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Agog vise à aider des projets immersifs axés sur le bien social

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Agog : L'Immersive Media Institute souhaite renforcer l'activisme social en utilisant la technologie XR.

Annoncé par les co-fondateurs Chip Giller et Wendy Schmidt, Agog : l'Institut des médias immersifs est une nouvelle organisation philanthropique qui vise à promouvoir la justice sociale et l'égalité à l'aide de médias immersifs. L’effort vise à ouvrir « de nouvelles voies d’empathie, de compréhension et d’activisme » tout en promouvant une transformation sociale positive. Les conseillers de cet effort comprennent Jared Cheshire, Courtney Cogburn, Nonny de la Peña, Loren Hammonds, Amy Seidenwurm et John Vechey. 

Détaillant ses principaux domaines d'intervention, l'institut cherche à soutenir la création de contenu XR qui « renforce l'empathie et explore les moyens de relever les défis sociaux et environnementaux ». En plus de collaborer avec des chercheurs pour explorer comment la XR peut favoriser l'empathie, le groupe vise également à mettre en place des ateliers, des programmes de formation et des initiatives de sensibilisation éducative.

Nous avons demandé quel montant de soutien les créateurs peuvent attendre de la part du groupe et avons reçu la déclaration suivante par e-mail :

Nous avons l'intention de doter les créateurs de ressources qui les aideront à faire passer leur travail au niveau supérieur. Au-delà du soutien financier, et c'est tout aussi important, nous nous considérons comme des connecteurs : nous voulons favoriser les collaborations entre les créateurs et les dirigeants d'organisations à but non lucratif, offrir un soutien technique et créer des opportunités permettant aux gens de se réunir et de partager leurs apprentissages sur les meilleures façons de faire du XR pour le bien social. .

Amy Seidenwurm était productrice exécutive du programme VR For Good chez Meta et, dans un e-mail préparé à UploadVR, a expliqué pourquoi le marché ne parvient pas à soutenir des projets comme ceux qu'Agog essaie de défendre :

Une grande partie de ce que nous avons constaté est une déconnexion à travers le marché. Ceux qui créent du contenu XR percutant peuvent ne pas être connectés à ceux qui travaillent quotidiennement sur des problèmes connexes. Il n'existe pas d'endroit centralisé où découvrir des projets médiatiques immersifs axés sur le bien social, et les systèmes de distribution sont rares. Dans le même temps, il existe une communauté XR-for-good en plein essor qui se consacre à l’expansion de cet espace, compte tenu des opportunités et des ressources disponibles. Nous envisageons Agog comme une plateforme de collaboration, cultivant des partenariats entre les créateurs XR et les dirigeants d'organisations à but non lucratif, et fournissant des ressources pour transformer leurs idées en réalité. Vraiment, nous voulons faire de notre mieux pour répondre aux besoins des différentes communautés. La bonne nouvelle est que la communauté commence à former des alliances autour du partage de ressources et de meilleures pratiques. De nouvelles collaborations naissent chaque jour, comme l’Immersive Experience Alliance, qui regroupe des universités proposant des programmes médias immersifs. Pour prendre un autre exemple : la Royal Shakespeare Company s'associe à tout un tas d'écoles prestigieuses et d'organisations du spectacle vivant pour imaginer de nouvelles formes d'immersion.

Il y a tellement d’humains merveilleux qui se consacrent à utiliser la technologie XR pour se connecter et inspirer. Je suis très inspiré par eux et j'ai hâte de voir ce qui se passera lorsque nous travaillerons ensemble pour construire un monde meilleur.

Bien qu'aujourd'hui marque la première annonce officielle de l'Immersive Media Institute, ce n'est pas la première fois qu'Agog soutient des projets XR. Auparavant, il aidait à Impulsion (Aperçu) – qui est actuellement exposé à South By Southwest (SXSW), Hack de réalité du MIT, Festival de construction à impact social, Forageret plus encore.

Vous pouvez en savoir plus sur Le site d'Agog.

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