और Vipers प्राप्त करना। Terran विस्तार में बहु-दिशात्मक हमलों के बजाय, सौर ने तय किया कि सही दृष्टिकोण सीधे मुकाबला करने में Terran सेना का सामना करना था। सौर को न्यूरल परजीवी के साथ अत्यंत कुशल ट्रेडों के बैंकिंग होने पर लग रहा था - एक एंटी-मेच रणनीति, जिसे हमने निश्चित रूप से अतीत में देखा है। हालांकि, इस विशेष खेल में, ड्रीम के टैंक और थोर के खिलाफ अभ्यास में चीजें अच्छी तरह से काम नहीं करती थीं, और मेक बलों ने ज़र्ग सेना को चबाया था क्योंकि मेच ऐसा करने के लिए अभ्यस्त नहीं है। ब्रूड लॉर्ड्स का देर से जुड़ाव सौर को बिल्कुल भी मदद नहीं करता था, क्योंकि ड्रीम के मेच ने एक बार फिर ज़िग झुंड के माध्यम से 1-1 टाई को सुरक्षित करने के लिए मग किया था।

सौर ने गेम तीन में एक और प्रारंभिक रोच-रैगर हमले के लिए जाने का फैसला किया, लेकिन इस बार सामान्य रूप से तीसरे हैचरी के साथ। हालांकि सौर ने हमले के अधिकतम सभी संस्करणों को निष्पादित नहीं किया था, फिर भी निवेश के लायक होने के लिए इसे नुकसान पहुंचाने की जरूरत थी। दुर्भाग्य से सौर के लिए, ड्रीम से एक अच्छा बचाव (एक सुरक्षा बंशी की बेहद मदद करने के साथ) ने हमले को बहुत असफल बना दिया। सपना ने तब मरीन-टैंक पुश के साथ खेल को बेरहमी से बंद करने के लिए अपने नेतृत्व का उपयोग किया।

लवर्स का मैच: ट्रैप 2 - 0 मारू

मारू और ट्रैप के बीच गेम एक ने सुझाव दिया कि मारू रात में अपने सर्वश्रेष्ठ रूप में नहीं हो सकता है, क्योंकि मारु की खराब स्थिति और ट्रैप के सांसारिक डीटी ड्रॉप के खिलाफ प्रतिक्रियाओं ने देखा कि उसे अब तक जितना नुकसान होना चाहिए था, उससे कहीं अधिक नुकसान हुआ। मारू की विडो माइन ड्रॉप दूसरे छोर पर ज्यादा नुकसान करने में नाकाम रही, जबकि उनकी फॉलो-अप मरीन-ड्रॉप को ब्लिंक स्टालर्स ने मार गिराया। जबकि खेल अभी भी सैद्धांतिक रूप से खेलने योग्य था, मारू ने जीजी-आउट का फैसला किया, जो यह देखने के लिए परेशान था कि चीजें कैसे खेल सकती हैं।

मारू को अनन्त साम्राज्य पर एक अधिक सामान्य मैक्रो गेम खेलने के लिए मिला, हालांकि ट्रैप के जोशोट ताना-इन्स के खिलाफ उनकी खराब रक्षा ने उन्हें मध्य-खेल में अनावश्यक रूप से वापस सेट कर दिया। अंततः, हालांकि, वह केवल खेल के प्रमुख कार्यों में ट्रैप द्वारा लिखा गया था, जबकि उसके भूत असहाय दिख रहे थे, जबकि टमप्लर ने अपनी सेना को तूफान के साथ कंबल दिया। एक और शानदार प्रदर्शन के बाद, मारु जीजी सीरीज़ से बाहर और कोड एस से बाहर हो गए।

डेसीडर मैच: ट्रैप 2 - 1 सौर

यह देखते हुए कि कैसे ग्लेन-एडेप्ट्स ने डीएच समर फाइनल में उनकी अच्छी सेवा की, ट्रैप ने सौर के खिलाफ उनकी श्रृंखला को खोलने के लिए उनका उपयोग किया। जबकि ट्रैप को अपने शुरुआती एडेप्ट्स के साथ नुकसान करने के लिए कोई भी उद्घाटन नहीं मिला, उसके 3-डार्क टेंपल फॉलो-अप ने बुल्सआई को मारा क्योंकि सौर पूरी तरह से पता लगाने की आवश्यकता को पूरा करता था। जाल मुक्त करने के लिए खोह ध्यान केंद्रित करने में सक्षम था, सौर irrevocably पीछे की स्थापना। ट्रैप ने अपनी सेना का निर्माण करते समय डीटी के साथ सौर पर कब्जा जारी रखा, और फिर स्टैकर-आर्कन-कोलोसस की 200/200 आपूर्ति के साथ सौर बंद कर दिया।

ट्रैप ने खेल दो में डीटी रणनीति में एक समान ग्लेएव-एडेप्ट के साथ अपनी किस्मत आजमाने का फैसला किया, लेकिन इस बार सोलर स्काउट को एक अच्छी तरह से ओवरलोर्ड के साथ आउट करने के बाद अपने डार्क श्राइन को रद्द कर दिया। तीन ठिकानों पर किसी तरह के अमर-संतरी-अडेप्ट-ब्लिंक दबाव के लिए जाने के लिए ट्रैप ने ब्लिंक-स्टॉकर्स और इम्मॉर्टल्स को पिवोट किया, लेकिन यह आक्रामकता कभी भी जमीन पर नहीं उतर पाई। उनकी सेना को स्पीड-इन-ट्रांजिट द्वारा अलग और अलग कर दिया गया, जिससे सोलर ने हमले को पूरी तरह से विफल कर दिया। इसने बड़े पैमाने पर मुतालिस को मानचित्र पर लाने के लिए सौर समय खरीदा, जिससे उसे खेल पर पूर्ण नियंत्रण मिला। ट्रैप ने अंतिम Colossus-Stalker हमले के लिए जाने के लिए टैंक में पर्याप्त छोड़ दिया था, लेकिन सौर ने बस एक आसान जीत के लिए अपने मुतास के साथ व्यापार करने का फैसला किया।

ट्रैप ने एवर ड्रीम पर अंतिम गेम में पुराने स्कूल में चले गए, डीटी / आर्कन ड्रॉप के लिए नियमित मैक्रो गेम शुरू किया। जबकि ट्रैप का कोई भी एकल कदम नहीं था, वह शुरुआती गेम में सोलर के ड्रोन काउंट पर चिप लगाने में सक्षम था, चाहे वह अपने शुरुआती दो-एडॉप्ट पोक के साथ हो या डीटी के टेंपो ऑफ-टेंपो टाइमिंग में सोल के ठिकानों पर वापस जा रहा हो। इन थोड़े से लाभ ने ट्रैप को स्टाकर, आर्कन और इम्मॉर्टल्स के साथ एक मजबूत मध्य-खेल आक्रमण शुरू करने के लिए स्थापित किया, जिसने 2-1 की जीत हासिल करने के लिए कमजोर रोच-रेवगर रक्षा के माध्यम से पर्दाफाश किया।

अनुशंसित खेल: मारू के खिलाफ सोलर के दो मैक्रो-गेम जीत रात का मुख्य आकर्षण थे, जिसने सभी को आश्चर्यचकित कर दिया कि समूह चयन के दौरान जीएसएल टेरेंस क्या सोच रहे थे (या पी रहे थे)। हालांकि यह मारू के खराब खेलने के कारण होने वाले नुकसान को दूर करने के लिए लुभावना है, सौर ने निश्चित रूप से अपने अंत में अच्छा खेला, यह साबित करते हुए कि खिलाड़ी हमेशा केआर दृश्य में शीर्ष Zergs में से एक के रूप में उनका नाम लेने के लिए जल्दी क्यों हैं।

स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/561702-code-s-ro16-maru-out-dream-and-trap-advance

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