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3 नए लीग ऑफ लीजेंड्स कस्टम गेम विचार

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लीग ऑफ लीजेंड्स खेलना जितना रोमांचक है, हर किसी को कभी-कभी ब्रेक की जरूरत होती है। चाहे वह एक लंबा कार्य दिवस रहा हो या लंबी हार का सिलसिला रहा हो, कभी-कभी सबसे अच्छी बात प्रतिस्पर्धी पहलू से एक कदम पीछे हटना होता है। हालाँकि, इसका मतलब खेल को पूरी तरह से छोड़ना नहीं है। दोस्तों के साथ कस्टम गेम आराम करने का एक मजेदार और कम महत्वपूर्ण तरीका प्रदान करते हैं जो अभी भी सामान्य Summoner's Rift पर एक मोड़ प्रदान करता है। कुछ मित्रों को पकड़ें और इन दो नए खेलों को आज़माएँ।

[यह भी देखें: लीग ऑफ लीजेंड्स में परफेक्ट डुओ पार्टनर ढूंढने के 5 तरीके]


हराना लड़ाई

मूल बातें

एक टीम में सभी खिलाड़ियों और दूसरी टीम में समान संख्या में बॉट लेकर एक कस्टम गेम बनाएं। फिर, लेन को पूरी तरह से अनदेखा करें, और अंकों के लिए जंगल उद्देश्यों पर लड़ें। हर कोई जंगल का एक पालतू जानवर लेता है, और हर कोई स्माइट लेता है।

नीला/लाल बफ़ = 1 अंक

स्तर ऊपर = 3 अंक

1 ग्रब = 5 अंक

ड्रैगन = 10 अंक

एल्डर ड्रैगन = 20 अंक

बैरन = 25 अंक

खेल तब समाप्त होता है जब दुश्मन बॉट सहयोगी नेक्सस को नष्ट कर देते हैं। खिलाड़ियों को किसी भी बिंदु पर लेन मिनियन अनुभव प्राप्त करने की अनुमति नहीं है, और उन्हें इसके आसपास पथ बनाने की आवश्यकता है। जंगल शिविरों के फिर से उभरने की प्रतीक्षा करते समय विरोधियों को एक-दूसरे के साथ बेकार की बातें करनी चाहिए।

रणनीति संबंधी विचार

क्या दुश्मन के जंगल में जाकर बिना किसी परेशानी के खेती करना बेहतर है, या बेस के करीब रहना और वहां शिविरों के लिए लड़ना बेहतर है? क्या खिलाड़ी 15 अंकों के लिए ग्रब का दावा करने के लिए संघर्ष करेंगे, या कम मूल्यवान लेकिन निर्विरोध 10 अंकों के लिए ड्रैगन की ओर बढ़ेंगे? क्या एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को बैरन के लिए मरने के लिए उकसा सकता है? एक खिलाड़ी चार अन्य खिलाड़ियों को कैसे ठीक से मारता है? ये सभी महत्वपूर्ण प्रश्न हैं. और उनका उत्तर देते समय जितनी अधिक अव्यवस्था हो, उतना अच्छा है।

खेलने की वैकल्पिक शैलियाँ

कितने खिलाड़ी शामिल हैं, इसके आधार पर, स्माइट फाइट को मानचित्र के एक तरफ या संबद्ध जंगल के एक तरफ (बड़े उद्देश्यों के बावजूद) तक सीमित किया जा सकता है।

वर्तमान समूह के लिए सर्वोत्तम क्या है, इसके आधार पर बिंदु मानों को समायोजित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। इसके अतिरिक्त, प्रति खिलाड़ी एक चैंपियन प्रतिबंध वैकल्पिक है, लेकिन यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि खेल किसी एक चैंपियन द्वारा प्रभावित नहीं होगा।


मालिक पर छापा

मूल बातें

एक ही टीम में सभी मानव खिलाड़ियों के साथ एक कस्टम गेम बनाएं। दुश्मन टीम पर, 1 इंटरमीडिएट बॉट जोड़ें, जो संभवतः सबसे अधिक कष्टप्रद हो। यदि आवश्यक हो तो बाकी दुश्मन टीम को शुरुआती बॉट्स से भरें, अधिमानतः सबसे कम पुश क्षमता वाले। खिलाड़ी केवल गति गति वाले आइटम ही खरीद सकते हैं।

मालिक पर छापा दो दौर हैं - का निर्माण मालिक पर छापा, और इसे नष्ट करना - अंत में एक संभावित टाईब्रेकर के साथ। या तो दोनों प्रारंभिक चुनौतियाँ जीतें या केवल एक के लिए प्रयास करें और अंतिम दौर में स्थान सुरक्षित करें।

पहला दौर: एक भगवान का जन्म

का पहला गोल मालिक पर छापा int करने के लिए है. यह उस ज़ेड टॉप से ​​भी अधिक कठिन है जो खेल के पहले 0 सेकंड में 2/45 हो गया और उसने फैसला किया कि इसे नीचे चलाने से उसका अहंकार शांत हो जाएगा। यह माओकाई से भी अधिक कठिन है, जिसे जंगल में 1, 2, और 8 के स्तर पर मार डाला गया था, और जब एक टीम के साथी ने उन्हें जंगल की वस्तु खरीदने का सुझाव दिया तो वह अलग हो गया। जाओ पास मत करो. तोप मिनियन इकट्ठा मत करो.

केवल ऐसी वस्तुएं खरीदें (निष्क्रिय रूप से अर्जित सोने से) जो चाल की गति बढ़ाती हैं, और इसलिए मौतें। लेकिन सुनिश्चित करें कि प्रत्येक हत्या इंटरमीडिएट बॉट को जाए। राउंड 1 का विजेता वह है जो इस बॉट से सबसे अधिक बार मरता है।

यदि सही ढंग से किया जाता है, तो बॉट अंततः एक महत्वपूर्ण स्तर और आइटम लाभ प्राप्त करेगा, और 700 ग्राम इनाम अर्जित करेगा। जब बॉट स्तर 18 या अवरोधक बुर्ज तक पहुँच जाए, तो राउंड 2 पर आगे बढ़ें।

राउंड 2: महिमा से पतन

टीम की अर्जित गति गति मद(ओं) के साथ, उन्हें अब अपने द्वारा बनाए गए राक्षस को खत्म करना होगा। यह बहुत मुश्किल नहीं होगा, यह देखते हुए कि दुश्मन अभी भी एक बॉट है, लेकिन इसके लिए एक से अधिक लोगों की आवश्यकता हो सकती है (टीम के कौशल के आधार पर)।

राउंड 2 कुछ सेकंड से लेकर कई मिनट तक हो सकता है। खिलाड़ी तुरंत बॉट को मार सकते हैं, या वे लड़ाई शुरू करने से पहले खेती करना शुरू कर सकते हैं और अधिक गति वाली वस्तुएं प्राप्त कर सकते हैं।

हालाँकि, केवल एक ही विजेता उभर सकता है। जो कोई भी बॉट को मारता है और पहले इनाम का दावा करता है वह राउंड जीत जाता है।

यदि इस राउंड के दौरान बॉट नेक्सस को नष्ट कर देता है, तो राउंड 1 अमान्य हो जाता है और हर कोई हार जाता है। यदि एक खिलाड़ी राउंड 1 और 2 जीतता है, तो वह गेम जीत जाता है।

टाई ब्रेकर

यदि आवश्यक हुआ, तो छोटी खरीदारी अवधि के बाद राउंड 3 टाईब्रेकर शुरू होगा। एक बार फिर, टीम की गति गति आइटम महत्वपूर्ण हैं। एलाइड स्पॉन से शुरू करके, फाइनलिस्ट एक क्लासिक गेम में दुश्मन स्पॉन में अच्छी तरह से दौड़ लगाएंगे ड्राफ्ट रेसिंग. जो पहले मरता है वह जीतता है।

कभी-कभी, ड्राफ्ट रेस पूरी होने से पहले दुश्मन बॉट नेक्सस को नष्ट करने में कामयाब हो जाएगा। इस मामले में, जिसने भी इसे सबसे दूर बनाया वह जीत गया। यदि दौड़ अभी तक शुरू नहीं हुई है, तो राउंड 2 के दौरान सबसे अधिक सीएस प्राप्त करने वाला व्यक्ति जीत जाता है। 

रणनीति संबंधी विचार

का एक दिलचस्प हिस्सा मालिक पर छापा चुनौतियों में भिन्नता के लिए योजना बना रहा है। एक चैंपियन को हर चुनौती जीतने के लिए कौशल की एक विस्तृत श्रृंखला की आवश्यकता होगी, जिसमें गति, छलांग और चाल गति वाली वस्तुओं से मारने की क्षमता शामिल है, शायद केवल एक (या बिल्कुल भी नहीं)।

हालाँकि, यदि खिलाड़ी पहले दो में जीत का भरोसा रखते हैं तो वे राउंड 3 को पूरी तरह से छोड़ भी सकते हैं। कौन से राउंड की योजना बनाना सबसे अच्छा है, या कौन से चैंपियन यह सब कर सकते हैं? (साथ ही हराना लड़ाई, प्रति खिलाड़ी एक चैंपियन प्रतिबंध का नियम जोड़ने पर विचार करें।)

विचार करने के लिए एक आंतरिक रणनीति भी है। राउंड 2 लें: क्या साइड लेन में अकेले खेती करना और मार खाने का जोखिम उठाना बेहतर है? या बॉस के पास फ़ार्म के लिए अन्य खिलाड़ियों से लड़ने का प्रयास करें? क्या खिलाड़ी बहुत जल्दी और कमजोर होने के कारण मारने का मौका चूक जाएंगे, या गलती से बहुत देर हो जाने के कारण मारने का मौका चूक जाएंगे?

केवल एक ही रणनीति प्रबल होगी - बुद्धिमानी से चुनें। 

खेलने की वैकल्पिक शैलियाँ

एक मालिक पर छापा विचार यह है कि यदि टीम बहुत अधिक कुशल है या कड़ी मेहनत कर रही है तो यह काम नहीं करता है। यदि टीम फिर भी बॉट को आसानी से मार देती है और खेल तुरंत समाप्त कर देती है, तो अगली बार किसी स्वयंसेवक को रेड बॉस बनाने का प्रयास करें। देखें कि क्या वे एक स्तर और आइटम लाभ के साथ, लेकिन एक टीम घाटे के साथ PvP जीत हासिल कर सकते हैं। 

या, क्या प्रत्येक खिलाड़ी खेल से पहले एक संतुलित रेड बॉस चैंपियन का निर्णय लेता है। फिर, यादृच्छिक रूप से असाइन करें कि रेड बॉस के रूप में कौन खेलेगा। टीम के बाकी सदस्यों को यादृच्छिक चैंपियन खेलने दें, या उन्हें समूह के सापेक्ष कौशल स्तरों के आधार पर चुनने दें।

इनमें से किसी भी मामले में, सेटअप के लिए पहले बताए अनुसार राउंड 1 पूरा करें। लेकिन राउंड 2 के लिए, इसके बजाय नदी में एक महाकाव्य लड़ाई का आयोजन करें - या तो रेड बॉस या टीम जीतेगी।

उन खिलाड़ियों के लिए जिन्हें मूल मिल गया मालिक पर छापा बॉट बहुत चुनौतीपूर्ण है, शायद टीम को एक या दो नियमित आइटम बनाने दें, एक शुरुआती बॉट आज़माएं, या पहले लड़ाई शुरू करें। 

निष्कर्ष

अंततः, एक आधार यहाँ है, लेकिन सर्वोत्तम संतुलन तय करना प्रत्येक खिलाड़ी समूह पर निर्भर है। विचारों के साथ खिलवाड़ करें - कुछ चीज़ें जोड़ें, कुछ हटाएँ। जब तक हर कोई आनंद ले रहा है, यह टीम की जीत होगी।


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