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Finales de l'OWCS de Corée

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Les événements LAN font partie intégrante de la communauté Overwatch. Il se peut que depuis la création de l’esport Overwatch, le LAN ait toujours été présent. Cela vient du fait qu'en Corée, les saisons APEX se déroulaient à l'OGN en personne et qu'au début de la saison inaugurale, les événements LAN se déroulaient à la Burbank Arena. La branche coréenne de l'OWCS veille à ce que cette tradition ne disparaisse pas grâce au travail acharné de WDG. L'OWCS coréen a souligné l'immense travail accompli par la région pour maintenir l'énergie et l'esprit du LAN vivants !

Le Lieu

Le lieu de l'OWCS coréen se trouve dans la salle de cinéma Daehan. Ce bâtiment lui-même est depuis longtemps le premier théâtre moderne de Corée du Sud et abrite désormais la prochaine génération de divertissements pour les événements Overwatch LAN. L'emplacement est idéal car il est situé au centre, juste devant la sortie 1/2 de Chungmuro. Il y a du pop-corn et des boissons de cinéma que les fans peuvent acheter au premier étage, avec un Starbucks au-dessus avant de se diriger vers le 7ème étage, que de nombreux fans quittent pour se procurer pendant les pauses du jeu.

Le bureau d’inscription se trouve juste à côté de l’ascenseur avant de tourner au coin du théâtre. Comme il s’agit d’une ancienne salle de cinéma, certains éléments semblent naturels au bâtiment mais font une grande différence pour un événement esport. La configuration est celle d'un amphithéâtre, donc contrairement aux chaises normales situées au même niveau et regardant la scène, tous les fans peuvent voir par-dessus les gens devant eux. Les roulettes sont à l'arrière mais toujours visibles pour les fans lorsqu'ils diffusent dans la même pièce. Les chaises sont des chaises de cinéma, ce ne sont donc pas les chaises pliantes et rigides auxquelles les fans sont habitués pour de nombreux événements LAN.

Les joueurs sont devant, mais sans coque insonorisée autour d'eux, les supporters peuvent entendre les communications des équipes juste devant eux. Cela donnait une impression très personnelle de la façon dont l'événement était organisé et les joueurs pouvaient voir les signes de soutien et entendre les acclamations.

Interaction avec les fans

Les finales coréennes de l'OWCS ont donné aux fans quelque chose à espérer lorsqu'ils les regardaient en personne. Tout a commencé au comptoir d'enregistrement, et pour chaque billet acheté, les fans pouvaient tenter le tirage au sort d'un Polaroid dédicacé par les joueurs. Les supporters ont également reçu un billet souvenir du match en guise de souvenir. Les affiches classiques étaient également à la disposition des supporters pour exprimer leur soutien aux joueurs et aux équipes. Il y avait aussi un événement Instagram où les fans pouvaient poster en utilisant les gifs du compte officiel pour avoir une chance de gagner !

Lors de la diffusion, les signes ont été mis en évidence lors des pauses dans le jeu, permettant au temps de passer plus rapidement. Les fans coréens montraient des photos d'animaux de compagnie sur leurs téléphones pendant les pauses, ce qui a également diverti la foule. Il y a aussi les acclamations des fans omniprésentes au début de chaque carte où les fans crieront le nom de l'équipe et « 화이팅 » pour soutenir leur équipe. Tout cela ensemble montre comment l’OWCS coréen a créé son propre écosystème de fans qui s’appuie sur l’histoire de l’esport mais qui avance également vers le nouveau.

Les joueurs

Tous les matchs étaient remplis de pros de l’Overwatch League. C'était un who's who en ce qui concerne les équipes. Le match final était Falcons contre WAC. Ce match avait derrière lui toute l’histoire de l’Overwatch League.

Il était approprié que les entraîneurs soient Moon « Moon » Byungchul, auparavant des Shanghai Dragons, et Park « Crusty » Daehee, auparavant des San Francisco Shock. Les Dragons et les Shock étaient tous deux des puissances au sein de l’Overwatch League au cours des dernières saisons. Les deux entraîneurs ont montré leurs compétences et leurs prouesses en aidant à former de nouveaux joueurs et à créer une synergie au sein d’une équipe. Ils étaient deux des plus grands noms d’entraîneurs de l’Overwatch League et les revoir en finale de l’OWCS Corée a consolidé leur nom dans l’histoire de l’esport d’Overwatch.

Les équipes

En ce qui concerne les joueurs, il s’agissait d’un décalage entre les stars et les MVP de l’Overwatch League. L'équipe des Falcons est composée de Han « Chiyo » Hyeonseok, Kwon « Fielder » Joon, Choi « Hanbin » Hanbin, Kim « Proper » Donghyun, Majed « SirMajed » Alrashied, Yoo « Schtroumpf » Myeonghwan et Jeong « Stalk3r » Hakyong. Smurf, Hanbin et Proper sont tous issus de l'ancienne gamme de Crusty des Shock avec les nouveaux ajouts de l'équipe de support et de Stalk3r. Pendant ce temps, WAC a Choi « MAX » Sumin, Kim « Shu » Jinseo, Lee « LIP » Jaewon, Park « Junbin » Junbin, Chae « Heesang » Heesang et Sung « CH0R0NG » Yoomin sur la liste. Coach Moon et LIP ont travaillé en étroite collaboration sur les Dragons de Shanghai. Il y a plusieurs vainqueurs et vedettes de l’Overwatch League dans ces formations de stars.

Les récits ne s'arrêtent pas aux entraîneurs. Le duo Atlanta Reign DPS composé de Lip et Stalk3r s'est affronté. Les deux apparaissaient sur les différentes cartes. Stalker a réalisé des performances incroyables lors des 3 premiers matches, tandis que LIP a refusé de tomber sans combat, aidant le WAC à le retirer pendant 2 matches. MAX et Junbin du WAC sont issus de l'ancienne équipe des Shock de Crusty. Ils formaient le duo de tanks tandis que Smurf et Hanbin formaient également le duo Shock Tank d’une autre époque de l’Overwatch League. Il y avait LIP qui était MVP en 2021 tandis que Proper était MVP en 2022, mettant deux énormes stars du DPS l’une contre l’autre.

Finales coréennes de l'OWCS

La finale de l’OWCS coréen a été remplie d’action et de superbes Overwatch. Les Falcons ont remporté le titre de Champions et ont décroché leur place dans le tournoi le plus large. Bien que le WAC n'ait pas gagné, leur performance leur a permis d'obtenir une signature auprès de l'organisation japonaise Crazy Raccoons où toute l'équipe a été récupérée !

Le travail acharné de WDG crée de la magie. Non seulement la production est au rendez-vous mais la communauté qui a été créée. Le LAN est si important pour Overwatch et ce sont WDG et OWCS Korea qui le maintiennent en vie. C’était magique d’être au théâtre et de voir les joueurs que la communauté apprécie toujours pouvoir jouer à Overwatch professionnel devant leurs fans. Avec le mort de l'Overwatch League on craignait quel impact cela aurait sur la communauté, mais l'OWCS coréen a montré qu'avec les bons choix et un travail acharné, les fans sont toujours là et attendent de pouvoir montrer leur soutien !


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