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Astra est une aventure MR « profondément personnelle » à travers l’espace

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Astra promet une aventure de réalité mixte « profondément personnelle » à travers le cosmos sur Quest.

Développé entre Atlas V et Albyon avec Eliza McNitt (Sphères) réalisant, Astra cherche à transformer votre chambre en vaisseau spatial dans une aventure « profondément personnelle » qui touche à la perte, au chagrin et à l’héritage familial. Votre mission consiste à voyager à travers l'univers pour découvrir les mystères de la vie. Suite aux recherches laissées par votre mère astrobiologiste, le voyage d'Astra vous emmène sur différentes planètes et lunes comme Jupiter et Titan.

[Contenu intégré]

Prenant environ 45 minutes à réaliser, le principe d'Astra m'a d'abord rappelé Accueil du vaisseau spatial. Les deux jeux transforment votre salon en vaisseau spatial utilisant la réalité mixte, bien que le prochain jeu de Creature se concentre sur la amitié avec des plantes extraterrestres. Astra adopte une approche presque éducative de ce voyage et, bien que les visuels planétaires ne soient pas aussi nets que quelque chose comme Matière rouge 2, voir ces mondes depuis l’orbite est impressionnant.

Commençant par une boîte contenant les affaires de votre mère, le récit d'Astra se déroule à travers des enregistrements audio. Il détaille ses aventures alors qu'elle recherche les éléments chimiques nécessaires à la vie sur d'autres planètes, livrant une histoire simple qui a retenu mon intérêt. Bien que vous puissiez utiliser des contrôleurs, le suivi manuel semble plus naturel, même si l'exécution de certaines actions semble parfois un peu délicate.

Une console de commande apparaît sur le mur choisi par votre limite pour choisir votre prochain emplacement. Atteindre votre destination implique d'être téléporté vers le bas, d'entrer dans un cercle spécifique alors qu'un champ de lumière vous enveloppe. C'est une approche visuellement attrayante qui me rappelle les transporteurs de Star Trek. Une fois arrivé à la surface, vous êtes chargé d'analyser les éléments locaux de chaque lune ou planète.

La numérisation des éléments peut sembler plutôt répétitive. Agitant votre main devant le casque, tendez la main vers celui que vous trouvez et effectuez un mouvement de « saisie » lorsque les formes se chevauchent est fonctionnel mais pas particulièrement excitant. J'ai cependant apprécié la façon dont Astra devient une expérience plus éducative lorsque vous revenez au vaisseau spatial. Votre laboratoire cosmique détaille comment chaque élément affecte ces mondes, aidé par une bonne interface utilisateur.

Je ne peux pas dire grand-chose d'autre sans gâcher cette brève expérience, mais Atlas V et Albyon ont livré une aventure agréable à travers les étoiles. Bien que le gameplay d'Astra puisse parfois sembler répétitif, il existe un récit personnel intrigant bien mêlé à la réalité mixte.

Astra est disponible aujourd'hui sur le Méta quête plate-forme.

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