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Warner Music Group plonge plus profondément dans Metaverse et investit dans DressX

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Le conglomérat américain de divertissement et de maisons de disques - Warner Music Group - continue d'étendre sa stratégie de métaverse, comme en témoignent son dernier partenariat et investissement dans DressX, un détaillant de mode numérique.

En vertu de cet accord, les artistes de Warner Music pourront collaborer directement avec DressX pour concevoir et lancer des vêtements virtuels 3D et AR, qui pourront être collectés et consultés par les fans sur divers canaux de médias sociaux tels qu'Instagram, Snapchat et d'autres plateformes partenaires.

Poussée métaverse du groupe Warner Music

D'après le blog officiel poster, les artistes pourront également tirer parti de sources de revenus supplémentaires grâce au partenariat tout en créant simultanément de nouveaux débouchés permettant aux fans d'exposer leur fandom dans plusieurs mondes numériques.

Dans un communiqué, Oana Ruxandra, Chief Digital Officer & EVP of Business Development de WMG, a déclaré :

« La représentation de notre futur moi numérique sera aussi importante et, si vous mesurez par le volume d'interactions, peut-être plus importante que la façon dont nous nous représentons physiquement. Alors que nos identités numériques deviennent exponentiellement plus robustes et percutantes, nous nous concentrons sur la création de partenariats qui permettront à WMG et à nos artistes.

Warner Music Group n'a pas révélé le montant investi dans DressX dans le cadre de l'accord.


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Plus tôt cet été, DressX s'était associé à Meta (anciennement Facebook) et avait commencé à vendre des tenues dans le magasin Avatar de la société dirigée par Mark Zuckerbereg. C'était la première fois qu'une entreprise de mode native du numérique avait l'opportunité d'être invitée par le géant des médias sociaux aux côtés de grandes marques de luxe - Prada, Balenciaga et Thom Browne.

Poussée Web3

Le conglomérat de musique et de divertissement s'est associé à The Sandbox d'Animoca Brands pour lancer un monde virtuel sur le thème de la musique en janvier de cette année. Il s'agissait de la première entreprise de Warner Music Group dans l'espace Web3, dans le cadre de laquelle la société a acquise "DOMAINE."

Pour le contexte, le "ESTATE" a été décrit comme un hybride d'un parc à thème musical et d'une salle de concert qui servira de portail aux artistes de Warner pour faire une apparition dans le métaverse.

Un mois plus tard, Warner a plongé dans une maison de disques plongée dans le jeu blockchain en Partenariat avec un développeur, Splinterlands. L'accord consistait à développer des jeux accessibles et adaptés aux mobiles en évoluant vers des jeux de style arcade dans le but de faire progresser l'adoption et de renforcer la construction de la communauté de manière plus transparente que les jeux classiques de jeu pour gagner (P2E).

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