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Le jeu pour gagner est-il de retour ? Les statistiques reflètent la résurgence du jeu Web3 | BitPinas

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Édition et informations supplémentaires par Michael Mislos

Suite au ralentissement du marché des crypto-monnaies pendant le marché baissier, le secteur des jeux Web3 a connu un revers similaire, les participants et les investisseurs se retirant.

Cependant, avec la résurgence actuelle de l’activité du marché, on constate une légère hausse dans le secteur du jeu pour gagner (P2E), indiquant une reprise progressive.

Table des matières

Un article récent de Jeffrey « Jihoz » Zirlin, co-fondateur de Sky Mavis, a relancé les discussions sur la résurgence du jouer pour gagner modèle, qui a pris de l'importance au plus fort des jeux comme Axie Infini en 2021.

« Je ne fixe pas les règles. Nous devons observer ce qui se passe et fonctionne dans l'univers et avoir un esprit flexible.

Jeffrey « Jihoz » Zirlin, co-fondateur, Sky Mavis

Zirlin a fait référence à l'intérêt croissant pour P2A ou jouer au largage, une approche marketing dans l'espace web3 visant à inciter les premiers utilisateurs à s'engager dans un nouveau projet.

En conséquence, Gabby Dizon, co-fondatrice de la guilde de jeux locale Yield Guild Games (YGG), a réaffirmé la note de Zirlin, affirmant que le P2E concerne l'acquisition d'utilisateurs.

« Cela l’a toujours été. P2E est une UA directe. L'acquisition d'utilisateurs sans d'excellentes mesures dans le jeu ne fonctionne pas non plus. Si vous parvenez à créer suffisamment de demande d’achat pour compenser la pression de vente due aux émissions, alors vous avez une entreprise.

Gabby Dizon, co-fondatrice, Yield Guild Games

Un autre utilisateur du nom de LATSO.ron a discuté de la dynamique financière du jeu pour gagner dans les jeux, en particulier sur la question de savoir si les sorties dépasseront toujours les entrées. Dizon a déclaré qu'il s'agissait d'un défi à la fois mathématique et de conception de jeu, avec des solutions potentielles, notamment la conception de puits qui dépassent les sorties, comme le démontre le système de guilde dans Pixels en ligne.

Certains moyens d'équilibrer les entrées et les sorties qui ont émergé de la discussion pourraient être des partenariats avec des tiers, comme les publicités et les partenaires monétaires.

Opinion sur la stabilité du jeu pour gagner

Dans un autre article, Zirlin a suggéré qu'il pourrait désormais être possible de gagner un revenu pour les nécessités quotidiennes comme le riz simplement en s'engageant dans des activités de jeu.

« Et si vous pouviez gagner un kilo de riz en jouant à Axie 10 minutes par jour, 7 jours sur XNUMX ? ZIrlin a écrit.

Cela a suscité davantage de discussions sur le jeu pour gagner :

  • Dave de Valte.io a soutenu que les modèles P2E, s'ils sont systématiquement prévisibles, conduisent souvent à des résultats non durables comme des stratagèmes à la Ponzi ou une dépendance à l'égard de financements externes.
  • Cependant, Kenneth Liu, PDG et co-fondateur d'Everseed, a suggéré que des modèles P2E cohérents et prévisibles peuvent réussir avec une conception de produit appropriée. Les joueurs, a-t-il déclaré, pourraient jouer avec plaisir à un jeu amusant et être récompensés à la fois intrinsèquement et extrinsèquement, leur fournissant ainsi d'autres motivations pour dépenser de l'argent en dehors de la recherche de rendements.

« Il s'agit de revenus réels sans obligations attachées. Ces revenus entrants peuvent ensuite être versés aux joueurs (en évitant une taxe de 30 % sur la plate-forme), l'équipe de développement prenant moins de marge par rapport aux entreprises Web2.

Kenneth Liu, PDG d'Everseed

Pendant ce temps, le créateur de contenu axé sur le Web3, Kookoo Crypto TV, affirme que certains sceptiques du modèle jouer pour gagner pourraient ne pas avoir le point de vue de quelqu'un qui se trouve en Asie et en Amérique latine, où le modèle prospère en 2021.

« Je viens de réaliser que de nombreux critiques de la durabilité de #playtoearn viennent de pays développés. Se pourrait-il qu’ils négligent le potentiel de l’Asie, de l’Amérique Latine et de l’Inde ? Ces critiques manquent de références – aucune expérience en matière de développement de jeux ou de conception d’économie symbolique.

Kookoo Crypto TV, créateur de contenu web3

Quelles sont les métriques actuelles du jeu Web3 ?

Photo for the Article - Is Play-To-Earn Returning? Stats Reflect Web3 Game Resurgence
Remarque : les statistiques du 12 avril suggèrent des données incomplètes.

Selon les données de DappRadar, les portefeuilles actifs uniques (UAW) et le volume des jeux blockchain d'octobre 2023 à avril 2024.

  • L'UAW a connu une hausse significative en novembre, suivie d'une augmentation progressive.
  • Le volume, en revanche, indique une activité accrue en novembre et avril.

Quant à Axie Infinity, les données de DappRadar montrent qu'au cours des 30 derniers jours, le jeu a connu une diminution de l'UAW de 11.95 %, totalisant 67.98 XNUMX utilisateurs.

  • Le volume des transactions a diminué de 23.26%, avec 827.33k transactions enregistrées.
  • Cependant, le volume des échanges a sensiblement augmenté, atteignant 90.94 millions de dollars, soit une hausse de 26.7 %.
  • De plus, le solde total sur la plateforme a diminué de 16.01 %, s'élevant à 1.23 milliard de dollars.

En revanche, d'autres jeux Ronin ont connu une augmentation substantielle du nombre de portefeuilles actifs uniques au cours des 30 derniers jours.

  • Les pixels UAW ont augmenté de 58.97 %, atteignant 1.59 million d'utilisateurs.
  • Apeiron a également connu une augmentation de l'UAW de 37.94 %, avec 136.69 XNUMX utilisateurs enregistrés.
  • Kaidro Chronicles a connu un doublement impressionnant de l'UAW, atteignant 351.29k utilisateurs.

Qu'est-ce que jouer pour gagner ?

Le modèle jouer pour gagner (P2E) est un concept de jeu dans lequel les joueurs gagnent des récompenses, généralement sous la forme de cryptomonnaies ou d'actifs numériques, pour leurs activités et leurs réalisations dans le jeu.

Ce modèle permet aux joueurs de monétiser leurs compétences de jeu et le temps passé dans le jeu en recevant des jetons ou d'autres objets de valeur qui peuvent être échangés ou utilisés au sein de l'écosystème du jeu.

En 2021, on se souvient de la popularisation de ce modèle aux Philippines : Axie Infinity a aidé plusieurs Philippins à gagner leur vie après que la pandémie les ait laissés sans emploi. Ce modèle conduit également à la création de plusieurs guildes de joueurs dans le pays.

Cet article est publié sur BitPinas: Le jeu pour gagner est-il de retour ? Les statistiques reflètent la résurgence du jeu Web3

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