Generatiivinen tiedustelu

Metaverse-markkinointi: Vaikuttaja-avatarit avaavat vähittäiskauppiaat kohde-kuluttajasukupolvelle

Treffi:

Metaverse on noussut vuodesta 2020, ja sen ennustetaan osuvan $ 800 miljardia 2024. Metaverse on aina ollut poikkeuksellisen yleinen pelikaupan kanssa, mutta siellä on myös muita alueita, joilla Metaversen on vahvistettu tuottavan tuloja yrityksille.

Tällä hetkellä vähittäiskauppiaat lisäävät ja hyödyntävät Metaverse-mainontaa menestyäkseen nuorten ostajien sukupolvissa. Maybelline New York käyttää digitaalista avataria yhdessä Gigi Hadidin kanssa mainostaakseen uutta Falsies Surreal Extensions ripsiväri. Tämä vaikuttaja avatarilla on suuri rooli Maybellinen tuotelanseerauksessa ja tulevissa Maybelline Metaverse -kampanjoissa.

Maybelline ei vain ole se Ainoa jälleenmyyjä, joka käyttää digitaalisia avatareita ja vaikuttajia tuotteidensa markkinoinnissats. PacSun ja Dentsu ovat kaksi erilaista jälleenmyyjää, jotka ovat omaksuneet ja kehittäneet omat avatarinsa Metaversen sisällä.

Nämä mainontamenetelmät on suunnattu Z-sukupolven ostajille. Z-sukupolven osuus Metaverse-asiakkaista on noin 60 % ja monet nuoremmat ihmiset, jotka viettävät mieluummin aikaa verkossa, Metaverse on täydellinen paikka yrityksille menestyä nuorempien ostajien täydellisessä teknologiassa.

Kaikesta kehityksestä, jota monet yritykset ovat tehneet Metaversessa, onko liian myöhäistä eri jälleenmyyjille, jotka eivät ole muuta kuin aloittaa Metaverse-mainonta? Jon Reily, Kaupan ja uskollisuuden johtaja, huippuosaamisen keskipiste Yltäkylläinen, jakaa ajatuksensa Z-sukupolven suhteesta digitaaliseen todellisuuteen ja näkemyksensä siitä, milloin yritykset haluavat hypätä metaversumiin perustuen lähinnä nykyiseen kehitykseen.

Jonin ideoita

"Monet suuret valmistajat ja jälleenmyyjät käyttävät digitaalisia avatareita ja vaikuttajia saavuttaakseen Z-sukupolven ostajia. Joten monet valmistajat kysyvät: "Onko liian myöhäistä tehdä tämä?" Vastaus on täysin ei. Roblox tilasi äskettäin tutkimuksen, joka keräsi tuhat sukupolvea ja tiedusteli heiltä heidän muodin mieltymyksiään.

Kaksi viidestä heistä ilmoitti välittävänsä digitaalisesta muotistaan ​​enemmän kuin todellisesta muotistaan. Se on sinänsä silmukkaa, mutta hulluin seikka tässä tutkimuksessa on, että 5 % heistä vastasi, että he käyttävät digitaalisia avatarejaan vaikuttaakseen todellisiin asuihinsa. Joten, olemme nyt itse asiassa paikan tasolla maltillisesti kuin suunnittelemme avatarimme näyttämään itseltämme todellisessa maailmassa, me suunnittelemme todellisen maailman itsemme näyttämään siltä, ​​miltä saattaisimme näyttää olevan metaversumissa.

Eikö se ole silmukkaa? Ja tämä ei katoa hetkessä. Morgan Stanley ennustaa, että digitaalisen muodin kaupan arvo saattaa olla 50 miljardia dollaria vuoteen 2030 mennessä. Se on erinomaista kaikkialla. Paikka on lentävä autoni? Joten oletko liian myöhässä? Täysin ei, ja valmistajat, jotka eivät noudata tätä nyt, tekevät niin todennäköisesti omalla vaarallaan. Nähdään metaversumissa."

Gabrielle Barin artikkeli

Lähdekoodi
#Metaverse #Markkinointi #Vaikuttaja #Avatarit #Avoimet #Jälleenmyyjät #Kohde #Sukupolvi #Kuluttajat

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img