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L'émulateur Delta apporte Game Boy et plus à Apple Vision Pro

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Une vague d'émulateurs commence à se déployer sur les plates-formes Apple, y compris Vision Pro, car les Joy-Cons et autres manettes de jeu officielles s'avèrent des accessoires de saisie utiles.

Avant même qu'Apple n'annonce publiquement des modifications à ses politiques de l'App Store invitant ce type de logiciel sur sa vitrine, un TestFlight à édition limitée a commencé à se remplir de Vision Pro pour un émulateur Game Boy Advance. Aujourd'hui, le projet Delta, largement utilisé, a été lancé sur tous les appareils Apple actuels avec une émulation pour un large éventail de systèmes de jeux Nintendo vieux de plusieurs décennies, Game Boy, DS, NES, SNES et 64.

"Dans la mesure du possible, Nintendo et ses licenciés tentent de trouver des moyens d'apporter des classiques légitimes aux systèmes actuels (via les titres de console virtuelle, par exemple)", note Nintendo sur FAQ sur son site Web.

Nintendo n'offre aujourd'hui aucun chemin vers cette console virtuelle sur aucun matériel autre que Nintendo. Le streaming Xbox, le streaming Steam et le streaming PlayStation sont disponibles sous diverses incarnations sur les magasins d'applications Apple, Meta et Google. L'année dernière, Apple a partagé son événement de lancement Apple Vision Pro avec Disney en tant que premier partenaire de contenu. Cette année, Apple présentera son prochain lancement majeur de fonctionnalités et d'informations en juin lors de son événement WWDC. Apple pourrait-il surprendre tout le monde et renouveler son partenariat avec Nintendo pour une nouvelle ère, y compris Vision Pro ?

Les joueurs vieillissants et les fans de rétro ont créé une suite toujours croissante de référentiels open source et d'outils matériels pour maintenir en vie les meilleurs jeux vidéo du 20e siècle. Dans certains cas, les ventilateurs restaurent ou étendent également les fonctionnalités d’origine. Par exemple, malgré le potentiel de piratage et d'utilisation abusive, sauver un Pokémon d'une batterie déchargée dans un boîtier de cartouche Game Boy vieux de 30 ans est fondamentalement le même. préservation processus comme la sauvegarde des fichiers du jeu eux-mêmes.

Et lorsqu’il s’agit de réalité virtuelle, des casques comme le PSVR 2 ou Vision Pro peuvent utiliser les fréquences d’images élevées et les vrais noirs de leurs écrans OLED comme toile plus flexible sur laquelle représenter la texture globale du jeu classique. Dans le cas spécifique de Vision Pro, les capacités multitâches du système d’exploitation visionOS peuvent même commencer à ressembler à une véritable analogie avec le jeu classique. Qu'est-ce qui empêche l'une de ces nouvelles applications d'émulation de se connecter à l'application Vision Pro Television, car cette dernière dispose d'un filtre qui capture vraiment la sensation d'un tube cathodique des années 1990 ? Et en quoi est-ce différent pour l'utilisateur de faire passer un câble RVB via votre magnétoscope jusqu'au téléviseur dans les années 1990 ?

Une différence majeure est que les joueurs comme moi sont beaucoup plus âgés maintenant, tandis que Nintendo et Apple sont devenus d'énormes organisations multinationales qui emploient des liaisons gouvernementales et de vastes appareils juridiques pour protéger leurs intérêts à l'échelle mondiale. Le site officiel de Nintendo nous pose la question : « Mais est-ce que je ne peux pas faire une copie de sauvegarde si je possède le jeu vidéo ?

Les avocats de Nintendo y répondent également :

« Vous pensez peut-être à l’exception de sauvegarde/archivage prévue par la loi américaine sur le droit d’auteur. Il existe des informations erronées sur Internet concernant cette exception de sauvegarde/archivage. Il s'agit d'une limitation très étroite qui s'étend aux logiciels informatiques. Les jeux vidéo comprennent de nombreux types d’œuvres protégées par le droit d’auteur et ne doivent pas être classés uniquement comme des logiciels. Par conséquent, les dispositions relatives aux copies de sauvegarde ne s’appliqueraient pas aux œuvres de jeux vidéo protégées par le droit d’auteur et en particulier aux téléchargements de ROM, qui sont généralement non autorisés et contrefaits.

La dernière frontière de l'émulation ?

C'est un langage effrayant que de suggérer aux personnes qui contribuent aux référentiels open source afin de pouvoir préserver pour elles-mêmes et pour l'avenir la texture même de leur enfance.

Il existe plusieurs générations de personnes dans le monde ayant grandi avec les jeux Nintendo qui ont codé le timing des pressions sur les boutons requis dans leurs mémoires principales. Pendant ce temps, Google démontré récemment, comment utiliser l'IA formée sur des vidéos pour créer des jeux à partir d'elles. Il est facile de comprendre pourquoi Nintendo souhaite protéger sa propriété pour employer des développeurs et créer davantage de jeux dans cette nouvelle ère. Mais avec l'émulation croissante sur des casques comme Quest avec CitraVR et Delta sur visionOS, des marques comme Atari, Sega et, oui, Nintendo, vont devoir suivre le rythme des enfants du millénaire qu'elles ont contribué à élever.

Des soirées LAN recréées sur des téléphones et des casques ? Multijoueur en écran partagé séparé entre VR et TV ? Des jeux sous licence officielle alimentés par la nostalgie, comme le partenariat d'Atari avec Pixel Ripped 1978 ?

Les joueurs sont prêts. C'est Nintendo ?

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