आत्मा वाचा मुख्य सदस्यों की ओर से एक एक्शन आरपीजी है जो आपके लिए लाया है आत्म बलिदान शृंखला। जबकि गेम फ्रैंचाइज़ी के हाथापाई युद्ध और विशाल राक्षसों को वीआर-देशी अनुभव में अनुवाद करने के लिए कुछ चीजें करता है, श्रृंखला के दोहराव वाले तरंग-आधारित मिशन और अजीब कथा शैली का पालन इसे ताजा और आधुनिक की तरह महसूस करने से एक कदम दूर ले जाता है। गहन अनुभव.
आत्मा वाचा विवरण:
पर उपलब्ध: क्वेस्ट 2/3/प्रो, SteamVR, PSVR 2
समीक्षित: क्वेस्ट 3, क्वेस्ट 3 लिंक के माध्यम से
रिलीज़ दिनांक: अप्रैल 18th, 2024
मूल्य: क्वेस्ट पर $40, स्टीम/पीएसवीआर 50 पर $2
Dडेवलपर: थर्डवर्क्स
[एम्बेडेड सामग्री]
gameplay
एक कृत्रिम बुद्धि ने मानवता पर कब्ज़ा कर लिया है। इसका विरोध करने के लिए बचे कुछ मनुष्य अपने जीवन से लड़ते हैं, या आपके मामले में, एक क्लोन-जैसे अवतार के साथ लड़ते हैं जो आपको जीने, मरने और दोहराने की अनुमति देता है। सह-ऑप मोड में अधिकतम चार खिलाड़ियों की मेजबानी करते हुए, आप अकेले या एक साथ गेम के अध्याय-दर-अध्याय में दुष्ट एआई 'एडम' को हराने के लिए उतरते हैं, जो एक क्रोधी देवता की भूमिका निभाता है और ढेर सारी अजीब चीज़ें फेंकता है। जंगली मालिक.
यह कहानी का उतना ही हिस्सा है जितनी आपको वास्तव में आवश्यकता होगी, क्योंकि खेल की कथा संरचना और संवाद इसे पचाने के लिए एक कठिन काम की तरह महसूस कराते हैं, न कि कुछ ऐसा जो आपको एक ही बैठक में कई मिशनों के लिए आकर्षित करता है। और मैं गेम के मूल जापानी से अनुवाद पर इसका दोष नहीं लगा रहा हूं, जो स्रोत सामग्री का सटीक प्रतिबिंब जैसा लगता है। उस पर और अधिक विसर्जन नीचे अनुभाग।
पहले तो, मैं ठीक से समझ नहीं पाया कि ऐसा क्यों है आत्मा वाचा मुझे एहसास छोड़ दिया इतना उबाऊ. मैं इस एनीमे-प्रेरित विज्ञान-फाई फंतासी का आनंद क्यों नहीं लेना चाहता था, जो पूरी तरह से मेरी गली में है?
कागज़ पर, खेल में बहुत कुछ चल रहा है। इसमें विशाल काल्पनिक हाथापाई हथियारों की एक शानदार श्रृंखला है जो कहानी के माध्यम से रैंकों में आगे बढ़ने पर वितरित की जाती हैं, एक अंक-आधारित अपग्रेड प्रणाली जो आपको अपने चरित्र और अपने विशाल हथियारों दोनों को मजबूत करने देती है, और यह सब एक एनीमे में सेट है -एस्क दुनिया आविष्कारशील और भयानक दिखने वाले दुश्मनों से भरी हुई है, जो पीसी पर एक पूर्ण दृश्य उपचार है, क्वेस्ट पर ऐसा नहीं है। हालाँकि, ट्यूटोरियल स्तर के लगभग एक घंटे बाद, यह बिल्कुल स्पष्ट था: ट्यूटोरियल वास्तव में कभी समाप्त नहीं होता है, और गेम वास्तव में कभी भी बेहतर नहीं होता है।
इसमें से कुछ नीचे आता है आत्मा अनुबंध एक ऐसी प्रणाली पर निर्भरता जो इसकी व्यापक, जुनूनी-रजिमेंटेड संरचना का काफी प्रतीक है, जो मूल रूप से खिलाड़ी को उजागर करने के लिए कोई आश्चर्य नहीं छोड़ती है।
प्रत्येक स्तर को एक मेनू फ़ोल्डर और उप-फ़ोल्डर पदनाम में रखा गया है, जिसमें एक 'स्टोरी-कॉम्बैट सैंडविच' शामिल है। आपको एक छोटी सी कहानी मिलती है, आपको एक लड़ाई मिलती है, फिर आपको एक छोटी सी कहानी मिलती है जब तक कि अगला सबफ़ोल्डर नहीं खुल जाता ताकि आप कुल्ला कर सकें और दोहरा सकें। अच्छा और साफ-सुथरा.
जबकि सिस्टम अन्य खिलाड़ियों के साथ टीम बनाने में सहायक है और आपको किसी भी क्षण मल्टीप्लेयर 'लिम्बो' लॉबी से एक्शन में सहजता से संक्रमण करने की अनुमति देता है, छह घंटे के अभियान के दौरान खेलना अत्यधिक नियमित महसूस हो सकता है। मैं ज्यादातर अकेले ही खेलता था, लेकिन कुछ मल्टीप्लेयर सत्रों में भाग लेने के लिए लॉन्च के बाद तक इंतजार करता रहा, यह देखने के लिए कि क्या इससे मेरी राय बदल गई है। ऐसा नहीं हुआ.
फिर भी, यह सब उन मिशनों के शीर्ष पर है जो ऐसा महसूस करते हैं समी भले ही आप कुछ बहुत ही फीके युद्धों (और अधिक नीचे) को देख सकें, स्तर के उद्देश्य और मानचित्र इतने कम बदलाव के साथ दोहराए जाते हैं कि आप आश्चर्यचकित होने लगते हैं कि आप पहले स्थान पर क्यों खेल रहे हैं। यदि कहानी के लिए नहीं, तो निश्चित रूप से, लड़ाई? सही? सही?!?
2024 से हाथापाई-आधारित वीआर गेम के लिए, गेम के नट और बोल्ट दर्दनाक और अनजाने में रेट्रो लगते हैं, जो अनिवार्य रूप से खिलाड़ी को बेतरतीब ढंग से पैदा होने वाली खलनायकों की लहरों पर, या एक विशाल बॉस के हाइलाइट किए गए कमजोर स्थान पर एक विशाल बस्टर तलवार को लहराने के लिए मजबूर करता है। रणनीति या अंत में किसी प्रकार की कथात्मक अदायगी की बहुत कम परवाह।
विसर्जन
इसकी भारी-भरकम स्तर की संरचना के अलावा, यह उन चीज़ों में से एक है जिन्हें बढ़ाया जा सकता था आत्मा वाचा यह इसकी कहानी थी, जो आपको यह जानने के लिए बिल्कुल भी प्रयास नहीं करती कि दांव पर क्या है, पात्र कौन हैं, और आपको इसकी परवाह क्यों करनी चाहिए।
बल्कि, गेम हर चीज़ को तार्किक रूप से प्रस्तुत करना पसंद करता है, जैसे आप पावर प्वाइंट प्रेजेंटेशन में कर सकते हैं एक कहानी के बारे में इसके बजाय कि प्रथम-व्यक्ति कथा-संचालित अनुभव को कैसा होना चाहिए - आवाज वाले पात्रों के साथ जो अप्रत्याशित और प्राकृतिक अंतराल पर महत्वपूर्ण कथानक बिंदुओं को प्रकट करते हैं और प्रकट करते हैं। कटसीन आम तौर पर केवल 2डी छवियां होती हैं जो आपके सामने चमकती हैं, और संवाद इतने दर्दनाक रूप से दोहराव वाले होते हैं कि आप जल्द ही समझ जाएंगे कि नीरस और भयानक गंदगी से बचने के लिए 'छोड़ें' बटन कहां है।
मुझे सबसे ज्यादा चिंता इस बात की है शायद हमेशा से यही उद्देश्य रहा होगा: ऐसी भूलने योग्य और छोड़ी जा सकने वाली कहानी प्रदान करें कि आप और अन्य ऑनलाइन खिलाड़ी केवल युद्ध अभियानों के लिए ही दिखें। मुझे आशा है कि ऐसा नहीं होगा, क्योंकि यदि स्टूडियो चाहे तो एक मनोरंजक 2डी, मंगा-शैली, सेल-आधारित कहानी बताने के लिए बहुत जगह है, लेकिन ऐसा नहीं हुआ।
और अगर यह मौज-मस्ती और गहन युद्ध की सेवा में होता, तो मैं इससे आगे भी देख सकता था, लेकिन ऐसा बिल्कुल नहीं है। अपने विशाल आकार के बावजूद, गेम के हथियारों का कोई वजन नहीं होता है, जो प्रभावी रूप से आपको अपने नियंत्रकों को समान रूप से क्षणिक दुश्मनों पर घुमाने देता है, जो एक बार उनके ढह जाने पर अवांछित परिणामों की तरह महसूस होता है और आपको इन-गेम मुद्रा देता है, जिसे 'मोनैड्स' कहा जाता है।
यह शर्म की बात है, क्योंकि हथियार, जो आपके गिरे हुए साथियों की हड्डियों से बने हैं, देखो भयानक, और सभी एक अच्छा सेकेंडरी टू-हैंडेड मोड प्रदान करते हैं, जो आम तौर पर पहुंच या किकबैक प्रभाव जैसी चीजों में सुधार करता है, जो आपको एक अस्थायी ढाल को सक्रिय करने के लिए अपने खाली हाथ का उपयोग न करने देने की एक स्मार्ट-संतुलित खामी प्रदान करता है।
दुर्भाग्य से गेम के क्वेस्ट संस्करण में पीसी संस्करण की तुलना में दृश्य गुणवत्ता में बहुत उल्लेखनीय हिट है, दोनों का मैंने इस समीक्षा की तैयारी में परीक्षण किया था। क्वेस्ट पर बनावट काफी सुस्त हैं, और पीसी पर दिखाई देने वाली दृश्य समृद्धि को कम करने के लिए बहुत कुछ करते हैं। यह गति में एक उल्लेखनीय बदलाव है, क्योंकि पीसी वीआर प्लेयर लंबे समय से गेम को कमोबेश सीधे क्वेस्ट से पोर्ट करने के आदी हैं, न कि इसके विपरीत।
आराम
हवा में ऊंची छलांग लगाने और मानचित्र के चारों ओर दौड़ने की क्षमता होने के अलावा, आत्मा वाचा एक बहुत ही आरामदायक गेम है, जो अधिकांश लोगों को गेम के निरंतर स्टिक-आधारित मूवमेंट के साथ सहज महसूस कराने के लिए वीआर आराम विकल्पों का एक अच्छा वर्गीकरण प्रदान करता है।
'आत्मा अनुबंध' आरामदायक सेटिंग्स - 18 अप्रैल, 2024 |
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मोड़ |
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कृत्रिम मोड़ | |
स्नैप-टर्न | ✔ |
जल्दी पलटना | ✖ |
चिकना-मोड़ | ✖ |
आंदोलन |
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कृत्रिम आंदोलन | |
टेलीपोर्ट-मूव | ✖ |
डैश-मूव | ✔ |
सरल चाल | ✔ |
blinders | ✔ |
सिर आधारित | ✔ |
नियंत्रक आधारित | ✖ |
स्वैपेबल मूवमेंट हैंड | ✔ |
आसन |
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स्थायी मोड | ✔ |
बैठे मोड | ✔ |
कृत्रिम झुकना | ✖ |
असली झुकना | ✖ |
अभिगम्यता |
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मूवी | ✔ |
भाषाऐं |
जापानी, अंग्रेजी, फ्रेंच, स्पेनिश, सरलीकृत चीनी, पारंपरिक चीनी |
डायलॉग ऑडियो | ✔ |
भाषाऐं | जापानी, अंग्रेजी |
समायोज्य कठिनाई | ✖ |
दो हाथ चाहिए | ✔ |
असली झुकना आवश्यक | ✖ |
सुनवाई आवश्यक | ✖ |
समायोज्य खिलाड़ी ऊंचाई | ✔ |
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- स्रोत: https://www.roadtovr.com/soul-covenant-review-quest-2-3-steam-psvr-2/