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Rapport : Le casque MR d'Apple comprendrait un champ de vision de 120 degrés, une batterie montée à la taille et des tonnes de trackers biométriques

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Le casque de réalité mixte tant attendu d'Apple est toujours caché, bien qu'un rapport récent de L'information a jeté ce qui semble être un nouvel éclairage sur certaines des fonctionnalités du premier casque AR/VR de la société fruitière.

Il y a beaucoup de nouvelles informations ici, et bien sûr, nous ne pouvons pas les prouver même si nous essayons. Nous avons restructuré les principaux plats à emporter, grâce à MacRumorsen une sorte de fiche technique fantaisiste :

Spécifications Apple MR signalées

  • Résolution: Deux écrans Micro OLED à résolution 4K (par œil)
  • FOV: 120 degrés, similaire à Valve Index
  • Chipset: Deux puces de 5 nm. Comprend un SoC principal (CPU, GPU et mémoire) et un processeur de signal d'image dédié (ISP). Les puces communiquent via un codec de streaming personnalisé pour lutter contre la latence.
  • Batterie: Batterie montée à la taille, connectée via un câble d'alimentation de type MagSafe au bandeau du casque. Autonomie maximale de la batterie de deux heures, bien que remplaçable à chaud pour des sessions plus longues.
  • TraverserLa puce ISP contient une mémoire personnalisée à large bande passante fabriquée par SK Hynix, offrant un passage des couleurs à faible latence
  • Audio: Puce H2, offrant une connexion à latence ultra-faible avec les AirPods Pro de deuxième génération et les futurs modèles d'AirPods. Pas de 3.5 mm et possible pas de prise en charge des écouteurs non AirPod BT.
  • : On dit qu'Apple privilégie le suivi manuel et la reconnaissance vocale pour contrôler le casque, mais il a testé une "baguette" et un "dé à coudre" comme méthodes alternatives de saisie de contrôle.
  • Verres de prescription: Verres de prescription personnalisés à fixation magnétique pour les porteurs de lunettes.
  • Ajustement IPD: Réglage automatique et motorisé en fonction de l'écart interpupillaire du porteur.
  • Suivi de l'oeil: Au moins une caméra par œil pour des choses comme la présence d'avatar et le rendu fovéal
  • Suivi du visage et du corps: Plus d'une douzaine de caméras et de capteurs capturent à la fois les expressions faciales et les mouvements du corps, y compris les jambes de l'utilisateur.
  • Suivi de la salle: Scanners LiDAR à courte et longue portée pour cartographier les surfaces et les distances en trois dimensions.
  • Compatibilité des applications: Dit avoir la capacité d'exécuter des applications iOS existantes en 2D.

Ensuite, il y a des rumeurs de conception, qui ne correspondent pas si bien à notre fiche technique fantastique. L'information dit qu'il a reconfirmé ces rumeurs précédemment rapportées.

Rumeurs de conception

  • Coquille extérieure: Aluminium, verre et fibre de carbone pour réduire sa taille et son poids. Les caméras sont en grande partie dissimulées pour des raisons esthétiques.
  • Affichages de présence: L'écran orienté vers l'extérieur peut afficher les expressions faciales de l'utilisateur et probablement aussi les mouvements des yeux. Dit être un écran toujours allumé similaire en termes de latence et de consommation d'énergie à Apple Watch ou iPhone 14 Pro.
  • Intercommunication dédiée Interrupteur: Cadran de type couronne numérique sur son côté droit pour basculer entre VR et passthrough.
  • Serre-tête: Divers disponibles, y compris un serre-tête axé sur le consommateur similaire dans le matériau aux bandes de sport Apple Watch avec haut-parleurs intégrés. Bandeau non spécifié, mais différent destiné aux développeurs.

Le fournisseur Apple Pegatron aurait déjà assemblé "des milliers d'unités prototypes du casque" au cours de 2022 dans son usine basée à Shanghai.

Selon quatre personnes connaissant le sujet, L'information rapporte qu'Apple pourrait tarifer son casque MR autour de 3,000 XNUMX $ ou plus selon sa configuration.

Le rapport maintient que le casque devait initialement être lancé en 2022, bien qu'il soit maintenant clair qu'il a évidemment été retardé. Un précédent Bloomberg rapport a allégué que cela était dû au fait que "la surchauffe, les caméras et les logiciels" avaient été des pierres d'achoppement sur le chemin du lancement.

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