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Le PDG de Roblox révèle un plan pour un métaverse d'un milliard d'utilisateurs – CryptoInfoNet

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Dans une vaste gamme interview à la Conférence du Code, Roblox Le PDG David Baszucki a expliqué son objectif ambitieux de transformer la plate-forme de jeu populaire en un métaverse pour plus d'un milliard d'utilisateurs quotidiens.

Alors que Roblox a explosé en popularité auprès des enfants et des adolescents, Baszucki vise à élargir son attrait aux utilisateurs de tous âges. Il a déclaré que le groupe démographique à la croissance la plus rapide de Roblox est désormais celui des utilisateurs âgés de 17 à 24 ans, avec une croissance de plus de 30 % d'une année sur l'autre.

Roblox – Pas seulement pour les enfants

Lorsqu'on lui a demandé ce que font actuellement les utilisateurs plus âgés sur Roblox, Baszucki a donné des exemples d'utilisateurs adultes socialisant et jouant à une variété de jeux. Il a dissipé l’idée selon laquelle Roblox était réservé aux enfants.

"Il est surprenant de voir le nombre de personnes âgées qui participent à un large éventail d'expériences et viennent socialiser", a déclaré Baszucki. Il a cité des exemples de mécaniciens et de cheminots utilisant Roblox pour se connecter avec des amis.

La vision de Baszucki va bien au-delà du jeu. Il souhaite que Roblox évolue vers une « plateforme de communication » pour toutes les formes d’interaction virtuelle. Par exemple, il a évoqué des concerts virtuels, des rendez-vous, des sorties shopping et même des espaces de travail collaboratifs.

À cette fin, Roblox commence à lancer des expériences vérifiées selon l'âge avec des thèmes plus matures pour ses utilisateurs plus âgés. Baszucki prédit que les rencontres virtuelles pourraient décoller sur Roblox, étant donné l'anonymat plus confortable des avatars. L'entreprise exploite également les outils d'IA pour responsabiliser les créateurs et générer du contenu immersif.

Bien que le jeu reste au cœur de l’activité de Roblox, Baszucki n’y voit qu’une activité au sein d’une « plate-forme utilitaire » plus large. Il pense que le concept métaverse d’espaces virtuels partagés s’étendra au-delà du jeu vers des cas d’utilisation sociaux, de divertissement, de commerce et de productivité.

Pour réaliser sa vision de plus d'un milliard d'utilisateurs actifs quotidiens, Baszucki souhaite que Roblox soit accessible sur n'importe quel appareil. Il voit la VR et la RA jouer un rôle dans l’avenir de Roblox à mesure que ces plateformes se développent.

Crédit d’image en vedette : Harsch Shivam ; Pexels; Merci!

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