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Microsoft dépose une demande de brevet pour un tapis VR vibrant



L'application, qui a été noté pour la première fois par Variété, propose une «région d'activité du tapis de sol [VR]» intégrée avec des capteurs pour améliorer l'expérience de jouer à un jeu en réalité virtuelle tout en empêchant l'utilisateur de s'écraser sur les meubles et les murs à proximité.

Le tapis serait intégré dans un système de jeu, qui utilise une combinaison de capteurs optiques, de marqueurs de repérage et de capteurs de pression «spatialement distribués» dans le tapis pour calculer la position de l'utilisateur dans un espace 3D et façonner un monde simulé autour d'eux. Cela pourrait réduire la dépendance aux capteurs dans le casque.

 "L'expérience de réalité virtuelle pour l'utilisateur est augmentée de manière sélective en fonction du positionnement du sujet physique identifié par rapport à la région d'activité", explique l'application. "Par exemple, une notification de la proximité d'un utilisateur avec une limite de la région d'activité peut être fournie à l'utilisateur par un retour visuel, auditif ou haptique."

L'application a suggéré que l'utilisateur puisse recevoir des notifications au cours de sa session VR s'il s'approche d'une limite du tapis, ce qui lui permet d'éviter de s'écraser sur des objets du monde réel. De petits dispositifs vibrants pourraient être insérés dans le tapis pour fournir une rétroaction haptique pour aider l'utilisateur à rester dans les limites du tapis ainsi que pour fournir une rétroaction dans le jeu. L'application suggère d'avoir différentes textures vers l'extérieur du tapis, vraisemblablement pour avertir l'utilisateur qu'il atteint ses limites.

Le dépôt suggère également d'établir un «point de départ» défini au centre du tapis. Lorsque l'utilisateur se tient ici, un jeu commence à s'exécuter.

Plusieurs conceptions différentes sont suggérées, y compris une forme modulaire qui permettrait à plusieurs tapis de s'emboîter et de couvrir une grande surface.

Comme c'est généralement le cas avec les demandes de brevet, cela ne deviendra pas nécessairement un produit commercial, mais cela indique les directions possibles que les ingénieurs de Microsoft explorent. L'application ne spécifie pas à quel casque le tapis se connecterait, et elle mentionne une gamme d'appareils informatiques possibles avec lesquels le tapis pourrait être utilisé, y compris les PC, les smartphones et les appareils portables.

Les entreprises de réalité mixte de Microsoft sont actuellement axées sur les affaires plutôt que sur le divertissement; les lunettes intelligentes HoloLens sont conçues pour les affaires, la conception, la formation (y compris la formation militaire) et l'éducation, avec des applications de jeu minimales. Cependant, le tapis pourrait être destiné à être utilisé avec le contrôleur de capteur de mouvement Kinect axé sur les jeux de Microsoft, qui a été lancé en 2010 et destiné à être utilisé avec la Xbox 360 et la Xbox One, mais abandonné en 2017. L'un des schémas inclus avec l'application présente un appareil assis sur un téléviseur qui ressemble très fortement au Kinect. En mai 2018, Microsoft a taquiné un retour pour le Kinect, suggérant que l'appareil mort pourrait avoir des applications au-delà du jeu.

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