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L'hologramme du lion n'est pas un vrai hologramme, selon les experts
Le club sportif argentin Estudiantes de la Plata a célébré son premier match au stade Estudiantes depuis 2005 avec un spectacle impressionnant mettant en vedette un gigantesque lion enflammé rôdant autour du stade sous la forme d'un hologramme. La couverture de l'événement par BBC Sports a décrit l'exposition comme un « hologramme de lion géant ».
Après la diffusion, certains utilisateurs des médias sociaux ont exprimé leur mécontentement quant à l'exactitude de la couverture, expliquant que l'affichage n'est pas un véritable hologramme.
Ils viennent de diffuser une vidéo de « réalité augmentée » sur les écrans du stade, personne n'a vraiment vu tout le monde ! Un peu nul. https://t.co/QKSS5aCBXr
– FreakGlitcha (@FreakGlitcha) 12 novembre 2019
Un directeur artistique et graphiste familier avec la manipulation d'images a raconté E & T que : « La chose cruciale ici est que [la BBC] ne devrait pas prendre les communiqués de presse au pied de la lettre. On pourrait penser, en particulier après le couronnement d'hier [dans lequel la BBC a remplacé les images du Premier ministre Boris Johnson déposant à tort une couronne du souvenir par des images similaires de 2016 lors de la couverture de la cérémonie par la BBC Breakfast] et lors d'une élection, ils iraient à un grand des efforts pour vérifier ces choses. C'est risible de reproduire un tel journalisme.»
S'adressant à E&T par e-mail, le professeur Robert Stone, directeur de l'équipe des technologies d'interface humaine de l'Université de Birmingham, a déclaré que l'écran n'est « absolument PAS un hologramme – au mieux, c'est une implémentation de RA – pas très bien faite ». Il a suggéré que l'affichage aurait pu être généré de la même manière que l'image ci-dessous, animée à l'aide de PROmax3D.
Stone a déclaré que cela pourrait être combiné "avec des actifs d'incendie animés en ligne facilement disponibles".
« Au pire – et je soupçonne que c'est le cas, étant donné le stade et le public qui semblent très faux – il s'agit d'une séquence VR/CGI de base pas très bien faite utilisant des assertions similaires disponibles à bas prix. Trop de gens s’empressent d’appeler ces choses des hologrammes.
L'évaluation cinglante de Stone pourrait soulever des questions sur les raisons pour lesquelles les producteurs de la BBC ont été incapables de distinguer l'affichage d'un véritable hologramme.
L'expert en informatique de l'Université de Westminster, le Dr Li Jin, a déclaré à E&T que les concepteurs auraient pu utiliser la « technologie d'hologramme 7D » pour réaliser l'affichage du lion enflammé ; une méthode pour capturer des hologrammes de haute qualité utilisant sept paramètres, dont l'angle 2D, les propriétés de la lumière et le temps : « La dernière technologie a été populaire au Japon et à Dubaï et par exemple dans les centres commerciaux de Dubaï, dans les cinémas et autres lieux publics tels que les scènes de théâtre. et ainsi de suite », a-t-elle déclaré E & T par e-mail.
Versions modernisées de l'illusion victorienne du « Pepper's Ghost », qui utilisent une feuille de verre inclinée pour créer l'apparence d'une figure fantomatique, ont souvent - mais de manière inexacte - été qualifiés d'hologrammes.
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Microsoft dépose une demande de brevet pour un tapis VR vibrant
L'application, qui a été noté pour la première fois par Variété, propose une «région d'activité du tapis de sol [VR]» intégrée avec des capteurs pour améliorer l'expérience de jouer à un jeu en réalité virtuelle tout en empêchant l'utilisateur de s'écraser sur les meubles et les murs à proximité.
Le tapis serait intégré dans un système de jeu, qui utilise une combinaison de capteurs optiques, de marqueurs de repérage et de capteurs de pression «spatialement distribués» dans le tapis pour calculer la position de l'utilisateur dans un espace 3D et façonner un monde simulé autour d'eux. Cela pourrait réduire la dépendance aux capteurs dans le casque.
"L'expérience de réalité virtuelle pour l'utilisateur est augmentée de manière sélective en fonction du positionnement du sujet physique identifié par rapport à la région d'activité", explique l'application. "Par exemple, une notification de la proximité d'un utilisateur avec une limite de la région d'activité peut être fournie à l'utilisateur par un retour visuel, auditif ou haptique."
L'application a suggéré que l'utilisateur puisse recevoir des notifications au cours de sa session VR s'il s'approche d'une limite du tapis, ce qui lui permet d'éviter de s'écraser sur des objets du monde réel. De petits dispositifs vibrants pourraient être insérés dans le tapis pour fournir une rétroaction haptique pour aider l'utilisateur à rester dans les limites du tapis ainsi que pour fournir une rétroaction dans le jeu. L'application suggère d'avoir différentes textures vers l'extérieur du tapis, vraisemblablement pour avertir l'utilisateur qu'il atteint ses limites.
Le dépôt suggère également d'établir un «point de départ» défini au centre du tapis. Lorsque l'utilisateur se tient ici, un jeu commence à s'exécuter.
Plusieurs conceptions différentes sont suggérées, y compris une forme modulaire qui permettrait à plusieurs tapis de s'emboîter et de couvrir une grande surface.
Comme c'est généralement le cas avec les demandes de brevet, cela ne deviendra pas nécessairement un produit commercial, mais cela indique les directions possibles que les ingénieurs de Microsoft explorent. L'application ne spécifie pas à quel casque le tapis se connecterait, et elle mentionne une gamme d'appareils informatiques possibles avec lesquels le tapis pourrait être utilisé, y compris les PC, les smartphones et les appareils portables.
Les entreprises de réalité mixte de Microsoft sont actuellement axées sur les affaires plutôt que sur le divertissement; les lunettes intelligentes HoloLens sont conçues pour les affaires, la conception, la formation (y compris la formation militaire) et l'éducation, avec des applications de jeu minimales. Cependant, le tapis pourrait être destiné à être utilisé avec le contrôleur de capteur de mouvement Kinect axé sur les jeux de Microsoft, qui a été lancé en 2010 et destiné à être utilisé avec la Xbox 360 et la Xbox One, mais abandonné en 2017. L'un des schémas inclus avec l'application présente un appareil assis sur un téléviseur qui ressemble très fortement au Kinect. En mai 2018, Microsoft a taquiné un retour pour le Kinect, suggérant que l'appareil mort pourrait avoir des applications au-delà du jeu.