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John Carmack ne pense pas que Meta Horizon OS soit une bonne idée

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John Carmack vient de donner son point de vue sur la nouvelle stratégie de Meta consistant à fournir son système d'exploitation de casque à des sociétés de matériel tierces.

Si vous avez raté la nouvelle d'hier, Système d'exploitation Horizon est le nouveau nom du logiciel système Quest, que Meta mettra également à la disposition des fabricants de casques tiers, à commencer par ASUS, Lenovo et potentiellement LG aussi.

Mais l'ancien CTO d'Oculus, John Carmack, qui a architecturé une grande partie du logiciel système Oculus Mobile qui est finalement devenu le logiciel système Quest, et bientôt Horizon OS, ne semble pas penser que ce soit une si bonne idée pour Meta.

Meta Horizon OS fonctionnera sur les casques ASUS et Lenovo

Meta rebaptise sa plate-forme logicielle Quest en Meta Horizon OS et l'ouvre aux fabricants de casques tiers, notamment ASUS et Lenovo.

Carmack souligne que les tiers devront proposer des prix plus élevés que Quest, puisque Meta vend son matériel au prix coûtant. Carmack a réclamé à plusieurs reprises des casques moins coûteux qui ouvrent le marché de la réalité virtuelle à davantage de personnes. S'il affirme que la stratégie de Meta permettra de créer des casques « boutique » qui améliorent des domaines tels que la résolution, le champ de vision ou le confort, il suggère que cela « entraîne une tension » selon laquelle Meta n'aura plus « l'éclat de fabriquer des casques haut de gamme à la pointe de l'industrie ». gear », ce qui, selon lui, obligera Meta à se concentrer sur « de nouveaux systèmes matériels issus du pipeline de recherche pour leurs systèmes haut de gamme, ce qui va conduire à de mauvaises décisions ».

« La VR est davantage freinée par le logiciel que par le matériel »

Mais la plus grande critique de Carmack à l'égard de cette idée concerne le logiciel. Il affirme que la stratégie sera « un frein au développement logiciel chez Meta », car les ressources d'ingénierie nécessaires pour rendre le système d'exploitation adapté aux tiers et « maintenir une bonne communication et essayer de ne pas briser vos partenaires » « voleront l'attention » de Les principaux ingénieurs logiciels de Meta seraient « mieux dépensés pour améliorer le système ». C’est vital, selon ses termes, car « la réalité virtuelle est davantage freinée par le logiciel que par le matériel ».

Carmack a terminé sa déclaration en suggérant de « permettre aux partenaires d'accéder à la version complète du système d'exploitation pour le matériel Quest standard », ce qui, selon lui, pourrait être fait à très moindre coût et permettre des applications spécialisées et des divertissements géolocalisés, bien qu'il reconnaisse que ce serait « beaucoup plus faible ». annonce clé ».

Voici la déclaration complète de Carmack à partir de X:

« Meta vend déjà les systèmes Quest essentiellement au coût de production et ignore simplement les coûts de développement. Ne vous attendez donc pas à ce que cela se traduise par des casques VR moins chers d'autres sociétés dotés de capacités équivalentes à Quest. Même si les autres entreprises sont plus efficaces, elles ne peuvent pas rivaliser avec cela.

Ce qu'il PEUT faire, c'est activer une variété de casques « boutique » haut de gamme, comme vous l'obtenez avec Varjo / Pimax / Bigscreen sur SteamVR. Poussez sur la résolution, poussez sur le champ de vision, poussez sur le confort. Vous pouvez piloter les écrans Apple à partir du silicium Quest. Vous pouvez créer un casque pour les personnes ayant un IPD extrêmement large ou étroit ou des formes de tête/visage inhabituelles. Vous pouvez ajouter des systèmes de refroidissement fous et tout overclocker. Le tout avec une compatibilité totale avec les applications, mais à des prix plus élevés. Ce serait génial!

Cela entraîne une tension, car Meta en tant qu'entreprise, ainsi que les ingénieurs individuels, veulent l'éclat de la fabrication d'équipements haut de gamme de pointe. Si Meta cède ces axes de « mise à l’échelle simple » à d’autres développeurs de casques, ils se retrouveront confrontés à de nouveaux systèmes matériels issus du pipeline de recherche pour leurs systèmes haut de gamme, ce qui conduira à de mauvaises décisions.

La réalité virtuelle est davantage freinée par le logiciel que par le matériel. Cette initiative sera un frein au développement logiciel chez Meta. Incontestablement. Préparer l'ensemble du système pour le partage, puis maintenir une bonne communication et essayer de ne pas briser vos partenaires détournera l'attention des développeurs clés qui seraient mieux dépensés pour améliorer le système. Il est tentant de penser qu’il s’agit simplement d’une augmentation du budget, mais ce n’est pas ainsi que cela fonctionne dans la pratique : le partage du système avec des partenaires n’est pas un coût qui peut être clairement pris en compte.

Le simple fait d'autoriser les partenaires à accéder à la version complète du système d'exploitation pour le matériel Quest standard pourrait être réalisé à très moindre coût et ouvrirait la voie à de nombreuses applications spécialisées et à des systèmes de divertissement basés sur la localisation, mais ce serait une annonce beaucoup moins importante.

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