Generatiivinen tiedustelu

Sektoriraportti: Metaverse

Treffi:

AR-laseilla

Yhteenveto: Metaversumien markkinakoon arvioitiin äskettäin olevan noin 61.8 miljardia dollaria, mikä on osoitus tilan yleisestä kasvusta lyhyessä ajassa. Tässä kappaleessa analysoimme metaversumin nykytilaa; tunnistaa keskeiset trendit, investointimahdollisuudet ja haasteet; ja antaa käsityksen tämän kasvavan ja jännittävän digitaalisen tilan tulevaisuudesta kryptosijoittajille.

teollisuus yleiskatsaus

Viime aikoihin asti metaversumi oli käsite, jota tutkittiin pääasiassa tieteiskirjallisuudesta. Neal Stephenson keksi termin ensimmäisen kerran vuoden 1992 scifi-romaanissaan "Snow Crash" kuvaamaan tietokoneella luotua 3D-virtuaalitilaa.

[Upotetun sisällön]

Pari vuosikymmentä ja innovatiivisia teknologioita myöhemmin on ollut merkittäviä yrityksiä herättää metaversumikonsepti henkiin. Se voidaan määritellä löyhästi jatkuvana 3D-virtuaalimaailmojen verkostona, joka toimii lohkoketjun avulla, johon pääsee Internetin ja mukaansatempaavien teknologioiden, kuten virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden, avulla.

Nykytilassaan metaversumi ei kuitenkaan vielä vastaa määritelmäänsä. Muutama toimiala on kuitenkin jo jättämässä jälkensä metaversumiin.

  • Kiinteistöt: Metaversiossa "kiinteistö" tarkoittaa virtuaalisia rakennuksia tai rakentamattomia maapalstoja. Aivan kuten todellisessa maailmassa, jossa kiinteistö on erittäin hinnoiteltu omaisuus, niin myös virtuaalikiinteistöt. Vuoden 2021 lopulla metaverse-sijoitusyhtiö Republic Realm osti maata 4.3 miljoonan dollarin arvosta The Sandboxin metaversumista. Tämä tapahtui muutama päivä Fashion Street Estaten, halutun tontin Decentralandin pelialustalla, jälkeen. myytiin 2.4 miljoonalla dollarilla.
  • Muoti: Muotiteollisuus oli myös nopea surffailla metaverse-aaltossa. Luksusmuotimerkit, kuten Dolce & Gabbana, Louis Vuitton ja Gucci, ovat kaikki tuoneet markkinoille vain virtuaalisia tuotteita.
  • Musiikki ja viihde: Toinen toimiala, joka hyödynsi nopeasti metaversumitrendiä, sillä valtavirran megatähdet, kuten BTS, Ariana Grande ja Marshmello, isännöivät kaikki virtuaalisia konsertteja metaversessa.

Nämä ovat vain muutamia toimialoja, jotka hyödyntävät metaversumia tuotemerkkiensä kasvattamiseen, mutta on monia muitakin aloja, kuten urheilu, vähittäiskauppa, tietojenkäsittely, mainonta ja työpaikat. Precedence Research arvioi maailmanlaajuisten metaversumimarkkinoiden koon 68.49 miljardiin dollariin vuonna 2022, ja markkinoiden ennustetaan saavuttavan 1.3 biljoonaa dollaria vuoteen 2030 mennessä.

metaverse-markkinoiden koko 2021
Metaverse-markkinoiden koon nopea kasvu. Kautta Ennakkotutkimus

Taloustieteen konsulttiyritys Analysis Group ennustaa metaversumien kasvua heihin 2022 raportti eri kulmasta. "Jos oletamme, että metaversumien käyttöönotto alkaisi tänään [2022], voimme myös arvioida metaversumien potentiaalisen panoksen BKT:hen dollareissa ja verrata sitä alan ennusteisiin metaversumin mahdollisesta koosta. Mallimme viittaa siihen, että jos metaversaalinen käyttöönotto alkaisi tänään, sen panos maailmanlaajuiseen BKT:hen olisi 3.01 biljoonaa dollaria (2015 Yhdysvaltain dollareina mitattuna) vuonna 2031.

Myös blockchain-pohjaisten metaverse-projektien markkina-arvo on kasvanut valtavasti viimeisen kahden vuoden aikana. Vuonna 2021 tällaisten projektien markkina-arvo oli noin 5 miljardia dollaria. Vuoden 2023 alkuun mennessä määrä kolminkertaistui yli 15 miljardiin dollariin. Tämä kasvu johtuu metaverse-projektien lisääntymisestä ja niiden käyttöönotosta. Samaan aikaan myös top 10 -listalla on tapahtunut muutoksia markkina-arvojen suhteen, ja listalle on murtautunut uudempia projekteja, kuten Internet Computer.

Erityisesti projektit, kuten Decentraland, The Sandbox, Enjin Coin ja Axie Infinity, ovat enemmän tai vähemmän säilyttäneet paikkansa luettelossa.

parhaat metaverse-merkit markkina-arvon mukaan 2021
Metaverse-rahakkeiden markkina-arvo ja parhaat kolikot vuonna 2021.
parhaat metaverse-merkit markkina-arvon mukaan 2023
Metaverse-rahakkeiden markkina-arvo ja huippukolikot vuonna 2023. Lähde: Coinmarketcap

eri lähteet arviolta yli 400 miljoonaa kuukausittaista aktiivista metaverse-käyttäjää, joista suuri osa tulee virtuaalisista alustoista, kuten Roblox, ja peleistä, kuten Minecraft ja Fortnite. Blockchain-pohjaisten metaverse-alustojen käyttäjien kasvu on sen sijaan eri tarina.

Parhaat Metaverse-projektit

projekti Pumppu Market Cap Tapahtumavolyymi USD (30 päivän keskiarvo) Päivittäiset aktiiviset osoitteet (30 päivän keskiarvo)
Internet-tietokone ICP $1,500,000,000 $50,000,000 N / A
Decentraland MANA $1,100,000,000 $118,000,000 870
Hiekkalaatikko SAND $1,000,000,000 $29,080,000 1,065
Enjin Coin ENJ $406,000,000 $44,000,000 1,784
Axie Infinity AXS $1,000,000,000 94,000,000 329

Sijoitustutkimus

Metaverse-teollisuus on vielä alkuvaiheessa, joten kryptosijoittajat, jotka sijoittavat rahaa tälle alalle, lyövät vetoa sen tulevaisuuden mahdollisuuksista. He pohjimmiltaan spekuloivat varhaisilla johtajilla toivoen voivansa hyödyntää tuntematonta arvoa, joka vapautuu alan kehittyessä ja kypsyessä. Tässä on kuitenkin joitain yleisimmistä tavoista sijoittaa Metaverseen nyt:

  • Metaverse-tunnukset ja kryptovaluutat: Monilla blockchain-pohjaisilla metaverse-alustoilla on tunnukset. Jotkut sijoittajat pitävät näitä rahakkeita hallussaan pitkällä aikavälillä, mikä on mielestämme osoitus yrityksen osakkeiden omistamisesta, koska niiden arvo on suoraan sidottu taustalla olevan "yrityksen" arvoon. On olemassa muitakin resursseja – kuten virtuaalikiinteistöt ja ei-korjattavat rahakkeet – jotka suunnittelultaan ovat suuri osa metaversumipohjaisia ​​projekteja.
  • Metaverse osakkeet: Monet metaverse-osakkeet eivät välttämättä anna sijoittajille suoraa altistumista alalle. Esimerkiksi Meta Platforms (META) tutkii nyt voimakkaasti metaversumikonsepteja, ja Nvidia (NVDA) tarjoaa siruja, jotka tehostavat erilaisia ​​metaverse-projekteja. On myös pörssinoteerattuja rahastoja (ETF), kuten Blackrockin iShares Future Metaverse Tech and Communications ETF (IVRS), joilla on metaversumiin liittyvien osakkeiden kori.

On riskialtista sijoittaa mihin tahansa toimialaan, joka on vielä lapsenkengissään. Pahimmassa tapauksessa toimiala ei nouse, tai mahdollisesti tällä hetkellä kärjessä olevat yritykset putoavat syrjään, kun toimiala kehittyy nopeasti eri suuntiin.

Kuka sijoittaa: Institutionaalinen tuki

Metaverse on houkutellut paljon investointeja suurilta teknologiayrityksiltä ja pääomasijoittajilta. Mukaan McKinseyliikkeenjohdon konsulttiyritys, ala houkutteli yli 120 miljardia dollaria vuonna 2022, mikä on yli kaksinkertainen määrä vuonna 57 tehtyihin 2021 miljardiin dollariin verrattuna.

Meta Platforms on ollut yksi suurimmista sijoittajista. Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg ilmoitti lokakuussa 2021 yhtiön kolmannen vuosineljänneksen tuloskyselyn aikana, että se aikoo investoida. $ 10 miljardia seuraavien vuosien aikana metaversumien rakentamisessa.

Toinen suuri sijoittaja on pääomasijoittaja Andreessen Horowitz, joka käynnisti viime vuonna 600 miljoonan dollarin rahaston, joka keskittyy metaverse-peleihin. Muita merkittäviä sijoittajia ovat Coinbase, joka on myös osoittanut korko Metaversessa sijoittamalla NFT-markkinapaikkaan OpenSeaan.

Microsoft osti viime vuonna suositun videopelikehittäjä Activision Blizzardin, jonka he väittivät auttavan yritystä rakentamaan metaversumia. "Metaverse on lähinnä pelien luomista", Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella sanoi: "Kyse on kyvystä laittaa ihmiset, paikat ja asiat fysiikan moottoriin ja sitten saada kaikki ihmiset, paikat [ja] asiat fysiikan moottorissa liittyvät toisiinsa."


Parhaat Metaverse-projektit

Internet-tietokoneInternet-tietokone (ICP)

Dfinity Foundation loi Internet Computerin (ICP) vuonna 2021 tarjoamaan hajautetun, avoimen Internet-alustan, joka tukee älykkäitä sopimuksia ja muita hajautettuja sovelluksia. Sen avulla ihmiset voivat periaatteessa rakentaa verkkosivustoja ja sovelluksia, joita mikään keskusviranomainen ei hallitse, suunnittelemalla ne toimimaan hajautetussa tietokoneverkossa.

Hanke keräsi yli 190 miljoonaa dollaria rahoitusta, ja sitä tukevat riskipääomayritykset, kuten Andreessen Horowitz ja Polychain Capital. Se on kokenut valtavan kasvun lanseerauksensa jälkeen, ja se on tällä hetkellä markkina-arvoltaan (1.5 miljardia dollaria) suurin metaverse blockchain -projekti.

DFINITY raportoitu että uusien käyttäjien määrä kasvoi yli 647 % (joulukuu 2021–joulukuu 2022) 4,079 37,224:stä 5 XNUMX:ään. ICP:n hinta on kuitenkin ollut alaspäin sen lanseerauksesta lähtien ja on tällä hetkellä asettunut noin XNUMX dollariin.

Internet-tietokoneiden kasvu vuonna 2022

Hankkeella on kunnianhimoisia suunnitelmia päästä varpaisiin ja lopulta korvata nykyinen keskitetty verkkojärjestelmä. He selittivät blogikirjoituksessaan: "Teknologiayhteisö tunnustaa 10 vuoden kuluttua laajalti, että Internet-tietokone on todennäköisellä liikeradalla, joka tekee siitä jonakin päivänä ihmiskunnan ensisijaisen laskenta-alustan järjestelmien ja palvelujen rakentamiseen. "avoin internet" tulee nyt lähes varmasti hallitsemaan Big Techin suljettua ekosysteemiä."


epävirallinenDecentraland (MANA)

Decentraland on hajautettu 3D-virtuaalimaailmapeli, jonka avulla käyttäjät voivat kokea, luoda ja ansaita rahaa. Pelaajat voivat ansaita kiinteistöistä, luomalla ja myymällä puettavia laitteita tai pelaamalla ansaita-pelejä. Decentralandin voimanlähteenä on MANA, pelin tärkein vaihtoväline, jolla voi ostaa MAA-alueita (digitaalisia tontteja) ja muuta virtuaalista omaisuutta.

Decentraland lähti kunnolla liikkeelle vuoden 2021 lopulla NFT-hullun aikana, ja sen markkina-arvo nousi nopeasti 6.8 miljardiin dollariin samalla kun tokenilla käytiin kaikkien aikojen korkeimmillaan 5 dollarissa. Sittemmin MANA:n hinta on kuitenkin laskenut ja niin on myös aktiivisten käyttäjien määrä. Viime aikoina Decentraland on tallentanut keskimäärin 1000 päivittäistä aktiivista osoitetta. Hanke houkuttelee lisää käyttäjiä tarkastella tuomalla lisää kehittäjiä alustaansa osana kasvustrategiaansa.

Se on kerännyt yli 25.5 miljoonaa dollaria rahoitusta 11 sijoittajalta, mukaan lukien blockchain-sijoitusyhtiöt Klover Capital ja Krenex Capital. Se on edelleen yksi suosituimmista metaverse-alustoista vuoden 2021 julkaisunsa jälkeen.

osoitetilastot
Päivittäisten aktiivisten osoitteiden tasaista kasvua. Kautta IntoTheBlock

hiekkalaatikkoHiekkalaatikko (SAND)

Sandbox julkaistiin alun perin mobiilipelinä, ennen kuin lohkoketjupeliohjelmistoyritys Animoca Brands osti sen. Animoca Brands muutti pelin virtuaaliseksi metaverse-maailmaksi, jonka avulla käyttäjät voivat luoda, rakentaa ja vaihtaa digitaalista omaisuutta, kuten virtuaalisia pelituotteita ja NFT:itä. SAND on pelin hyödyllisyystunnus ja transaktioiden perusta, jonka avulla pelaajat voivat ostaa ja myydä virtuaalista maata ja digitaalisia esineitä.

Kuten Decentraland, myös Sandboxilla oli vahva loppu vuonna 2021. SANDin hinta oli kaikkien aikojen korkeimmillaan noin 7 dollarissa ja markkina-arvo yli 6.6 miljardia dollaria. Saman ajanjakson aikana Sandbox raportoi keskimäärin 2,000 1,000 päivittäistä aktiivista osoitetta nykyisen XNUMX XNUMX keskiarvon sijaan.

osoitetilastot 20-23
Päivittäiset aktiiviset osoitteet pysyvät ennallaan. Kautta IntoTheBlock

Sandbox on tehnyt yhteistyötä joidenkin suurten nimien, kuten HSBC:n ja Warner Music Groupin, kanssa äskettäin ilmoitti kumppanuudesta Saudi-Arabian hallituksen kanssa "tulevaisuuden metaversaalista kehitystä varten". Aivan kuten Decentraland, myös Sandboxilla on kasvupotentiaalia ja pysyvyyttä, koska se on yksi suosituimmista lohkoketjupohjaisista alustoista.


enjinEnjin Coin (ENJ)

Vuonna 2017 lanseerattu Enjin on blockchain-pohjainen alusta, jonka avulla käyttäjät voivat luoda, käyttää ja hallita digitaalista omaisuutta, kuten pelin sisäisiä kohteita, virtuaalisia hyödykkeitä ja tokeneita. Alusta yrittää tehdä koko NFT:n luomis-, luettelointi- ja hallintaprosessista mahdollisimman yksinkertaista. Vuonna 2021 Enjin coinista tuli ensimmäinen pelin kryptovaluutta, joka hyväksyttiin Japanissa. Tämä seurasi valtavaa hinnannousua kaikkien aikojen korkeimmalle 3 dollariin, joka nousi myöhemmin vuonna 4 dollariin. Kuitenkin, kuten monet muut kryptovaluutat, ENJ koki hinnan laskun vuonna 2022.

Päivittäisten aktiivisten osoitteiden määrä alustalla on myös ollut alhainen, keskimäärin alle 1,000 XNUMX viime vuoden alusta.

osoitetilastot 18-23
Useamman tuotteen pitäisi johtaa suurempaan kasvuun. Kautta IntoTheBlock

Enjin aikoo tuoda markkinoille enemmän blockchain-pohjaisia ​​tuotteita tulevaisuudessa. Viime vuonna yritys solmi kumppanuuden Square Enixin, massiivisen japanilaisen viihdeyrityksen kanssa, lanseeratakseen digitaalisen kokoelman suositun pelin (Final Fantasy VII) 25-vuotisjuhlakorteista verkossaan. Tällaiset kumppanuudet pelialan tunnettujen yritysten ja pelien kanssa voivat lisätä Enjinin kasvupotentiaalia.


aksieAxie Infinity (AXS)

Axie Infinity on NFT-pohjainen online-strategiapeli, joka perustuu Ethereum-lohkoketjuun. Peli on saanut inspiraationsa Pokemon-sarjasta, jossa pelaajat voivat kasvattaa, kerätä, taistella ja myydä digitaalisia lemmikkejä nimeltä Axies voittoa tavoitellen. Vuonna 2021 Axien liikevaihto kasvoi räjähdysmäisesti ja onnistui ylittämään miljardin dollarin rajan ennen vuoden loppua. Tämä menestys kulki käsi kädessä sen hieman yli 1 miljardin dollarin markkina-arvon kanssa.

Huipussaan Axie Infinity houkutteli yli 9000 1,000 päivittäistä aktiivista osoitetta, mutta tämä määrä putosi alle 2022 XNUMX:een vuoden XNUMX alusta. Myös liikevaihto on laskenut viimeisen vuoden aikana.

tulot 22-23
Hype on laantunut, mutta tulot säilyvät. Kautta TokenTerminal.

Alusta yrittää houkutella pelaajia uusilla pelitiloilla ja muilla hankkeet jonossa.


Sijoittaja Takeaway

Metaversumi voi mullistaa tapamme elää jokapäiväistä elämäämme, minkä vuoksi massiiviset teknologiayritykset investoivat miljardeja dollareita alaan. Se voi luoda uusia markkinoita ja liiketoimintamahdollisuuksia sekä tarjota alustan erilaisille palveluille. Sijoittajilla on mahdollisuus päästä mukaan hyvissä ajoin maksimoidakseen tuottonsa.

Lohkoketjuteknologiaan sijoittaminen on kuitenkin edelleen riskialtista, samoin kuin metaversumi. Sijoittajan näkökulmasta siis kaksinkertaistat riskisi sijoittamalla metaverse-lohkoketjutokeneihin. Toisaalta riskin kaksinkertaistaminen voi joskus kaksinkertaistaa mahdollisen tuoton.

Metaverse-lohkoketjutokenit eivät todennäköisesti ole ensimmäisiä sijoituksia kryptoportfolioon, mutta jos pystyt hillitsemään riskin, jos rakastat tuotetta ja jos uskot, että siitä voi tulla kategoriajohtaja seuraavien viiden vuoden aikana, voit yrittää sijoittaa pieni osa kokonaissalkkustasi (enintään 1-2 %) metaversumissa.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img