SIELUN LIITTO on toimintaroolipeli ydinjäseniltä, jotka toivat sinulle SIELUNUHRAUS sarja. Vaikka peli tekee joitain asioita kääntääkseen franchising-sarjan lähitaistelun ja jättiläishirviöt VR-elämykseksi, sarjan toistuvien aaltopohjaisten tehtävien ja kömpelön kerrontyylien noudattaminen vie sen askeleen liikaa siitä, että se tuntuu raikkaalta ja modernilta. mukaansatempaava kokemus.
SIELUN LIITTO Lisätiedot:
Saatavilla: Tehtävä 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Arvioitu: Tehtävä 3, tehtävä 3 linkin kautta
Release Date: Huhtikuu 18th, 2024
Hinta: 40 $ Questissa, 50 $ Steam/PSVR 2:ssa
Dkehittäjä: Kolmas käänteinen
[Upotetun sisällön]
pelattavuus
Tekoäly on vallannut ihmiskunnan. Muutamat ihmiset, jotka jäävät vastustamaan sitä, taistelevat henkensä kanssa tai sinun tapauksessasi kloonin kaltaisella avatarilla, jonka avulla voit elää, kuolla ja toistaa. Jopa neljää pelaajaa isännöimällä yhteistyötilassa voit ottaa pelin jaksolta joko yksin tai yhdessä voittaaksesi pahan tekoälyn 'Adamin', joka ottaa vihaisen jumalan roolin ja heittää ulos paljon outoja ja villit pomot.
Se on suunnilleen niin paljon tarinaa kuin todella tarvitset, koska pelin kerronnallinen rakenne ja dialogi saavat sen tuntumaan sulateltavalta työltä sen sijaan, että se houkuttelee sinua suorittamaan useita tehtäviä yhdellä istumalla. En myöskään syytä siitä käännöstä pelin äidinkielestä japanista, joka tuntuu olevan tarkka heijastus lähdemateriaalista. Siitä lisää artikkelissa upotus alla oleva osa.
Aluksi en pystynyt ymmärtämään miksi SIELUN LIITTO jätti tunteen niin tylsistynyt. Miksi en halunnut purkaa tätä animen inspiroimaa sci-fi-fantasiaa, joka on täysin minun kujani?
Paperilla pelistä on paljon tehtävää. Siinä on hieno valikoima jättimäisiä fantasia-melee-aseita, joita jaetaan, kun nouset riveissä tarinan läpi, pistepohjainen päivitysjärjestelmä, jonka avulla voit vahvistaa sekä hahmoasi että jättimäisiä aseitasi, ja kaikki sijoittuu animeen. -herkkä maailma täynnä kekseliäitä ja mahtavan näköisiä vihollisia, jotka ovat ehdoton visuaalinen herkku PC:llä, vähemmän Questillä. Noin tunnin kuluttua opetusohjelman tasosta oli kuitenkin melko selvää: opetusohjelma ei koskaan lopu, eikä peli koskaan parane.
Osa tästä johtuu SOUL COVENANTin luottaminen järjestelmään, joka on melko symbolinen sen kattavasta, pakkomielteisestä rakenteesta, joka periaatteessa ei jätä pelaajalle yllätyksiä.
Jokainen taso on sijoitettu valikkokansioon ja alikansioon, joka sisältää "tarina-taisteluvoileivän". Saat pienen tarinan, saat taistelun, sitten saat taas pienen tarinan, kunnes seuraava alikansio avautuu, jotta voit huuhdella ja toistaa. Hieno ja siisti.
Vaikka järjestelmä on hyödyllinen yhteistyön tekemisessä muiden pelaajien kanssa ja mahdollistaa saumattomasti siirtymisen moninpelin "Limbo"-aulasta toimintaan milloin tahansa, kuuden tunnin kampanjan pelaaminen voi tuntua liian ohjatulta. Pelasin enimmäkseen yksin, mutta odotin julkaisun jälkeiseen asti päästäkseni muutamaan moninpeliin nähdäkseni muuttiko se mielipidettäni. Ei tehnyt.
Silti kaikki tämä on kerrostunut niiden tehtävien päälle, jotka tuntuvat siltä aina samanlainen että vaikka pystytkin katsomaan aika laimean taistelun ohi (lisää alla), tasotavoitteet ja kartat toistuvat niin pienellä vaihtelulla, että alat ihmetellä, miksi edes pelaat. Jos ei tarina, niin varmasti taistelu? Eikö? Oisko?!?
Vuoden 2024 lähitaistelupohjaisessa VR-pelissä pelin mutterit ja pultit tuntuvat tuskallisen ja tahattomasti retrolta, mikä pakottaa pelaajan kiihkeästi heiluttamaan jättimäistä murskaamiekkaa satunnaisesti syntyvien pahisten aaltojen kohdalla tai jättiläispomon korostetussa heikkoudessa. vähän väliä taktiikoista tai jopa jonkinlaisesta narratiivista lopputuloksesta.
upotus
Raskaan tasorakenteensa lisäksi yksi asioista, joita olisi voinut parantaa SIELUN LIITTO oli sen tarina, joka ei tee mitään vaivaa saadakseen sinut selville, mikä on vaakalaudalla, keitä hahmot ovat ja miksi sinun pitäisi ylipäätään välittää.
Peli mieluummin asettelee kaiken loogisesti, kuten Power Point -esityksessä tarinasta sen sijaan, miten ensimmäisen persoonan tarinavetoisen kokemuksen pitäisi olla – äänekkäillä hahmoilla, jotka näyttelevät ja paljastavat tärkeitä juonenkohtia odottamattomin ja luonnollisin väliajoin. Leikkauskohtaukset ovat tyypillisesti vain edessäsi välähtäviä 2D-kuvia, ja dialogi on niin tuskallisen toistuvaa, että huomaat melko pian, missä "ohita"-painike on päästäksesi ohi tylsän ja kauhean paskan.
Enemmän minua huolestuttaa se saattoi olla jopa tavoite koko ajan: tarjoa niin unohtuvan ja ohitettavan tarinan, että sinä ja muut online-pelaajat pääset vain taistelutehtäviin. Toivon, että ei, koska siellä on paljon tilaa kertoa mukaansatempaava 2D, manga-tyylinen, solupohjainen tarina, jos studio haluaisi, mutta ei.
Ja voisin katsoa pidemmällekin, jos se olisi hauskan ja mukaansatempaavan taistelun palveluksessa, mutta niin ei yksinkertaisesti ole. Huolimatta jättimäisestä koostaan, pelin aseilla ei ole painoa, minkä ansiosta voit tehokkaasti heiluttaa ohjaimia yhtä ohimenevien vihollisten kanssa ansaitsemattomilta tuloksilta, kun ne romahtavat ja antavat sinulle pelin sisäisen valuutan, nimeltä "MONADS".
Se on sääli, sillä aseet, jotka on tehty kaatuneiden tovereidesi luista, näyttävät mahtava, ja kaikki tarjoavat siistin toissijaisen kahden käden tilan, joka yleensä parantaa asioita, kuten ulottuvuus- tai takapotkutehosteita, tarjoten älykkäästi tasapainotetun haittapuolen, koska et anna sinun käyttää vapaata kättäsi väliaikaisen suojan aktivoimiseen.
Valitettavasti pelin Quest-versiolla on erittäin huomattava osuma visuaalisen laadun suhteen PC-versioon verrattuna, joita testasin molempia valmistellessani tätä arvostelua. Questin tekstuurit ovat melko tylsiä ja vähentävät paljon PC:llä nähtävää visuaalista rikkautta. Tämä on huomattava muutos tahdissa, sillä PC VR -pelaajat ovat pitkään tottuneet siihen, että pelit siirretään enemmän tai vähemmän suoraan Questistä, eikä päinvastoin.
Mukavuus
Sen lisäksi, että sinulla on kyky hypätä korkealle ilmaan ja kierrellä karttaa, SIELUN LIITTO on erittäin mukava peli, joka tarjoaa hyvän valikoiman VR-mukavuusvaihtoehtoja, jotta useimmat ihmiset tuntevat olonsa mukavaksi pelin jatkuvan keppiin perustuvan liikkeen ansiosta.
SOUL COVENANT -mukavuusasetukset – 18. huhtikuuta 2024 |
|
Kääntyminen |
|
Keinotekoinen kääntäminen | |
Snap-käännös | ✔ |
Nopea käännös | ✖ |
Tasainen käännös | ✖ |
Liike |
|
Keinotekoinen liike | |
Teleportoi-siirrä | ✖ |
Dash-move | ✔ |
Tasainen liike | ✔ |
silmälaput | ✔ |
Päähän perustuva | ✔ |
Ohjainpohjainen | ✖ |
Vaihdettava liikkuva käsi | ✔ |
Ryhti |
|
Seisova tila | ✔ |
Istuva tila | ✔ |
Keinotekoinen kyykky | ✖ |
Todellinen käyrä | ✖ |
Käytettävyys: |
|
tekstitys | ✔ |
kielet |
japani, englanti, ranska, espanja, yksinkertaistettu kiina, perinteinen kiina |
Dialogi ääni | ✔ |
kielet | Japani, englanti |
Säädettävä vaikeus | ✖ |
Tarvitaan kaksi kättä | ✔ |
Tarvitaan todellinen käyristyminen | ✖ |
Kuuleminen vaaditaan | ✖ |
Säädettävä soittimen korkeus | ✔ |
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoData.Network Vertical Generatiivinen Ai. Vahvista itseäsi. Pääsy tästä.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- PlatoESG. hiili, CleanTech, energia, ympäristö, Aurinko, Jätehuolto. Pääsy tästä.
- PlatonHealth. Biotekniikan ja kliinisten kokeiden älykkyys. Pääsy tästä.
- Lähde: https://www.roadtovr.com/soul-covenant-review-quest-2-3-steam-psvr-2/