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WebXR prend désormais en charge le système de saisie par défaut d'Apple Vision Pro

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Safari sur Apple Vision Pro permet désormais à WebXR d'exploiter le système de saisie par défaut du casque.

WebXR n'est pas activé par défaut sur Vision Pro, mais vous pouvez l'activer dans les paramètres avancés de Safari. Cependant, jusqu'à présent, les développeurs WebXR n'ont pu utiliser que le suivi manuel et mettre en œuvre des interactions tactiles directes ou pilotées par le poignet, car Vision Pro n'inclut pas de contrôleurs suivis et WebXR ne prend pas en charge le suivi oculaire.

Apple a maintenant travaillé avec l'agence de normalisation W3C pour ajouter un nouveau mode de saisie de pointeur transitoire à WebXR, qui permet aux développeurs Web d'exploiter le système d'interaction par défaut du casque où vous pointez avec vos yeux et pincez pour cliquer.

Le nouveau pointeur transitoire de WebXR dans Safari sur Apple Vision Pro

Comme dans l'espace partagé pour les applications natives sur visionOS, le pointeur transitoire est conçu avec la confidentialité au premier plan. Les développeurs ne reçoivent des informations que lorsque l'utilisateur pince, et il s'agit simplement d'un rayon indiquant où l'utilisateur regarde et où se trouve son poignet. Les développeurs ne reçoivent pas de données de suivi oculaire en continu et doivent toujours demander des données de suivi des mains squelettiques comme autorisation s'ils le souhaitent.

Apple affirme travailler avec les frameworks WebXR populaires pour incorporer un pointeur transitoire afin de faciliter la prise en charge par les développeurs Web.

Le mode pointeur transitoire est inclus dans la dernière version de la spécification WebXR, ce qui signifie qu'il devrait bientôt devenir la norme. Les futurs casques avec suivi des mains et des yeux en ajouteront probablement la prise en charge dans leurs navigateurs Web, et Meta pourrait même potentiellement le prendre en charge sur les versions existantes. Quête Pro.

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