Generatiivinen tiedustelu

Tag: Kamera

Vierasviesti: mobiilisovellusten kehitysprosessi [9 vaiheen yksityiskohtainen opas]

Tältä näyttää mobiilisovelluksen kehittäminen.

New York Times elvyttää AR -tarinankerronnan Instagramissa Tokion olympialaisilla

Vanhan koulun mediapersoona The New York Times julkaisi lisätyn todellisuuden uutissisältönsä vuonna 2018, ja siinä on ominaisuus talviolympialaisten urheilijoista. Kuitenkin vankan vuoden AR-raportoinnin jälkeen Times luopui AR-uutiskirjeestä mobiilisovelluksensa kautta ja valitsi sen sijaan julkaista AR-sisältöä Spark AR -alustan kautta Facebookista. Älä missaa: Google lisää lisää olympiaurheilijoita lisätyn todellisuuden hakusisällön luetteloonsa Nyt julkaisun AR-matka on tullut täyden ympyrän parilla AR-kameratehosteilla, jotka visualisoivat fysiikkaa kahden kesäkisojen urheilulajin taustalla.... lisää

USA Today esittelee uusia kesäolympialaisurheilulajeja täydennetyllä todellisuudella

Kesäolympialaisten lykkäyksen jälkeen vuodella COVID-19-pandemian vuoksi Tokion on määrä isännöidä kisat tänä kesänä huolimatta tapausten lisääntymisestä kaupungissa. Siitä huolimatta pelit näyttävät jatkuvan, ja USA Today on julkaissut kaksi AR-kokemusta, joissa korostetaan kahta uutta urheilua, rullalautailua ja urheilukiipeilyä, jotka tekevät olympiadebyyttinsä. Älä missaa: USA Today yhdistää 8th Wallin ja käynnistää AR-koripallopelin maaliskuun hulluutta varten AR-elämyksissä esiintyvät amerikkalainen ammattirullalautailija Tom Schaar ja Team USA -kiipeilijä Kyra Condie. Jokaisesta urheilijasta ankkuroituu 3D-skannaus.... lisää

Luo omat hologrammit kotona Volu iPhone -sovelluksella

Object Capturen tänä syksynä julkaisun myötä Apple antaa kaikille Macin ja kameran omaaville mahdollisuuden luoda omia 3D-objektejaan. Mutta entä volyymivideo, joka vaatii tällä hetkellä usean kameran laitteita, kuten Microsoftin Mixed Reality Capture -studioiden? Eräs kehittäjä yrittää antaa iPhone-käyttäjille samanlaisia ​​oikeuksia. Älä missaa: Snap julkaisee Lens Studio 4.0:n, jossa on 3D Body Mesh & More, päivitykset Scan Fashion Assistantina Keskiviikkona 3D-kaappauksen käynnistysyritys Volograms julkaisi Volu-sovelluksensa julkisen betaversion iOS:lle. Sovelluksen avulla käyttäjät voivat luoda alkeellisia volyymitietoja... lisää

Kuinka katsella taidetta Chromecastiltasi liitetyssä todellisuudessa

Googlen Chromecast TV -suoratoistovalikoima on yksi luokan suosituimmista tuotteista ensisijaisesti alhaisen hintansa ja laajan sovellustuen ansiosta. App Storessa yli 430,000 XNUMX arvostelun ansiosta Chromecast on löytänyt faneja jopa Applen ekosysteemistä. Uusin versio, Chromecast with Google TV, nostaa alustan Casting-sovittimesta täysimittaiseksi älytelevisiolaitteeksi ja Apple TV -vaihtoehdoksi. Vaikka Chromecastin ilmeinen vahvuus on videon suoratoistossa, sen Ambient-tila on yksi sen hillityistä suurista sivuetuista. Ambient-tila (aiemmin nimellä Backdrop... lisää

PepsiCon Doritos käytti paluuta live-konsertteihin lisätyn todellisuuden kokemuksella

Kun pelot COVID-19-pandemiasta ovat laantumassa, live-konsertit ovat palaamassa. Ja Doritos haluaa lähettää musiikin faneja muutamille heistä lisätyn todellisuuden kampanjan kautta. "Mark Your Play" -niminen kampanja keskittyy skannattavissa oleviin julisteisiin, jotka on merkitty toistopainikkeena näkyvällä Doritos-sirulla ja jotka löytyvät Lontoosta, Manchesterista, Birminghamista, Leedsistä, Glasgow'sta, Liverpoolista, Bristolista, Brightonista, Cardiffista ja Southamptonista. Iso-Britannia. Älä missaa: 8th Wallin Web AR herättää Pink Floydin albumitaiteen henkiin QR-koodin skannaus avaa Doritos Make Your Play -sivuston. AR-kokemus alkaa osallistujista... lisää

JigSpace yhdistää 4.7 miljoonan dollarin rahoituksen AR-opetusohjelmien laajentamiseksi

Startup JigSpace, joka oli ensimmäisten sovellusten joukossa, jotka tukivat ARKit- ja LiDAR-sovelluksia iPhonelle lisätyn todellisuuden sovelluksia, on hyödyntänyt varhaisen liikkujan asemaansa innovoimalla avaruudessa. Keskiviikkona JigSpace päätti 4.7 miljoonan dollarin Series A -rahoituskierroksen, jota johti Rampersand, johon osallistuivat myös Investible, Vulpes ja Roger Allen AM. Älä missaa: 50 parasta lisätyn todellisuuden sovellusta iPhonelle, iPadille ja Android-laitteille "3D-tiedon luomisen ja jakamisen tulee olla yksinkertaista, hyödyllistä ja ilahduttavaa. Tehtävämme on avata laajennetun todellisuuden hyödyllisyys massiivisessa mittakaavassa ja tuoda... lisää

Snapchat laajentaa AR-linssit Viber Messaging -sovellukseen

Yo dawg, Snap kuuli sinun käyttävän Snapchatin lisätyn todellisuuden linssejä viesteissäsi, joten se laittaa AR-objektiivinsa muihin viestisovelluksiin. Keskiviikkona Rakuten Viber käänsi kytkimen päälle päivityksen, joka tuo Snapchatin suositut AR-objektiivit monille Viber-viesti- ja puheviestintäsovelluksensa käyttäjille. Älä missaa: Snap julkaisee Lens Studio 4.0:n, jossa on 3D Body Mesh & More, Upgrades Scan as Fashion Assistant Viber-käyttäjillä on nyt julkaisun yhteydessä pääsy 30 objektiiviin lisättyä videoviestintää ja sovelluksessa luotuja kuvia varten, mutta valikoima laajenee aika, Rakuten Viber suunnittelee... lisää

Rainbow Six Siegen katsaus vuonna 2021 6️⃣ Onko se edelleen sen arvoista?

  Mietitkö kuinka moni pelaa Rainbow Six Siegeä? Haluatko tietää, onko se edelleen suosittua vuonna 2021 vai onko se kuolemassa? Vastataan tähän ja muihin kysymyksiin alla. Arvostelu: Mikä on Rainbow Six Siege? Onko se sen arvoista vuonna 2021? Rainbow Six Siege on taktinen […]

Viesti Rainbow Six Siegen katsaus vuonna 2021 6️⃣ Onko se edelleen sen arvoista? ilmestyi ensin Gamer One.

Voit nyt kokeilla ja testata Samsung Galaxy Smartwatcheja AR: ssa Snapchatin kautta

Nyt kun Snapchat on laajentanut virtuaalista kokeilukykyään kasvoista ja jaloista ranteisiin, Samsung hyödyntää uutta kykyä ja interaktiivista käännettä myydäkseen älykellojaan. Samsung Electronics UK teki yhteistyössä Snapchatin kanssa virtuaalisen kokeilun Samsung Galaxy Watch 3:lle käyttämällä sovelluksen ranteenseurantatekniikkaa projisoidakseen tuotteen kuluttajien ranteisiin. Älä missaa: Snap julkaisee Lens Studio 4.0:n, jossa on 3D Body Mesh & More, päivityksiä Scan Fashion Assistantina Kun Snapcode on skannattu tai Samsung-kuvake on valittu Lens Carouselista, käyttäjät voivat selata läpi... lisää

Uppoudu olympialaisiin tänä kesänä



Tokio näkee monia ensimmäisiä, kun se isännöi XXXII-olympialaisten pelejä. Ei vähäisimpänä, että vuoden 2020 kisat pidetään vuotta suunniteltua myöhemmin ja alle vuosi ennen Pekingin vuoden 2022 talviolympialaisia.

Maailmanlaajuinen pandemia tarkoittaa myös sitä, että Tokiossa ei ole kansainvälisiä kävijöitä, mutta Olympic Broadcasting Services (OBS) rakentaa Riossa vuonna 2016 käyttöön otettuun virtuaalitodellisuustekniikkaan (VR) ja PyeongChangin vuoden 2018 talviolympialaisiin saadakseen TV-katsojat tuntemaan olonsa osaksi pelejä mukavasti omassa kodissaan.

OBS on olympia-, nuoriso- ja paralympiakisojen lähetysorganisaatio. Sen perusti KOK vuonna 2001. Se tarjoaa lähetyssisältöä kaikkien oikeuksia omistavien lähetystoiminnan harjoittajien (esim. BBC, Eurosport) käyttöön ympäri maailmaa, ja se auttaa myös lähetystoiminnan harjoittajia valmistautumaan peleihin. OBS valvoo kansainvälisen lähetyskeskuksen (IBC) varustamista, joka on pelien lähetystoiminnan koti. Se valmistaa myös yhdisteet jokaisessa kilpailupaikassa, jossa OBS: n ja oikeuksia omistavien lähetystoiminnan harjoittajien tuotanto- ja tekniset tilat sijaitsevat ja josta tuotetaan kansainvälisiä televisio- ja radiosignaaleja.  

OBS odottaa tuottavansa 56 live-syötettä ja lähes 9,500 tuntia sisältöä 17 päivän tapahtuman aikana, joka koostuu 339 tapahtumasta 50 urheilualalla. Siinä on lähes 8,000 ihmisen tiimi yli 70 maasta, joilla on erikoisuuksia ja taitoja eri urheilulähetyksissä.

Tokio on ensimmäiset olympialaiset, jotka on tuotettu alkuperäisinä ultra-teräväpiirtotarkkuudella (UHD) - tai 4K - ja korkealla dynaamisella alueella (HDR). UHD-sisällön tarkkuus on 3,840 x 2,160 pikseliä, joka on nelinkertainen täyden teräväpiirron pikselien määrään, tarkemman kuvan antamiseksi. HDR-tekniikka parantaa mustan ja valkoisen pikselin välistä kontrastia saadaksesi tarkan kuvan, jossa on enemmän värisävyjä. Aikaisempien pelien kattavuus on tehty rinnakkain lähetystoiminnan harjoittajien kanssa, mutta tänä vuonna se on ensimmäinen kerta, kun OBS-maailman syötteen natiivilähetys tuotetaan suoraan UHD- ja HDR-muodossa kaikissa tämän vuoden kisojen kilpailuissa ja seremonioissa.

Viime aikoihin asti UHD: lle ei ollut universaalia standardia, eikä HDR: n soveltaminen ollut ennalta arvaamaton, sanoo OBS: n toimitusjohtaja Yiannis Exarchos. Hän pitää suurta kauppaa erityisesti HDR: ssä. "Se tuo etenkin ulkoilmaurheilussa yksityiskohtien tasoa sekä värin että valon kiertämisen suhteen, mikä tekee kuvista todella realistisempia kuin HD: ssä; kyse ei ole vain resoluutiosta. "

OBS on kehittänyt standardin, joka tuottaa parhaan mahdollisen HDR-ulostulon UHD-ratkaisusta, tehden siitä tehokkaamman ja kestävämmän, koska OBS: n ei tarvitse kaksinkertaistaa lähetysresursseja.

Päätösseremonia lähetetään 8K-muodossa, jotta saat kaiken irti perinteisesti eloisista silmälaseista. 8K kaksinkertaistaa 4K: n pikselimäärän 7,680 x 4,320: een ja on 16 kertaa suurempi kuin HD. Muut urheilulajit (yleisurheilu, voimistelu, judo ja jotkut> <uintitapahtumat) ovat saatavilla 8K-muodossa Japanissa, vaikka muut lähetystoiminnan harjoittajat voivatkin poimia syötteen ja kokeilla kokeilulähetyksiä. Kiinan lähetystoiminnan harjoittajat suunnittelevat jo 8K-lähetyksiä Pekingin talviolympialaisiin 2022.

Toinen Tokion ensimmäinen on mukaansatempaava ääni. Kaikki paikat toimittavat mukaansatempaavan äänen syötteen erillisinä kanavina 5.1.4 -muodossa. Tämä on viisi mikrofonia, jotka on sijoitettu vasemmalle, oikealle ja keskelle sekä sivulle että taakse surround-äänen tuottamiseksi. Yksi erillinen bassokanava ja neljä kaiutinta melulähteen yläpuolella. Kansallisille yleisradioyhtiöille on saatavana 85 erillistä 5.1.4-äänisyötettä.

Mukaansatempaava ääni tuo kolmiulotteisen kokemuksen katsojille tai kuulijoille. Exarchos sanoo: "Olen valtava äänen fani, koska uskon, että ääni on jossain mielessä tunteiden kantaja... joten olen iloinen, että teemme ensimmäistä kertaa kaikissa urheilulajeissa 5.1.4 mukaansatempaavan äänen .” Sellaiset maat kuin Japani, Kiina, Yhdysvallat, Brasilia ja suurin osa Euroopasta (Discovery- ja Eurosport-kanavien kautta) voivat kokea 5.1.4-äänensiirron.  

Tuomalla pelien 3D-laadun katsojille areenoilla järjestetyistä tapahtumista, OBS on tehnyt Intelin kanssa yhteistyötä True View -teknologian tuomiseksi Tokioon. TrueView perustuu ohjaajiin, jotka käyttävät virtuaalikameroiden kuvia ympäri tapahtumapaikkaa tarjoamaan näkökulmia, joita fyysiset eivät näe. Sen avulla katsojat voivat valita kulman, josta he haluavat nähdä kameran, kolmella tai kuudella liikkeellä. Se käyttää joukkoa korkean resoluution kameroita, jotka on sijoitettu sieppaamaan koko pelikenttä, kytketty paikan päällä oleviin palvelimiin, Intelin Xeon-prosessoreiden perusteella. Kameratiedot lähetetään pilveen synkronoitavaksi, analysoitavaksi ja käsiteltäväksi.

Tuotantopaketissa insinöörit voivat käyttää virtuaalisia kiinteitä ja seurantakameroita luodakseen sisältöä, joka keskittyy pelin tiettyihin kohtiin, ehkä mielenkiintoisimpiin toimintoihin tai jaksoihin kommentoijien analysoitavaksi. Virtuaalikameroiden kuvat renderoidaan ja muunnetaan pakatuksi digitaaliseksi videoksi pilvessä. Jopa 200 teratavua raakatietoja käsitellään tapahtumaa kohti, mukaan lukien korkeus, leveys, syvyys ja suhteelliset attribuutit, jotta luodaan korkealaatuinen 3D-video.

TrueView tukee yleisiä teollisuusstandardien mukaisia ​​videokoodekkeja (H.264, H.265, MPEG ja AAC äänelle) käytettäväksi eri alustoilla ja laitteilla. Koodattu video muunnetaan bittivirroiksi suoratoistoa varten. Oikeuksia hallitseva lähetystoiminnan harjoittaja muuntaa bittivirrat videon purkamiseksi sarjaksi kuvia, jotka renderöidään peräkkäin ja lähetetään.

Tilavuussisältö tuottaa katsojille mahdollisuuden nähdä pelin kaikki näkökulmat tai seurata tiettyä pelaajaa tai nähdä pelin mistä tahansa kentän sijainnista - erotuomarit mukaan lukien.

Tokiossa TrueView'ta käytetään koripallopeleihin. Se on, sanoo Exarchos, yksi urheilulajeista, jossa se voisi olla todella erinomainen urheilun kolmiulotteisuuden vuoksi. "Se on myös erittäin nopea urheilulaji, joka liikkuu moniin eri suuntiin ja on huomattavaa pystysuuntaista liikettä." OBS tuottaa kutakin peliä varten viisi tai seitsemän tilavuuksellista toistoleikettä, jotka annetaan ohjaajien käyttöön integroitaviksi live-lähetyksiin. "Olen melko varma, että jotkut näistä leikkeistä tulevat viruksiksi sosiaalisen median alustoilla", hän lisää.

Tokio on ensimmäinen askel, kun lähetystoiminnan harjoittajat tutkivat, miten luoda jännittävää sisältöä. Se voi olla joku, joka "kävelee" pelikentälle, kääntyy ja seuraa ympärillään olevia urheilijoita, ehdottaa Exarchos. Hän odottaa tämän kehittyvän ja odottaa innolla, mitä lähetetään Pariisin vuoden 2024 olympialaisissa.

Lisäetuna on, että True View säästää kustannuksia ja hiilijalanjälkeä, koska tarvitsematta kameramiehiä matkustamaan tapahtumapaikkaan.

"Covid, matkakiellot ja lykkääminen ovat haasteita, joita tulisi käyttää lähetystoiminnan edistämiseen."

Yiannis Exarchos, OBS

Vaikka Exarchos on vannonut salaisuuden eikä voi paljastaa avaustilaisuuden yksityiskohtia, hän pystyy vahvistamaan, että se lähetetään useilla kameroilla mukaansatempaavaan virtuaalitodellisuuden kokemukseen.

VR ei ole uusi olympialaisiin; sitä käytettiin vuonna 2016 Riossa ja vuoden 2018 talvipeleissä Etelä-Koreassa. Avajaisseremoniaa varten järjestetään kuusi 180 ° kamerajärjestelmää ja yksi 360 ° VR-järjestelmä. Seremonian aikana kokeillaan myös 5G-tekniikkaa sen varmistamiseksi, että sisältö vastaanotetaan nopeasti korkealla resoluutiolla ja käännetään ympäri maailmaa.

"Uskon, että 5G voi olla suuri pelin muuttaja lähetyksissä", Exarchos sanoo. "Se voi auttaa meitä pääsemään eroon monista teknisistä rajoituksista, laitteista ja sääntelytarpeista sekä RF-lähetysten luvista... Meidän on löydettävä tapa, jolla voimme käyttää kaikkia näitä mielenkiintoisia teknologioita samalla tavalla tehokkaita, kuten teemme nykyisillä työkaluillamme." VR:llä on valtava kaistanleveys, ja 5G:n alennettu latenssi voi ratkaista live-tapahtumien synkronointiongelmia. "5G tarjoaa runsaasti kaistanleveyttä ja voittaa myös digitaaliset latenssiongelmat erittäin suuressa määrin", hän jatkaa. Edistymismahdollisuuksia on myös matkapuhelimen näyttöjen ja laskentaominaisuuksien avulla; "Siksi yhteistyömme Intelin kanssa", Exarchos sanoo.

VR-kokemusta päivitetään merkittävästi verrattuna PyeongChangissa käytettyyn, ja se kattaa 47 live-tapahtumaa sekä 50–100 VR-kohokohtaa. "Olemme huomanneet, että ihmiset haluavat mieluummin kokea kohokohtia VR: stä", Exarchos sanoo. "Pekingille yhteinen tavoitteemme on Intelin kanssa tuottaa 8K VR -tuote."

Vuoden 2018 talvipeleissä esiteltiin Intel True VR, jossa OBS lähetti 30 tapahtumaa live- ja video-on-demand-VR-tapahtumilla. Kuhunkin tapahtumaan tallennetaan kolmesta kuuteen kameranäkymää sisältöön, joka on yhteensopiva useimpien kaupallisesti saatavien VR-kuulokkeiden kanssa. Katsojat voivat katsella mukaansatempaavaa 'VR Cast' -elokuvaa eri näkökulmista sekä grafiikkaa ja kuva kuvassa -peittokuvia. True VR: tä voidaan käyttää myös tapahtuman jälkeisiin kohokohtiin, ja tuotantotiimit voivat peittää tilastoja tai kuva kuvassa -sisältöä.

Katsojien etsimät tilastot ovat johtaneet myös siihen, että Intelin 3D Athlete Tracking (3DAT) on käytetty tämän vuoden peleissä. Alun perin valmentajatyökalu käyttää tekoälyä tunnistamaan urheilijan 20 luustopistettä. Kilpailun uusinta nämä pisteet osoittavat paineen tai stressin sijainnin tai kiihdytys- ja hidastumishetkien analysoimiseksi. Tokiossa sitä käytetään jälkikilpailujen avulla katsojien analysoimaan kilpailua yksityiskohtaisesti.

Intelin urheilusuoritusteknologian johtaja Jonathan Lee selittää, kuinka paljon tietojenkäsittelyä on mukana. "Seuraamme kaikkia kahdeksaa tai yhdeksää pikajuoksijaa, joten se on yhdeksän videota 60 kuvaa sekunnissa 10-12 sekunnin ajan. Se ei ole vain urheilijoiden havaitsemista, vaan luurankopisteiden seurantaa... Käytämme tekoälyä, koska urheilijat ovat vierekkäin, joten emme ehkä näe esimerkiksi pikajuoksijan käsivartta kaistalla viisi", hän sanoo. . Tekoälyä käytetään erottamaan, mikä pikajuoksija on kulloinkin.

Tiedot, jotka kiinnostavat urheilijaa ja valmentajaa, voivat olla liian yksityiskohtaisia ​​katsojalle, mutta on todennäköistä, että näytetään tilastot, kuten huippunopeus, kun pikajuoksija saavuttaa huippunopeuden ja kun ne hidastuvat. 3DAT antaa urheilijoille ja valmentajille mahdollisuuden tarkastella kilpailua ja nähdä, että he säilyttävät huippunopeutensa esimerkiksi 20 tai 30 metriä ja alkavat sitten hidastua 70 metrin kohdalla. "Ollakseni rehellinen, pystyäksemme sulattamaan kaikki nämä tiedot nopeasti, näet väri-indikaattorit, melkein kuin lämpökartta", Lee sanoo. Klassinen näkymä maalia kohti kilpaaville sprinttereille koristellaan väreillä, jotka osoittavat nopeutensa, siirtymällä keltaisesta punaiseksi ja tummemmaksi, kun ne menevät nopeammin, kertoo Lee. Tämä on sinänsä visuaalinen esitys, mutta jälkituotantotiimit voivat peittää, kun tietty sprinter osuu huippunopeuteensa ja mikä nopeus se on.

"Työskentelemme lähetystoiminnan harjoittajien kanssa ymmärtääksemme, kuinka he käyttävät tämäntyyppistä sisältöä... Ehkä joitain asioita, jotka valmentajat ja urheilijat pitävät mielenkiintoisina, saatamme huomata, että myös fanit pitävät niitä houkuttelevina, ja voimme myös alkaa sisällyttää niitä siihen, "Lee ehdottaa. Tekniikka on suunniteltu täydentämään oikeuksia omistavien lähetystoiminnan harjoittajien kattavuutta. Kommentoijat voivat käyttää 3DAT-leikkeitä, joissa on päällekkäiset "lämpökartat", tutkiakseen, mitä on tapahtunut.

Intelin grafiikkakumppani vastaanottaa videon OBS: ltä, syö 3DAT-tiedot ja renderoi leikkeet. Tekoälyn käsittely tapahtuu pilvessä Xeon-skaalautuvilla prosessoreilla. Se käännetään ympäri alle 60 sekunnissa.

"Volumetrisen toiston mahdollistaminen, mahdollisesti myös analyysin kanssa, ja sen käyttäminen neljäntenä tai viidentenä toistona kilpailun jälkeen on iso juttu", Exarchos sanoo. "Olen varma, että se menee nopeammin ja nopeammin... ja toivottavasti teemme enemmän Pekingissä."

Virtuaalitodellisuus

Kuinka olla siellä olematta siellä

Tokion kisojen odotetaan olevan suosittuja ympäri maailmaa, kun ihmiset nousevat pandemian horrostilasta. Exarchos odottaa katsojien olevan yli Rion 3.3 miljardin maailmanlaajuisesti. (Vuoden 2012 Lontoon olympialaisia ​​seurasi 3.6 miljardia ihmistä maailmanlaajuisesti, ja vain vuoden 2008 Pekingin pelien 4.4 miljardia katsojaa.

Tokion ulkomaisten vierailijoiden poissaolo luo erilaisen kokemuksen katsojille, koska suuri osa olympiatunnelmasta johtuu väkijoukon reaktioista. Lippun purjehtiminen ja suosikkinsa möly väkijoukko on osa monia tapahtumia, ja OBS aikoo antaa katsojille ja faneille näyttää virtuaalista tukeaan. Se tarjoaa oikeuksia omistaville yleisradioyhtiöille digitaalisia työkaluja, joiden avulla loppukäyttäjät voivat kannustaa urheilijoita tai maita tai pelejä yleensä. Nämä kippis näytetään paikoissa.

Tämä on viime hetken kehitys, myöntää Exarchos. "Päätimme nopeuttaa sitä Tokion tilanteen vuoksi", hän sanoo. Tämä fanien etäkäyttötila on virtuaalinen läsnäolo - heitä kehotetaan piristämään tai lähettämään voittoa juhliva selfie. "He eivät ole vain passiivisia tarkkailijoita, vaan heillä on virtuaalinen läsnäolo kentällä", hän selittää.

"Sitouduimme toimittamaan samat pelit [Covid-pandemiasta riippumatta]. Tarjoamme täsmälleen saman kattavuuden. Pelien [ensimmäisen] lykkäämisen jälkeen olemme miettineet tapoja, joilla voimme puuttua tilanteeseen. Et koskaan halua päästää haastetta käyttämättä ”, hän lisää.

Tokion innovaatiotiimi suunnittelee VR-osastoa Tokion ulkopuolelle, jotta fanit voivat luovuttaa VR-kuulokkeita ja olla osa pelejä käytännössä 360 ° -ennusteiden avulla ja yhteistyössä paikallisten tuotantoyhtiöiden kanssa. Kiinassa on samanlaisia ​​suunnitelmia; kaikki ovat kuitenkin riippuvaisia ​​paikallisten lähetystoiminnan harjoittajien luvasta.

Google laajentaa AR-hakujohdetta Applen yli Google Lensin maamerkkien tunnistuksella

Tällä viikolla Apple julkisti oman versionsa Google Lensistä live-tekstin muodossa. Vastauksena Google otti juuri takaisin visuaalisen hakutyökalunsa uudella ominaisuudella nimeltä Places, uudella hakukategorialla, joka tunnistaa maamerkit ja palauttaa niistä tietoja kameranäkymässä. Apple mainosti sitä live-tekstin ominaisuutena WWDC-puheenvuorossaan. . Älä missaa: Nintendo Crafts AR Experience Google Lensin kautta Pokémon Sword & Shield Game Packaging Places for Google Lensille, joka on nyt saatavilla maailmanlaajuisesti, käyttää kuvantunnistusta ja Google Earthin 3D-karttaresursseja sijaintien tunnistamiseen... lisää

Uusin älykkyys

spot_img
spot_img
spot_img