Generatiivinen tiedustelu

Sui on suunniteltu peleihin – tässä on syy, miksi kehittäjät ovat kiihkeitä

Treffi:


Layer-1 blockchain-verkko sui on jo asettunut yhdeksi houkuttelevimmista kohteista Web3 pelinkehittäjät – huolimatta siitä, että he ovat pelin toistaiseksi uusimpia.

Monikulmio, Muuttumaton, Lumivyöryja Solana niillä on kasvava Web3-peliekosysteemi, jossa on laaja valikoima pelejä kaikissa kehitysvaiheissa. Mutta sui, joka vain julkaisi mainnettinsä keskiviikkona tarjoaa ainutlaatuiset tekniset tiedot ja erilaisen lähestymistavan ketjun omaisuuteen, mikä on tehnyt siitä houkuttelevan vaihtoehdon aloitteleville pelintekijöille.

Osa siitä, mikä tekee Suista ainutlaatuisen, on sen kyky käsitellä tapahtumia rinnakkain sekä skaalata vaakasuunnassa lisäämällä lisää solmuja kysynnän tahdissa – kaksi ominaisuutta, jotka on suunniteltu pitämään sen tapahtumamaksut erittäin alhaisina, kun yhä useammat pelit ja hajautetut sovellukset (dapps) tule verkkoon. Dynaamisesti päivitetyt NFT:t ja "objektipohjainen" malli voivat myös osoittautua houkutteleviksi pelisuunnittelijoille, Suin luoja Mysten Labs väittää.

Sui ei ole Ethereum-yhteensopiva kautta Ethereum-virtuaalikone, mikä erottaa sen joistakin vakiintuneista Web3-peliverkoista, mutta Mysten uskoo, että verkon luontainen pelaaminen mahdollistaa sen omaksumisen valtavirran pelaajille.

Pelin ensimmäinen lähestymistapa

Mysten Labsin pelikumppanuusjohtaja Anthony Palma kertoi Pura haastattelussa, että yli 40 peliä rakennetaan tähän mennessä Suille – vaikka verkko on ollut livenä vasta muutaman päivän.

"Missiomme ei ole "lohkoketjupelien" tai "kryptopelien" perässä", Palma sanoi, "vaan etsiä mahtavia pelien kehittäjiä, jotka haluavat hyödyntää Web3:a parantaakseen pelaajakokemustaan ​​ja tarjotakseen lisää sitoutumista ja virasto."

Palma toisti kasvavan mielipiteen Web3-peleistä, jotka asettavat pelattavuuden salauselementtien edelle – tätä näkemystä yritysten johtajat pitävät maaginen eden, Ava Labs, Solanan säätiö, Gala Games ja muut ovat ilmaisseet viime kuukausina.

Mitä tulee Suin tekniseen vetovoimaan, Palma kertoi, että Sui on "objektipohjainen" ketju. Yleisesti ottaen tämä tarkoittaa sitä, että verkko on hyvin optimoitu peleille, jotka koostuvat sadoista ellei tuhansista pelin sisäisistä objekteista, jotka on luotu pelimoottoreissa, kuten Unreal Engine 5 or yhtenäisyys.

 

Palma uskoo, että Sui antaa pelien kehittäjille mahdollisuuden kehittää pelin sisäistä omaisuutta helpommin ja saumattomasti NFT: t ajan myötä, koska Suin ketjussa olevat varat voivat muuttua dynaamisesti reaaliajassa, kun pelaajat tasoittavat esineitä, kuten esimerkiksi miekan.

Kehittyvät pelivarat

Kilpailevien pelaajien tappoja ja saavutuksia, jotka on suojattu tietyillä esineillä, voidaan lisätä kyseisen esineen metatietoihin – tai tietoihin, jotka kuvaavat NFT:n ainutlaatuisia ominaisuuksia – automaattisesti, jolloin pelaajat voivat "kirjoittaa" oman historiansa jokaiselle esineelle pelatessaan.

"Jos joku näkee, että on olemassa miekka, jossa on 10,000 100 tappoa, verrattuna samaan miekkaan, jossa on 10,000 tappoa, XNUMX XNUMX tapon miekalla on vain luonnostaan ​​enemmän arvoa", Palma väitti.

"Mutta sen avulla voit myös tehdä asioita, kuten päivittää NFT:tä sen metatietojen perusteella", hän jatkoi. "Voit tehdä jotain, kuten muuttaa miekan "kultaisesta" "legendaariseksi" "myyttiseksi", jos sinulla on tällainen järjestelmä."

Abyss World. Kuva: Metagame Industries / Steam.

Tällaiset dynaamiset kohteet ovat mahdollisia Suissa ilman, että niitä tarvitsee polttaa ja julkaista uudelleen uuden datan mukaan, kuten kehittäjät voivat tehdä muissa lohkoketjuverkoissa. Kun tokeneita poltetaan ja lyödään uudelleen muissa ketjuissa, niiden historiat yleensä menetetään, elleivät kehittäjät lisää manuaalisesti kohteen aiempia tietoja uuteen.

"Jos haluat tehdä tämän toisessa ketjussa, joko synkronoisit paljon keskustietokantasi - jossa nämä tiedot yleensä ovat - ja ketjun sisäisen tapahtumahistorian välillä", Palma sanoi, "tai polttaisit NFT:t ja uusien lyöminen uudelleen, jotta ne muuttuvat "kultaisista" "myyttisiksi".

"Suin dynaaminen malli antaa sinun säilyttää kaiken tämän alkuperän, jonka pitäisi ohjata näiden esineiden arvoa ajan myötä - sekä pelaajille että ekosysteemille", hän lisäsi. "Joten se on vain todella hieno uusi ominaisuus, jonka voit lisätä peleihin, mikä ei ollut todella mahdollista ketjussa ennen."

Sui-kehittäjät puhuvat

Mysten Labs on työskennellyt tiiviisti pelikehittäjien kanssa - Suin takana oleva startup ei ota kädet pois, Palma sanoi. Seuraavan kuukauden aikana lukuisia pelejä julkaistaan Suilla, mukaan lukien Walking Dead -peli ja Final Stardust Orange Cometilta, Project Elune Arrivantilta ja Run Legends Talofa Gamesilta sekä metaversumin peli Worlds Beyond plus the Overwatch-tyyppinen Bushi.

Mutta mitä Suihin rakentavat pelinkehittäjät ajattelevat verkosta, ja mikä saa heidät rakentamaan sen päälle? 

Ghost Ivy, Web3-pelistudio, joka rakentaa ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä (FPS). Havenin kompassi PC:lle ja mobiililaitteille, valitsi Suin sen "käytettävyyden" vuoksi pelaamiseen.

Still FPS Haven's Compassista. Kuva: Ghost Ivy YouTubessa.

"Se oli vaikea päätös", Ghost Ivyn toimitusjohtaja Fares Alu-Taleb kertoi Pura Suin valinnasta. ”Meille on tärkeää, että peli pysyy verkossa taukoamatta ja että pelaajat eivät tarvitse vuorovaikutusta lohkoketjun kanssa. Sui tekee tästä helpompaa meille kehittäjille."

Abyss World on toinen Metagame Industriesin kehittämä Web3-peli, joka hyödyntää Suita useilla tavoilla. Sen kehittäjät haluavat, että Abyss World on huippuluokan "AAA" roolipeli (RPG), joka tarjoaa sekä pelaaja vastaan ​​pelaaja (PVP) ja pelaaja vs. ympäristö (PVE) pelikokemukset sekä automaattinen taistelutila pilvipelaamisen kautta – mikä tarkoittaa, että peliä voi pelata joko puhelimella tai PC:llä ilman tiedostojen lataamista.

Siellä on pelin sisäisiä esineitä, joita voidaan ansaita ketjussa Abyss World -pelin kautta, sekä pelin sisäisten "lyöntitehtaiden" kautta, joissa pelaajat voivat laittaa olemassa olevia esineitä ketjuun.

"Kauppanopeus on erittäin nopea", Metagamen presidentti Kinson Hou kertoi Pura Suista. "Luulen, että se on yksi ainoista lohkoketjuista, joka voi mennä Internetin mittakaavaan."

Abyss World. Kuva: Metagame Industries / Steam.

Abyss World haluaa myös, että pelaajat voivat käynnistää omia yksityisiä palvelimia. Hou näkee sen tärkeänä osana yhteisölähtöistä malliaan, jossa kaikki pelitapahtumat vaikuttavat muihin pelaajiin ja pelaajat voivat luoda kollektiivisen "pelaajavetoisen historian" yksittäisellä aikajanalla.

"Haluamme rakentaa loputtoman pelin", Hou sanoi.

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img