Generatiivinen tiedustelu

Reviting Second Life, 20 vuotta myöhemmin

Treffi:

Kauan ennen kuin Apple loi Vison Pron, kauan ennen kuin Metan Horizon Worlds oli välähdys Mark Zuckerbergin MetaQuest-kuulokkeissa, ja kauan ennen kuin maailma oli koskaan kuullut Sandboxista tai Decentralandista, oli Second Life; alkuperäinen sosiaalinen metaversumi.

20-vuotisjuhlallaan MetaNews vierailee uudelleen virtuaalimaailmassa nähdäkseen, mitä opetuksia voidaan oppia ensimmäisestä suuresta metaverse-hype-aalosta.

Toista elämää muistelemassa

23. kesäkuuta 2003 lanseerattu Second Life lupasi kunnianhimoisesti tarjota uuden rohkean digitaalisen maailman ja paremman elämän käyttäjilleen. Kuuman minuutin ajan näytti siltä, ​​että se voisi todella onnistua. Second Lifesta tuli nopeasti kulttuuriilmiö, joka sai merkittävää huomiota valtavirran tiedotusvälineissä, mukaan lukien BBC ja CNN.

Second Life kiinnitti myös suurten yritysten huomion, jotka ovat vakiintuneet sen virtuaalimaailmaan. Suuret yritysbrändit, kuten Sony, Reebok, BMG Music ja Reuters, ovat kaikki perustaneet kauppansa Second Lifessa. 

Suosionsa huipulla marraskuussa 2006 IBM:n toimitusjohtaja Sam Palmisano puhui 5,000 XNUMX IBM:n työntekijälle Second Lifessa. Kuten Bloomberg kertoo tuolloin Palmisano kertoi osallistujille "Minulla on oma avatarini." 

Varmistaakseen, että yleisö ymmärsi hetken merkityksen, Palmisano sanoi sanat uudelleen.

"Minulla on oma avatarini."

Toinen elämä oli iso juttu.

Perustaja Philip Rosedale piti Second Lifea "jotain hyvin suuren" alkuna, mutta vaikka kaikki ensimmäiset merkit vaikuttivat myönteisiltä Rosedalelle ja hänen luomukselleen, mukaansatempaava sosiaalinen verkosto ei pystynyt ylläpitämään ylöspäin suuntautuvaa kehityskulkuaan. Second Life saavutti huippunsa XNUMX-luvun lopulla noin miljoonalla kuukausittaisella käyttäjällä – Vertailun vuoksi Fortnitella on noin 80 miljoonaa MAU – ennen kuin luvut vähenivät ja virtuaalimaailma lopulta lipsahti pois yleisestä tietoisuudesta.

Mutta Second Life ei vain kuollut. Itse asiassa Second Life jatkaa sotilaita, suurelta osin parrasvalon ulkopuolella.

Paluu Second Lifeen

Yksi ensimmäisistä asioista, joka minuun tulee mieleen Second Lifessa, on se, kuinka helppoa on rekisteröityä tili muihin virtuaalimaailmoihin verrattuna. Second Life pyytää vain muutamia henkilökohtaisia ​​tietoja, kuten nimeä ja syntymäaikaa, ennen kuin ohjaa sinut valitsemaan useista ennalta valituista avatareista.

Valinta ja avatar Second Lifessa

Kirjautumisprosessin aikana on valittavissa tietty määrä avatareja. (Lähde: Second Life.)

Se on kaukana (ja tervetullut helpotus) henkilökohtaisista asiakirjoista ja elävyyden tarkastukset joidenkin nykyaikaisten metaversumien vaatimat. 

Tietenkään se ei koskaan ole hyvä uutinen, ja heti kun rekisteröitymisprosessi on valmis, Second Life ohjaa minut lataamaan sen asiakkaan. 136 megatavulla tämä on suhteellisen pieni lataus, mutta se on jatkuvan turhautumisen lähde, että useimmat metaverse-yritykset eivät paljasta latausvaatimuksia ennen rekisteröitymisprosessin alkamista. 

Rannalla oleva paikka Second Lifessa.

Rentoudu rannalla Second Lifessa.

Kerran Second Lifessa huomaan olevani trooppisella rannalla. Vihreät nuolet ohjaavat minut tutkimaan saaren tontteja. Tutkiessani järjestelmä opettaa minulle erilaisia ​​taitoja matkan varrella. Opin kävelemään, juoksemaan, istumaan ja makaamaan ja jopa lentämään. Se on yksi intuitiivisimmista metaversumikokemuksista, joita minulla on koskaan ollut, ja huomaan pian pystyväni suorittamaan useita tehtäviä helposti.

Mikään metaversumikokemus ei tietenkään olisi täydellinen ilman jotain todella outoa. Second Lifessa tämä tapahtuu melko varhain, kun törmään jättiläislepakkoon, joka kutsuu minut hyppäämään selälleen ja lentämään ympäriinsä. Kiitollinen, ja on varsin hauskaa tutkia trooppista saarta lepakkosiipistäni.

Kun lopulta laskeudun, lepakkoystäväni katoaa enkä näe sitä enää koskaan. Myöhemmin tutkiessani lisää huomaan kaipaavani lepakkoa.

Batmobile Second Lifessa.

Tämä on lepakkoystäväni. Kutsun häntä Christianiksi.

Muitakin paikkoja löytyy

Tutkiessani saarta pidemmälle alan ihmetellä, miksi niin monet metaversaalit kokemukset sisältävät vahvasti syrjäisiä, trooppisia, aurinkoisia paikkoja. Johtuuko se siitä, että tämä ympäristö täyttää jonkin yhteisen pyrkimyshaaveen, jonka monet meistä pitävät – vai loiko Second Life yksinkertaisesti paratiisisaaren trendin, jota kaikki muut metaversumit kopioivat?

Jos Second Life ja muut metaversumit edustavat idealisoitua elämäntapaa, johon me kaikki pyrimme, miksi niin monet meistä päättävät elää todellista elämää ahtaissa ja likaisissa kaupungeissa? 

Second Life on kuitenkin enemmän kuin pelkkä trooppisen saaren simulaattori, ja muitakin paikkoja on saatavilla. Simulaattorissa ollessani tutkin metsiä ja kaupunkeja, synkkiä fantasiamaailmoja ja sci-fi-maailmoja, jotka saavat inspiraationsa Star Trekistä tai Blade Runnerista. Tämä on puhdasta nörttisyöttiä.

Jokainen maailma on erilainen paitsi visuaalisesti, myös äänillisesti. Tämä koskee sekä äänitehosteita että musiikkia. Yhdessä paikassa huomaan kuuntelevani 90-luvun rockia ja toisessa transsia.

Star Trek toisessa elämässä

Mihin pysäköin?

Tervetuloa Blade Runnerin dystopiaan.

Oletko koskaan harkinnut muuttamista Blade Runner -dystopiaan?

Second Life -fantasia

Puilla on silmät.

Yksi Second Lifen vierailijoiden tärkeimmistä varhaisista paikoista on esittely- ja portaalialue. Löydän sieltä portaaleja erilaisiin ympäristöihin, jotka lupaavat kaikkea pelistä ja virkistysmahdollisuuksista LGBT-ystävällisiin ja jopa aikuisiin. Kyltti varoittaa minua "pyynnöstä" tai "joutokäynnistä". En tee kumpaakaan.

Second Life -portaalien ympäristö

Sieltä voin matkustaa melkein minne tahansa

Ystävälliset ja karvaiset

Mikään metaversumikatsaus ei olisi täydellinen ilman mainintaa itse yhteisöstä. Second Lifessa huomaan, että kaikki kohtaamani ovat ystävällisiä ja avuliaita. 

Joillekin kysymys saattaa olla "vain miten ovatko he ystävällisiä?" Nyökkäys nyökkäys, silmänisku. Aiemmat retket virtuaalimaailmoissa ovat opettaneet minulle, että niitä on olemassa erittäin janoisia ihmisiä verkossa, ja monet löytävät tiensä metaversumiin etsiessään tapoja tyydyttää itsensä.

Voin myös päätellä Second Lifen markkinoinnista, että sen virtuaalisten rajojen sisällä on vahva karvainen yhteisö. (Pörssissä on myynnissä 18,000 XNUMX tuotetta, jotka on lueteltu luokassa "karvainen".)

Second Life voi olla myös outo.

Second Life on joskus outoa, sano Second Life.

Kaiken kaikkiaan useiden tuntien aikana Second Lifea tutkiessani käyn vain kohteliaita ja positiivisia keskusteluja tapaamieni ihmisten kanssa. Sikäli kuin voin kertoa, Second Life on monipuolinen yhteisö ihmisistä, kiinnostuksen kohteista ja harrastuksista.

Minulla ei ole epäilystäkään siitä, että jos haluat käydä X-luokiteltuja keskusteluja tai kokemuksia, voit löytää ne, mutta niitä ei tyrkytetä sinulle. Keskinäisessä rauhan ja yhteistyön hengessä päätän olla puuttumatta Second Lifen aikuisten alueisiin. 

"Jos he eivät häiritse minua, miksi minun pitäisi häiritä heitä?" Mielestäni.

Päätän edelleen, etten koskaan napsauta "kaikki vaatteet" -vaihtoehtoa "oma avatar" -valikon "take off" -osiossa. Se voi olla vain avatar ja hiiren napsautus, ja nauran ajatuksesta, mutta lopulta se ei vain tunnu oikealta.

Second Life -valikkovaihtoehdot

Okei, älkäämme tehkö tätä.

Onko Second Life onnistunut vai epäonnistunut?

Lopulta Second Life -matkallani tulee kohta, jossa minun on päätettävä asiat.

Aloitan katsomalla menneisyyteen. Etsiessäni vanhaa sähköpostitiliä huomaan, että kirjauduin Second Life -tiliin vuonna 2009. Muistan katselleni hieman ympärilleni vuonna 2009, tutkineeni vähän ja sitten lähdössä. Minulla ei ollut huonoa aikaa, mutta en myöskään tuntenut tarvetta palata.

Vuoden 2023 kokemuksellani on paljon samaa laatua. Parhaimmillaan Second Life oli positiivinen kokemus, pahimmillaan se oli hieman tylsä. ei täytä mitään todellisia tarpeitani. Second Lifen suurin ongelma on, että se on hyvin samanlaista kuin oikea elämä – saat siitä irti vain sen, minkä laitat sen. Ja ennen kaikkea haluan enemmän aikaa elää ensimmäistä elämääni.

Viime viikolla, haastattelussa Guardian, Second Lifen toimitusjohtaja Philip Rosedale, joka on epäilemättä käyttänyt enemmän aikaa näiden asioiden pohtimiseen kuin kukaan muu, tiivisti ongelman täydellisesti: 

"Vaikeus ylläpitää toista identiteettiä on huomattava ja siihen halukkaiden määrä on pienempi kuin luulin vuonna 2006", Rosedale sanoi.

Se sanoi, että Second Life ei olisi voinut kestää näin kauan, jos ei olisi ihmisiä, jotka löytävät siihen aikaa ja täyttymystä siitä. Noille ihmisille olen iloinen, että sosiaalinen metaversumi rullasi iskujen mukana ja kesti.

Second Life on epäilemättä sosiaalisten metaversumien Rocky Balboa. Se roikkui siellä. Siitä syystä voin ihailla sitä. 

JAA TÄMÄ POSTAUS

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img