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Gamefam clôture un record pour l'exercice 2023 et publie un rapport sur l'état des marques dans le jeu Metaverse – CryptoInfoNet

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gamefamle principal développeur, éditeur et stratège de jeux métaverse avec un portefeuille de jeux originaux exploités en direct, de concerts virtuels et d'expériences qui connectent les marques à de nouveaux publics, a dévoilé son tout premier rapport « État des marques dans le jeu métaverse », comprenant les résultats de ses plus année réussie à ce jour.

Avec des titres et des activations les plus performants sur Roblox et Fortnite, la société a annoncé que l'exercice 2023 était son année la plus réussie à ce jour, réalisant une croissance des revenus de plus de 35 % d'une année sur l'autre, passant à plus de 200 employés et atteignant 16 trimestres consécutifs de chiffre d'affaires. croissance. Avec plus de 30 jeux dans son réseau détenu et exploité, Gamefam s'est imposé comme le principal développeur du métaverse en 2023, avec plus de 7.5 milliards de sessions de jeu dans son portefeuille cette année, soit plus de 29 milliards de sessions de jeu à ce jour.

« Alors que 2023 touche à sa fin, nous pouvons revenir sur une autre année au cours de laquelle notre travail a transcendé le jeu et nous avons réécrit le manuel de ce qui est possible dans les mondes virtuels », a déclaré Joe Ferencz, PDG et fondateur de Gamefam. « Notre équipe, le cœur et l’âme de Gamefam, continue de ravir les joueurs et les partenaires à maintes reprises. Nous n’évoluons pas seulement dans un secteur en évolution rapide ; nous le façonnons… à partir de zéro. Alors que Roblox et Fortnite continuent d’être les principales plateformes de divertissement et de culture numérique pour la génération Z et l’Alpha, notre mission pour 2024 est claire : créer des expériences incroyables pour des communautés incroyables.

 

Les réalisations 2023 au sein du portefeuille Gamefam comprennent :

En tête des classements et transformant une propriété intellectuelle remarquable en jeux Roblox à succès : en 2023, Gamefam était le développeur, propriétaire et opérateur derrière trois des 10 meilleurs jeux Roblox de marque, y compris Sonic Speed ​​Simulator (jeu Roblox de marque n°1 en 2023, Roblox de marque n°1 jeu de tous les temps), Barbie DreamHouse Tycoon (n°7 en 2023) et TMNT Battle Tycoon (n°10 en 2023). Au cours de l'année, la société a lancé des jeux Roblox officiels pour Barbie, Teenage Mutant Ninja Turtles, le Cirque du Soleil, Bakugan, la NFL, Warner Music Group, etc.

Briser les frontières de Fortnite : Gamefam a capitalisé sur les nouveaux outils de développement Fortnite qui ont été mis en service en 2023. La société a développé la toute première intégration de marque dans un jeu Fortnite Creative pour le film d'horreur Talk to Me, avec une expérience intégrée dans Deadpines : Zombie Survival. Gamefam a également construit Kappa Canyon, une carte conçue spécifiquement pour Twitch Rivals Streamer Bowl IV, qui a atteint 1 million de téléspectateurs lors du livestream, en plus de développer Legends Landing, une expérience officielle d'Epic Games Fortnite qui héberge des événements Fortnite Competitive. Au total, Gamefam a enregistré 2 milliards de minutes de jeu sur son portefeuille de jeux Fortnite en 2023.

Du grand écran au métaverse : Gamefam a travaillé avec des studios derrière des films et des émissions de télévision pour promouvoir leur contenu auprès de millions de joueurs sur Roblox et Fortnite – avant, pendant et après leurs premières mondiales. Gamefam a développé des intégrations et des expériences uniques pour Barbie (film), TMNT : Mutant Mayhem (bande-annonce du film), Talk to Me (film d'horreur), Unicorn Academy (émission Netflix), Bakugan (émission Netflix), Glisten & The Merry Mission (Build- Film A-Bear) et Twilight Daycare: The Show (émission Gamefam).

Rockin' the Metaverse : en partenariat avec Warner Music Group, Gamefam a développé deux des meilleures expériences de concert sur Roblox en 2023, notamment le concert du Super Bowl de Saweetie (concert Roblox classé n°1 de tous les temps) et Bebe Rexha, ravissant plus de 11.8 millions de spectateurs. combiné. Plus particulièrement, en février, Gamefam a travaillé avec la NFL et Warner Music Group pour lancer le tout premier concert primé du Super Bowl dans le métaverse, mettant en vedette Saweetie et fournissant des résultats transparents pour le sponsor principal Intuit. À ce jour, Gamefam a développé trois des cinq meilleurs concerts sur Roblox (sur la base des notes des joueurs). Outre les concerts, Gamefam a présenté des artistes comme Cher, Maisie Peters et Ashnikko à Roblox avec des événements de plusieurs semaines faisant la promotion de la sortie de leurs nouveaux albums, générant plus d'un million de visites et 1 millions de minutes d'engagement immersif avec leurs avatars virtuels et leur musique.

Presque aucune marque n'a besoin de jeux autonomes : alors que l'industrie a pris conscience que chaque marque a besoin d'une stratégie métaverse, Gamefam a présenté aux marques les bases de joueurs massives et existantes de notre portefeuille de jeux à succès - les aidant à atteindre des millions de joueurs passionnés dans des jeux déjà populaires via des intégrations de marque authentiques et engageantes. En offrant l'engagement du marketing expérientiel à l'échelle du numérique, Gamefam a généré plus de 6.7 milliards d'engagements de campagne et 5.3 milliards de minutes d'engagement de marque à travers plus de 20 intégrations de marque et campagnes publicitaires en 2023 pour des propriétés de premier plan, notamment le parrainage par Intuit du concert du Super Bowl de Saweetie et du Super Bowl. NFL Tycoon, le lancement par Spin Master de Unicorn Academy au sein de Twilight Daycare, la promotion par Paramount Pictures de Transformers dans Weapon Fighting Simulator, ainsi que les campagnes pour Monster Jam de Spin Master et Bakugan et Brawlhalla d'Ubisoft. La société a également généré 113 millions d’impressions via des écrans natifs dans les jeux en 2023 pour des marques comme Disney, Skechers, Paramount, Netflix, Universal et bien d’autres encore.

Au-delà des jeux de marque : Gamefam possède le plus grand portefeuille de jeux originaux à succès dans Roblox et Fortnite :

Roblox :

Tycoons : Tycoon militaire, Tycoon de guerre, Tycoon Ultra Power, Tycoon de bataille de zombies
Musique : Funky Friday (jeu musical n°1 sur Roblox), RoBeats
Jeu de rôle : Garderie Twilight, Hôpital Maple

Fortnite :

Meilleurs succès : Deadpines : Zombie Survival, Infinite Zonewars, Crank Simulator
Hub de streaming compétitif Fortnite : Legends Landing
Événements Fortnite : Twitch Rivals Streamer Bowl IV à Kappa Canyon

Les marchandises virtuelles sont importantes : alors que les avatars virtuels deviennent de plus en plus importants pour la génération Z et Alpha, Gamefam a livré certains des produits virtuels les plus populaires de Roblox en 2023, y compris des produits de marque dans des jeux comme Sonic Speed ​​Simulator et Barbie DreamHouse Tycoon, les sweats à capuche NFL de Hugo Boss dans Super NFL Tycoon, ainsi que des bijoux, des vêtements, des cheveux et bien plus encore pour des concerts mettant en vedette Bebe Rexha et Saweetie. Au total, Gamefam a accru la visibilité de la marque et l'engagement des fans à grande échelle, en vendant plus de 2.3 millions d'articles de marchandise virtuelle en 2023, soit une augmentation de 100 % d'une année sur l'autre.

Compte tenu du travail de l'entreprise qui révolutionne la façon dont les joueurs vivent le métaverse, Gamefam a reçu des prix prestigieux en 2023, notamment Les entreprises les plus innovantes de Fast CompanyLes 50 meilleures startups de LinkedIn aux États-UnisGreat Place to WorkLes prix du tambour (Activation du Super Bowl sur Roblox – « Meilleur partenariat Metaverse » et « Meilleure expérience musicale Metaverse »), Prix ​​Digiday (Activation du Super Bowl sur Roblox – « Meilleure campagne marketing Metaverse »), et le Prix ​​​​de la tempête (Streamer Bowl IV à Kappa Canyon sur Fortnite – « Meilleure campagne/initiative de création de contenu » et « Meilleur crossover d’esports et de jeux »).

 

Le métaverse est arrivé en 2023

 

Le métaverse s’est consolidé en tant que plate-forme préférée de la génération Z et de l’Alpha, les utilisateurs passant en moyenne 43 % de temps en plus par jour sur Roblox et Fortnite que YouTube et TikTok réunis. L'année 2023 a continué de voir une augmentation du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (20 % d'une année sur l'autre) sur Roblox et une expansion massive du nombre d'activations de marque sur la plate-forme pour atteindre 120 au total, soit une augmentation de 50 % par rapport aux 80 activations de marque en 2022. En fait, par rapport à 2019, le nombre d'expériences de marque sur Roblox a augmenté de 2,300 2023 %. Rien que sur Roblox, 1.8 a généré plus de XNUMX milliard de visites de jeux de marque, démontrant d'importantes opportunités d'attirer l'attention pour les marques capables de créer de manière authentique des expériences immersives et engageantes pour les fans actuels et nouveaux.

 

Ricardo Briceno, directeur commercial chez Gamefam, a déclaré : « En 2023, nous nous sommes associés à des marques de premier plan pour développer des stratégies permettant de réussir dans le métaverse, informant les dirigeants de marques des raisons pour lesquelles chaque marque a besoin d'une stratégie métaverse. Aujourd'hui, à l'approche de 2024, les marques comprennent la valeur du métaverse et y participent toutes. En s'appuyant sur le modèle de réussite que nous avons créé, 2024 sera l'année où les marques ne se contenteront pas de se présenter, mais commenceront à intensifier leurs activations, augmentant de façon exponentielle leur retour sur investissement et impact."

Le métaverse sera une force perturbatrice en 2024

Alors que 2023 a vu une croissance exponentielle dans le métaverse, les attentes restent encore plus élevées pour l’année à venir. À mesure que l'industrie dépasse la phase d'essai et que les marques comprennent le potentiel du marketing dans le métaverse, Gamefam s'attend à voir des investissements plus importants de la part des grandes marques et des projets qui permettront aux nouvelles plates-formes de jeu métaverse de commencer à prendre de l'ampleur. Autrefois considéré comme inaperçu, le jeu métaverse est en passe de devenir l’un des principaux segments de revenus du secteur des médias au cours des prochaines années.

« L’heure du marketing métaverse est ici et maintenant, et en 2024, la concurrence entre les marques sur Roblox et Fortnite sera plus grande que jamais », a déclaré Joe Ferencz, PDG et fondateur de Gamefam. « Alors que Roblox et Fortnite investissent considérablement dans leurs outils de développement et leurs offres d’annonceurs, nous prévoyons que 2024 offrira aux marques l’opportunité de déployer des activations inédites pour se démarquer et obtenir des résultats qui feront avancer leurs marques. Avec le meilleur personnel et les meilleurs systèmes en matière de stratégie, de développement et de publication du secteur, nous sommes convaincus que Gamefam est en mesure de faire passer les expériences de marque au niveau supérieur en 2024, apportant encore une fois de la joie aux communautés de jeux du métaverse.

Pour en savoir plus sur Gamefam, visitez notre site web officiel et suivez-nous sur Twitter ainsi que LinkedIn.

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