Generatiivinen tiedustelu

Stellar Blade ja NiER Automata – miten ne inspiroivat toisiaan

Treffi:

Jos olet pelannut Stellar Blade -demoa, olet ehkä huomannut joitakin yhtäläisyyksiä Stellar Bladen ja muiden kuuluisien videopelien, kuten NiER Automata, ja jopa Sekiro: Shadows Die Twicen välillä. 

Et olisi väärässä näkemällä nuo yhtäläisyydet ja jopa nauttiessasi niistä, olettaen, että olet nauttinut Sekirosta tai NiER Automatasta. Mutta miksi pelit tuntuvat samanlaisilta? Onko se sattumaa? Tai ehkä kehittäjät jakavat syvemmän yhteyden, joka voi nostaa tasoa ja luoda kauniin taideteoksen. 

Haastattelussa IGN Japani, Yoko Taro, NiER Automatan luova johtaja, lensi SHIFT UP -studioihin Souliin, Koreaan auttaakseen Stellar Blade -ohjaajaa Hyung-Tae Kimiä selvittämään, millaisen suunnan ja pelin hän halusi luoda. 

Kim mainitsi saaneensa inspiraationsa 2B:stä, NiER Automatan päähenkilöstä, joten sieltä hän tiesi haluavansa samanlaisen elementin. Vahva naisjohto kohtaamaan tuhoutuneen maailman vaarat ja surun. 

Yksi suurimmista asioista, joita ihmiset sanoivat, oli, että Stellar Blade yritti "kopioida" NiER:ää. Mutta se ei voisi olla kauempana totuudesta. Ihmiset väittivät verkkofoorumeilla, että NiER oli kaikin puolin ylivoimainen, mutta Stellar Blade ei kilpaile NiER:n kanssa, vaan se on idea, joka on toteutettu puhtaasti toisen luovan inspiraationa. 

Kun jotkut NiER-fanit yrittivät lyödä peliä, Yoko Taro totesi haastattelussa, että hän uskoo Stellar Bladen olevan loistava peli ja jopa parempi kuin NiER Automata. Yoko Taro pitää Kimiä jopa seniorina aiemmin julkaisemansa työn takia. 

Yoko Taro uskoo, että Stellar Blade on hämmästyttävä seuraavan sukupolven grafiikan ja Stellar Bladen päähenkilön EVEn suunnittelun ansiosta. 

Tämän Yoko Taron ja Hyung-Tae Kimin haastattelun pitäisi inspiroida luovia kaikkialla. Kokoonnumme yhteen keskustelemaan yhtäläisyyksistä ja siitä, kuinka he voivat kohottaa toisiaan ja käsitöitään. Arvostaen samalla työtä, jonka kehittäjät tekevät peliin sisäisesti ja ulkoisesti.

Haastattelussa käsiteltiin paljon muutakin, kuten ohjaajien juuria, kun he tiesivät haluavansa tälle tielle, nykyistä pelialaa ja poimintoja siitä. 

Fanit, jotka nauttivat Stellar Blade -demosta ja ovat pelanneet NiER Automataa aiemmin, ovat iloisia saadessaan tietää, että Yoko Taro auttoi Hyung-Tae Kimiä selvittämään, mihin suuntaan peli vie. Pelaajien kaikkialla pitäisi olla innoissaan tästä suuresta julkaisusta. 

Stellar Blade valmistautuu julkaisuun yksinomaan PlayStation 5:lle 26. huhtikuuta.


Pysy yhteydessä

Pysy kuulolla lisää pelaamista sisältöä, mukaan lukien päivitykset Stellar Bladeen ja äskettäin julkaistuihin nimikkeisiin.

"Like" Peli Haus Facebookissa ja "Seuraa" meistä Twitterissä saadaksesi lisää urheilu- ja esport-artikkeleita muilta mahtavilta TGH-kirjoittajilta.

"Meiltä Talo sinun”

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img

Keskustele kanssamme

Hei siellä! Kuinka voin olla avuksi?