Generatiivinen tiedustelu

Iske asento: Mannekiini sopeutuu Prop Hunt -moninpeliin

Treffi:

Mannequin ottaa mekaniikan Prop Huntilta ja mukauttaa ne taitavasti VR:ään. Mannequin pakottaa pelaajat vetämään asentoa ja piiloutumaan jäätyneiden NPC:iden joukkoon ihmisten ja avaruusolioiden välisessä moninpelissä. Lue Gamescomin täydelliset käytännön vaikutelmamme.

[Upotetun sisällön]

Fast Travel Games julkaisi tänään Mannequinin, sen uusimman moninpelin VR-pelin, joka tulee Questiin, SteamVR:ään ja PSVR 2:een vuonna 2024. Se kohtaa kaksi puolta toisiaan vastaan ​​– alienien joukkueen (nimelliset ”mannekiinit”) ja ihmisagenttien tiimi. Edellinen leviää kartalla ja yrittää sulautua jäätyneiden, aikalukittujen ihmisten joukkoon, kun taas jälkimmäisten on metsästettävä avaruusolioita vangitsemalla heidät asentojen väliin tai selvittämällä, mitkä jäätyneet ihmiset ovat todellisuudessa valepuvussa olevia mannekiinipelaajia.

Tässä on virallinen kuvaus Fast Travelilta:

Maailma on pysähtynyt. Aika on jäässä. Kaikki yritykset saada yhteyttä muukalaisiin ovat epäonnistuneet. Erikoisagentteja on lähetetty neutraloimaan uhka lopullisesti. Pelaa aliennukkeina ja järjestä tappavia väijytyksiä esiintymällä ajassa jumiutuneina ihmisinä tai ihmisagentteina, jotka käyttävät huipputeknisiä laitteita neutraloidakseen mallinuket kaukaa.

Peli on saanut alkunsa mekaniikasta yhteisön tekemästä Counter Strikesta ja Garry's Mod -pelitilasta Prop Hunt. Konsepti on sittemmin levinnyt yleisimpiin moninpeleihin, ja vaihtoehtoiset pelitilat sisältävät Prop Hunt -säännöt, jotka ovat nyt saatavilla peleissä, kuten Call of Duty ja Fortnite. Alkuperäisissä litteän näytön versioissa metsästäjien tiimi jäljittää tietyllä kartalla erilaisiksi ympäristörekvisiittaksi naamioituneita pelaajia, jotka ovat piilossa näkyvissä. Mannequin ottaa tämän konseptin ja muuttaa sen VR:lle tuoden yhdistelmään fyysisyyttä vaatimalla pelaajia asettumaan ihmisinä rekvisiitta. Liikeohjaimien avulla avaruusolennot joutuvat asettumaan uskottavaan paikkaan jäätyneiden NPC:iden satunnaisasettelun joukossa kartalla.

Peli on suunniteltu yhteensä viidelle pelaajalle ottelussa – kolmelle alieninunekselle ja kahdelle metsästäjälle. Demon aikana Fast Travelin kehittäjät kuitenkin mainitsivat, että tiimi työskentelee vaihtoehtojen parissa muille pelaajayhdistelmille, kuten 1v1, tarvittavin tasapainotussäädöin.

Mannekiinipelaajat aloittavat kierroksen alien-muodossa, jonka metsästäjät huomaavat helposti. Liikkuessaan kartalla he kuitenkin pystyvät jäätymään aseokseen napin painalluksella, muuttuen jäätyneeksi ihmiseksi ja (toivottavasti) naamioituen muiden aikalukittujen NPC:iden joukkoon. Käyttäen aseita ja etsivätyökaluja, ihmisagenttipelaajien on siirryttävä poikki ja havaittava muukalaiset joko alkuperäisessä muodossaan tai mannekiiniksi naamioituneena.

Ottelu koostuu paras viidestä erästä, ja kierros päättyy, kun jompikumpi osapuoli eliminoi toisen kokonaan. Mitään respawneja ei tapahdu – kuolleet pelaajat voivat kuitenkin liikkua vapaasti katsomaan – eikä terveystangoja: kuka tahansa pelaaja, avaruusolio tai ihminen, kaadetaan yhdellä laukauksella.

Kuten arvata saattaa, ihmisagenttien käytössä on aseita. Ammuksia on kuitenkin rajoitetusti ja tulinopeus on melko hidas, mikä tarkoittaa, että sinun on otettava laukaukset huomioon. Jos epäilet väärin, että NPC on naamioitunut avaruusolio ja ammut, sinua jätetään avoimeksi, jotta vastustaja alieni hyökkää kimppuusi.

Muukalaiset eivät käytä aseita agenttien kaatamiseksi, vaan he voivat hävittää ne yhdellä käden kosketuksella agenttien ruumista vasten. Vaikka se on yksinkertaista paperilla, on vaikea päästä eroon agenteista huomaamatta. Tässä tulee lisäkykyjä.

Sekä muukalaisilla että metsästäjillä on hihoissaan joitain ylimääräisiä työkaluja, jotka auttavat heitä. Muukalaiset voivat esimerkiksi käyttää viivakykyä, joka ampuu heidät eteenpäin ja lyhentää nopeasti etäisyyksiä saadakseen tappavan iskun viholliseen. Sitä voidaan käyttää myös milloin tahansa – jopa murtautuaksesi ulos jäätyneestä mallinukkeasentostasi, kun ihminen tulee lähelle.

Ihmisagenteilla on EMF-lukija, joka skannaa alueen antaakseen sinulle likimääräisen lukeman muukalaisten karkeasta sijainnista, mikä auttaa antamaan vihjeitä siitä, mitkä NPC:t voivat olla naamioituneita muukalaisia. Toinen työkalu voidaan heittää pois haluttaessa, asettaa ympäristöön paljastamaan, milloin muukalaiset liikkuvat tietyn alueen läpi. Kartat sisältävät myös valinnaisia ​​pisteitä, jotka kumpi tahansa joukkue voi kaapata. Näitä kutsutaan Power Stationiksi, mikä antaa heille lisää kykyjä ja etuja, kun ne on varmistettu.

Koska ottelut pelataan kolmesta viiteen kierrosta, strategia ja tiimityö alkavat tulla esiin, kun yksi joukkue saa etua. Kaksi kierrosta ylöspäin? Voit koordinoida joukkueesi kanssa pelataksesi aggressiivisemmin kolmannella kierroksella, tyytymällä vihollisen alueelle tai ajamalla varhaista Power Stationin kaappausta varmistaaksesi nämä ylimääräiset kyvyt kierrokselle. Integroitu pelin sisäinen lähiäänichat mahdollistaa tämän tason koordinoinnin tiimisi kanssa, vaikka peli ei sisällä muita vaihtoehtoja (kuten ping-järjestelmää) niille, jotka eivät halua keskustella.

Pelattuani kaksi ottelua, toisen alieneina ja toisen metsästäjinä, Gamescomin viiden hengen joukkueella, olin sopivan vaikuttunut. Vaikka viimeistelyä on paljon, varhaisessa kokoonpanossa pelasimme perusasiat alas: tämä on todella mukaansatempaava moninpeli, joka hyödyntää VR:n fyysisyyttä suurella hyödyllä.

Erityisen jännittävää on, miltä peli tuntuu tulevia sukupolvia varten laaditulta – vaikka nykyinen iteraatio helpottaa vain käsivarsien poseerausta liikeohjainten kautta, voit nähdä, kuinka koko kehon seuranta voi tarjota dynaamisempia mahdollisuuksia. Kun pystyt asettumaan dynaamisempiin asentoihin – istumaan, kyyrystymään, nojautumaan – Fast Travel pystyy säätämään jäädytettyjä NPC-asentoja mukautumaan vastaavasti, mikä epäilemättä lisää kokemukseen huomattavasti syvyyttä.

Huolimatta nykytekniikan tarjoamasta rajallisesta poseerauksesta, pelin ydinkonsepti on sellainen, jota emme ole nähneet ennen VR:n tekevän. Vaikka se lainaa mekaniikkaa prop hunt -konseptista, sen mukauttamisessa VR:lle riittää muutosta ja uutuutta, jotta tuloksena on jotain, joka tuntuu raikkaalta ja omaperäiseltä, toivottavasti siinä on myös sopivasti syvyyttä.

Kaiken kaikkiaan näyttää siltä, ​​​​että Fast Travel Games on jotain Mannequinin kanssa. En malta odottaa, mistä he vievät sen täältä.

Mannequin julkaistaan ​​vuonna 2024 Quest-, PC VR- ja PSVR 2 -kuulokkeille.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img