2021 में मेटा ने लोकप्रिय वीआर फिटनेस ऐप के स्टूडियो के भीतर अधिग्रहण करने के अपने इरादे की घोषणा की अलौकिक; हालांकि किसी भी कंपनी ने सौदे की कीमत की घोषणा नहीं की, रिपोर्टिंग ने $400 मिलियन मूल्य टैग का संकेत दिया जिसने अमेरिकी संघीय व्यापार आयोग का ध्यान आकर्षित किया हो सकता है। आज एफटीसी इस सौदे को औपचारिक रूप से अवरुद्ध करने के लिए आगे बढ़ा, जो इसे प्रतिस्पर्धा की रक्षा करने का एक प्रयास कहता है।
अपडेट (27 जुलाई, 2022): पिछले साल के अंत में रिपोर्ट के बाद कि यूएस फेडरल ट्रेड कमिशन लोकप्रिय वीआर फिटनेस ऐप के डेवलपर के भीतर अधिग्रहण करने के लिए मेटा के सौदे की जांच कर रहा था। अलौकिक, आज एजेंसी ने घोषणा की कि उसके पास है एक संघीय अदालत के साथ सौदे को अवरुद्ध करने के उद्देश्य से एक प्रस्ताव दायर किया 3-2 निर्णय में।
एफटीसी ब्यूरो ऑफ कॉम्पिटिशन के उप निदेशक जॉन न्यूमैन ने कहा, "गुणों पर प्रतिस्पर्धा करने के बजाय, मेटा शीर्ष पर अपना रास्ता खरीदने की कोशिश कर रहा है।" "मेटा के पास पहले से ही सबसे अधिक बिकने वाला वर्चुअल रियलिटी फिटनेस ऐप है [बीट साबर], और इसमें भीतर के लोकप्रिय . के साथ और भी अधिक निकटता से प्रतिस्पर्धा करने की क्षमता थी अलौकिक अनुप्रयोग। लेकिन मेटा ने बाजार की स्थिति को गुणों के आधार पर अर्जित करने के बजाय खरीदना चुना। यह एक अवैध अधिग्रहण है और हम सभी उचित राहत के लिए प्रयास करेंगे।"
हमारी जानकारी के लिए यह पहली बार है जब FTC ने मेटा के VR स्टूडियो के अधिग्रहण को औपचारिक रूप से अवरुद्ध करने का प्रयास किया है। कंपनी ने पहले बीट गेम्स (बीट साबर), संजरू गेम्स (असगर का क्रोध और अन्य), डॉन में तैयार (लोन इको और अन्य), डाउनपोर इंटरएक्टिव (आगे), और बिगबॉक्स वी.आर. (जनसंख्या: एक), सब कुछ सिर्फ दो साल से कम समय में।
एफटीसी का कहना है कि इसका लक्ष्य वीआर फिटनेस स्पेस में कंपनियों के बीच प्रतिस्पर्धा की रक्षा करना है।
"मेटा पहले से ही इस व्यापक बाजार में इसके साथ भाग लेता है बीट साबर ऐप, जैसा कि अपने प्रीमियम प्रतिद्वंद्वी ऐप के साथ करता है अलौकिक. दोनों कंपनियां वर्तमान में एक-दूसरे को नई सुविधाओं को जोड़ने और अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए प्रेरित करती हैं, प्रतिस्पर्धी प्रतिद्वंद्विता जो इस अधिग्रहण को आगे बढ़ने की अनुमति देने पर खो जाएगी, "एजेंसी का कहना है।
में को बयान न्यूयॉर्क टाइम्स मामले के बारे में, मेटा ने कहा कि एफटीसी की स्थिति "विचारधारा और अटकलों पर आधारित है, सबूत नहीं। यह विचार कि इस अधिग्रहण से ऑनलाइन और कनेक्टेड फिटनेस के रूप में ज्यादा प्रवेश और विकास के साथ एक गतिशील स्थान में विरोधी-प्रतिस्पर्धी परिणाम प्राप्त होंगे, बस विश्वसनीय नहीं है। ” यह कहते हुए कि मुकदमा "वीआर में नवाचार करने की इच्छा रखने वाले किसी भी व्यक्ति को एक द्रुतशीतन संदेश भेजेगा।"
मूल लेख, जिसमें एफटीसी के भीतर सौदे की जांच की प्रारंभिक रिपोर्ट शामिल थी, जिसकी कीमत कथित तौर पर $ 400 मिलियन से अधिक है, नीचे जारी है।
मूल लेख (17 दिसंबर, 2021): मेटा अक्टूबर के अंत में भीतर के अधिग्रहण की घोषणा की, यह कहते हुए कि स्टूडियो कंपनी के एक्सआर संगठन, मेटा रियलिटी लैब्स की छत्रछाया में चलाया जाएगा। उस समय अधिग्रहण की कीमत की घोषणा नहीं की गई थी। पिछले वीआर स्टूडियो अधिग्रहण की तरह, मेटा ने कहा कि स्टूडियो "स्वतंत्र रूप से संचालित होता रहेगा।"
यह कंपनी के वीआर स्टूडियो के छठे अधिग्रहण को चिह्नित करेगा, हालांकि यह पता चलता है कि सौदा अभी तक अंतिम रूप नहीं दिया गया है।
से एक रिपोर्ट के अनुसार सूचना, दो अज्ञात स्रोतों का हवाला देते हुए सौदा मूल्य "$400+ मिलियन" होना था। इसके अलावा, रिपोर्ट का दावा है कि अमेरिकी संघीय व्यापार आयोग, जो अविश्वास और उपभोक्ता संरक्षण की देखरेख करता है, ने "अधिग्रहण की गहन जांच की है, जिसका अर्थ है कि मेटा एक और वर्ष के लिए अधिग्रहण को अंतिम रूप देने में सक्षम नहीं हो सकता है, यह मानते हुए कि एजेंसी नहीं करती है" औपचारिक रूप से अदालत में सौदे को चुनौती नहीं दे रहा है, जिससे अतिरिक्त देरी हो रही है।"
सौदे में एफटीसी की दिलचस्पी कथित तौर पर इससे जुड़ी हुई है चल रहे मामले में आरोप लगाया गया है कि मेटा प्रतिस्पर्धा-विरोधी प्रथाओं में लिप्त है इंस्टाग्राम और व्हाट्सएप जैसी कंपनियों का अधिग्रहण करते समय। हालांकि उस मामले में पहले मेटा के किसी भी एक्सआर व्यवसाय में सीधे तौर पर शामिल नहीं था, लेकिन अधिग्रहण के आकार ने इसे मौजूदा मामले के संयोजन के साथ एफटीसी के रडार पर रखा है। हमने टिप्पणी के लिए मेटा से संपर्क किया है सूचना रिपोर्ट.
मेटा के भीतर का अधिग्रहण छठे वीआर स्टूडियो को चिह्नित करेगा जिसे कंपनी ने हत्यारे वीआर ऐप्स की नियति और उनके पीछे की प्रतिभा पर अधिक नियंत्रण रखने के प्रयास में खरीदा है। मेटा ने बीट गेम्स (बीट साबर), संजरू गेम्स (असगर का क्रोध और अन्य), डॉन में तैयार (लोन इको और अन्य), डाउनपोर इंटरएक्टिव (आगे), और बिगबॉक्स वीआर (जनसंख्या: एक), सभी सिर्फ दो साल से कम में।