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Stellar Blade et NiER Automata – comment ils s’inspirent mutuellement

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Si vous avez joué à la démo de Stellar Blade, vous avez peut-être remarqué certaines similitudes entre Stellar Blade et d'autres titres de jeux vidéo célèbres tels que NiER Automata, et même Sekiro : Shadows Die Twice. 

Vous n'auriez pas tort de voir ces similitudes et même de les apprécier, en supposant que vous ayez apprécié Sekiro ou NiER Automata. Mais pourquoi les jeux se ressemblent-ils ? Est-ce une coïncidence ? Ou peut-être que les développeurs partagent une connexion plus profonde qui peut élever le niveau et créer une belle œuvre d’art. 

Dans une interview avec IGN Japon, Yoko Taro, la directrice créative de NiER Automata, s'est rendue aux studios SHIFT UP, à Séoul, en Corée, pour aider le directeur de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, à découvrir quel genre de direction et de jeu il souhaitait créer. 

Kim a mentionné qu'il avait été inspiré par 2B, le protagoniste de NiER Automata, donc à partir de là, il savait qu'il voulait un élément similaire. Un rôle féminin fort pour affronter les dangers et la tristesse d’un monde détruit. 

L’une des choses les plus importantes que les gens disaient était que Stellar Blade essayait de « copier » NiER. Mais cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Les gens se sont rendus sur les forums en ligne pour affirmer que NiER était supérieur à tous égards. Cependant, Stellar Blade n'est pas en concurrence avec NiER mais c'est une idée exécutée par pure inspiration d'un autre créatif. 

Alors que certains fans de NiER essayaient de critiquer le jeu, Yoko Taro a déclaré dans l'interview qu'il pensait que Stellar Blade était un excellent jeu et même meilleur que NiER Automata. Yoko Taro considère même Kim comme son aîné en raison du travail qu'il a publié précédemment. 

Yoko Taro pense que Stellar Blade est incroyable en raison des graphismes de nouvelle génération et du design d'EVE, le protagoniste de Stellar Blade. 

Cette interview entre Yoko Taro et Hyung-Tae Kim devrait inspirer les créatifs du monde entier. Se réunir pour discuter des similitudes et de la manière dont ils peuvent s'améliorer mutuellement et améliorer leur métier. Tout en appréciant le travail que les développeurs ont consacré au jeu, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur.

L'interview a abordé bien plus encore, comme les racines des réalisateurs, lorsqu'ils ont su qu'ils voulaient emprunter cette voie, l'industrie actuelle du jeu et les enseignements qu'elle en retirait. 

Les fans qui ont apprécié la démo de Stellar Blade et qui ont déjà joué à NiER Automata seront heureux de savoir que Yoko Taro a aidé Hyung-Tae Kim à découvrir la direction que prendra le jeu. Les joueurs du monde entier devraient être enthousiasmés par cette version majeure. 

Stellar Blade prépare sa sortie exclusivement sur PlayStation 5 le 26 avril.


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