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Meta voit une croissance trimestrielle des revenus VR de 30 % pour le premier trimestre 1

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Le chiffre d'affaires trimestriel de la division Reality Labs de Meta a augmenté de 30 % d'une année sur l'autre au premier trimestre 1.

Reality Labs est la division de Meta derrière les casques Quest, les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta, ainsi que la recherche et le développement vers Lunettes AR et leur bracelet neuronal périphérique d'entrée.

Lors de son appel aux résultats du premier trimestre 1, Meta a annoncé aujourd'hui un chiffre d'affaires trimestriel de 2024 millions de dollars pour Reality Labs, soit 440 % de plus qu'au premier trimestre 30. La directrice financière de Meta, Susan Li, a déclaré aux investisseurs que ce chiffre d'affaires record était « tiré par les ventes de casques Quest ». Cependant, il est également inférieur de 1 % à celui du premier trimestre 2023 et de 36 % à celui du premier trimestre 1.

Cela suggère que Quest 3 continue de se vendre bien après son trimestre de lancement, qui a vu Reality Labs chiffre d'affaires trimestriel le plus élevé jamais enregistré, mais ne maintient pas la dynamique des ventes après le lancement aussi bien que Quest 2 (bien qu'il ait meilleure rétention).

C'est presque certainement parce que Quest 3 a été lancé avec un prix d'entrée plus élevé de 200 $. Même ajusté en fonction de l'inflation, cela représente toujours 150 $ de plus, ce qui le place dans un segment de prix différent de celui du Quest 2.

Une fuite de la feuille de route du matériel Meta de l'année dernière et des rapports du Wall Street Journal, de Bloomberg et d'un analyste chinois fiable dans le passé suggèrent que Meta envisage de lancer bientôt une version moins chère de Quest 3 pour remplacer directement Quest 2, selon la rumeur. appelé « Quest 3S » ou « Quest 3 Lite ». Les actions récentes de Meta suggèrent qu'il essaie d'écouler le stock de Quest 2 et de ses accessoires officiels pour faire place à ce nouveau casque moins cher.

Cette version moins chère de Quest 3 sera cruciale pour les perspectives de croissance annuelle globale de Reality Labs.

Reality Labs a déclaré des coûts de 4.29 milliards de dollars au premier trimestre 1, soit une infime diminution de 2024 % par rapport au premier trimestre 1.

Cela signifie que Reality Labs a enregistré une « perte » trimestrielle de 3.85 $ au premier trimestre 1. Mais même si décrire cela comme une perte est techniquement correct d'un point de vue financier, en réalité, il est plus précis de décrire l'essentiel de cette perte comme un investissement à long terme. Les casques XR comme Quest sont encore une technologie relativement précoce, loin d'être mature, et Meta n'a même pas encore lancé ses premières lunettes AR. Plus de 50% des dépenses de Reality Labs sont consacrées à la recherche et au développement de lunettes AR.

En outre, Meta a réussi à réduire ses coûts trimestriels de 1 % tout en augmentant ses revenus de 30 %, ce qui suggère que Reality Labs progresse lentement sur la voie de la rentabilité. Cela pourrait également suggérer que la quête 3 est moins subventionnée que la quête 2.

Comme lors des trimestres précédents, Susan Li a déclaré aux investisseurs qu'elle s'attend à ce que ces pertes continuent d'augmenter de manière significative au cours de la prochaine année en raison des « efforts continus de développement de produits et de nos investissements pour faire évoluer davantage notre écosystème ».

Mark Zuckerberg a par le passé déclaré aux investisseurs qu'il ne s'attendait pas à ce que Reality Labs soit rentable avant les années 2030, le considérant comme un investissement à long terme dans l'avenir de l'informatique.

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