Intelligence de données générative

Apple Vision Pro Spatial Personas Hands-On : un changement radical pour la téléprésence

Date :

Les Spatial Personas d'Apple changent immédiatement ce que signifie se connecter avec quelqu'un d'autre via la réalité virtuelle.

James O'Loughlin et moi nous sommes félicités quelques secondes après avoir partagé un espace ensemble pour la première fois. Nous avons ouvert l'application de tableau blanc Freeform d'Apple et commencé à dresser une liste de films que nous souhaitons regarder en VR. Même si nous nous étions déjà connectés via FaceTime, c'était la première fois que j'avais l'impression que nous partagions le même espace en VR.

Les appels FaceTime commencent toujours sous forme d'avatars plats dans une fenêtre, mais si vous appuyez sur le bouton Spatial Personas, ils émergeront de la fenêtre comme le général Zod et ses amis sortant de la zone fantôme.

À quoi ressemblait FaceTime d'Apple Vision Pro avant Spatial Personas.

Nous avons commencé à tester le service SharePlay d'Apple sur différentes fenêtres, en testant chacune si son contenu est bloqué par une couche de gestion des droits numériques. Le contenu YouTube, par exemple, peut être visualisé ensemble de manière synchronisée via l'application Juno ou en tant que site Web dans Safari. Cela ne fonctionne que pour les vidéos qui ont été publiées publiquement sans cette couche DRM, vous ne regarderez donc pas de contenu protégé réalisé à Hollywood avec une autre personne à moins que vous ayez tous les deux un abonnement actif à la même application compatible SharePlay, comme Disney+.

Les services d'abonnement d'Apple comme Apple Arcade et Apple TV+ sont les candidats les plus évidents pour utiliser Spatial Personas ensemble. Game Room de Resolution Games, par exemple, est sur Apple Arcade et propose des titres classiques comme les échecs que les gens peuvent apprécier réunis autour d'une table. David Heaney et le développeur Mike Manzano m'ont téléphoné et nous avons organisé une partie d'échecs dans mon bureau. Même si Meta avait des jeux de société sur ses casques il y a des années, être capable de regarder de l'autre côté de la table et de voir les expressions sur le visage de votre adversaire lorsque vous déplacez votre pièce est quelque chose que je n'avais pas vraiment pu expérimenter en VR jusqu'à présent. Les avatars ne correspondent peut-être pas au réalisme humain en apparence – vous savez toujours que vous regardez un humain numérique – mais ils sont assez bons. Mon les premières impressions étaient fausses et je ne me suis pas senti mal à l'aise après quelques minutes, ce qui m'a rapproché de la réalité virtuelle en réduisant avec succès l'espace entre les gens.

Alors que les services d'abonnement au contenu d'Apple s'adressent au grand public, le Vision Pro à 3,500 XNUMX $ entre résolument dans la catégorie des appareils informatiques professionnels. Nous avons rencontré plusieurs acheteurs de Vision Pro qui ont acheté le casque mais ont choisi de ne pas poursuivre les essais gratuits pour les abonnements Apple. Cela signifie que non seulement les propriétaires de Vision Pro auront du mal à trouver quelqu'un d'autre avec le casque avec lequel partager PlayPlay en tant que personnalités spatiales, mais même s'ils possèdent le casque, il est possible que vous ne puissiez pas accéder à certains des meilleurs contenus sans l'un d'entre eux. abonnements.

Le revers de la médaille, bien sûr, est que Spatial Personas vient de donner à ces personnes une raison majeure de dépenser un peu plus et de s'abonner à ces services afin de débloquer un grand nombre de films, d'émissions de télévision et de jeux compatibles SharePlay. expérience dans la même salle avec des participants téléprésentés.

Vers 1 heures, heure de l'Est, j'ai commencé à recevoir des appels de mes contacts propriétaires de Vision Pro sur la côte ouest des États-Unis. J'étais dans un autre casque diffusant le VR Télécharger à l'époque, mais après avoir terminé, j'ai contacté Azad Balabanian. Lui, comme les autres avec qui je me suis connecté, s'est immédiatement émerveillé de la liberté de vraiment se déplacer les uns autour des autres dès qu'il a émergé de la zone fantôme. Il a ouvert un modèle 3D d’une scène qu’il avait capturée et nous avons plané ensemble devant une grande porte. Nous pourrions tous les deux déplacer le modèle, souligner de minuscules détails avec nos mains et suivre immédiatement le doigt jusqu'à sa cible. L'éclairage de nos salles physiques semblait projeter des ombres différentes sur le modèle pour chacun de nous, lui voyant le modèle projeté dans une lumière matinale brillante traversant sa fenêtre physique, et moi-même le voyant éclairé par mon ampoule au plafond.

Nous avons également regardé quelques minutes d’Edge of Tomorrow en 3D depuis Apple TV+. J'ai regardé ma part de films sur grand écran et ces expériences ne correspondent pas à la façon dont cela ressemble à s'asseoir sur le canapé et à regarder quelque chose ensemble. Je pouvais dire qu'il était allongé sur son propre canapé, par exemple, en fonction de la façon dont il était assis, et nous pouvions nous regarder pendant un peu de conversation pendant le film et établir ce qui ressemblait à un véritable contact visuel. Nous contrôlions chacun le volume et les sous-titres pour nous-mêmes.

Meta travaille depuis des années sur son propre système d'avatars hyperréalistes qui pourrait un jour fournir un sentiment similaire de présence sociale puissante avec une autre personne physiquement distante. En fait, après démos à Meta en 2022, j'ai suggéré que l'idée pourrait être l'application phare de VR.

[Contenu intégré]

Apple Vision Pro a été lancé en février sans son application phare. Vous ne pouvez toujours pas vous connecter avec beaucoup de gens de cette façon et, à 3,500 XNUMX $, très peu de gens peuvent se le permettre pour le moment. Pourtant, j'avais quatre développeurs VR chez moi hier pour engager des conversations et des activités ensemble et je n'ai jamais pu le faire auparavant avec un casque VR.

La téléprésence

La « téléprésence » de Cisco

La « téléprésence » est une idée que beaucoup de gens connaissent, mais sa signification semble avoir été édulcorée par des décennies d’appels vidéo de qualité inférieure. Prenez, par exemple, la « téléprésence » de Cisco les systèmes, illustré ci-dessus, et celui de Google Effort Starline. Chacun tenterait de résoudre le même problème : permettre aux gens de voir les yeux dans les yeux depuis deux pièces physiquement distantes par des moyens autres que le port d'un casque VR. Il y a une raison pour laquelle cette technologie n’existe que dans les salles de conseil des très grandes entreprises. C'est stupidement coûteux et très ennuyeux d'avoir deux salles réservées juste pour pouvoir regarder directement dans le blanc des yeux de vos collègues et planifier de futurs licenciements. Comment Google ou Cisco espéreraient-ils un jour mettre ces systèmes devant tout le monde sur la planète ? Ils ne le feraient pas, avec des prix si élevés qu’ils ne sont même pas publiés publiquement en ligne.

Meta ne sera peut-être pas encore en mesure de faire fonctionner sa technologie Codec Avatar sur un casque à 500 $, voire à 1000 1500 $ ou 3,500 XNUMX $. Apple, cependant, a réussi à intégrer Personas dans un système à XNUMX XNUMX $ deux mois après sa sortie. Et bien qu'une grande partie du public d'UploadVR n'ait pas la possibilité de vérifier cela pour le moment, certains dirigeants et investisseurs en capital-risque liront ceci et reconsidéreront si Spatial Personas était ce qui manquait lors de la poussée vers le travail à domicile pendant le pandémie.

spot_img

Dernières informations

spot_img