Generatiivinen tiedustelu

Meta näkee 30 %:n neljännesvuosittaisen VR-tulon kasvun vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä

Treffi:

Metan Reality Labs -divisioonan neljännesvuosittainen liikevaihto kasvoi 30 % vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä vuodentakaiseen verrattuna.

Reality Labs on Metan osasto Quest-kuulokkeiden, Ray-Ban Meta -älylasien ja tutkimus- ja kehitystyön takana. AR lasit ja niiden hermoranneke syöttölaite.

Meta raportoi tänään vuoden 1 ensimmäisen vuosineljänneksen tuloskutsussaan 2024 miljoonan dollarin Reality Labsin neljännesvuosittaisesta liikevaihdosta, mikä on 440 % korkeampi kuin vuoden 30 ensimmäisellä neljänneksellä. Metan talousjohtaja Susan Li kertoi sijoittajille, että tämä ennätystulo johtui Quest-kuulokkeiden myynnistä. Se on kuitenkin myös 1 prosenttia pienempi kuin vuoden 2023 ensimmäisellä neljänneksellä ja 36 prosenttia pienempi kuin vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä.

Tämä viittaa siihen, että Quest 3:n myynti jatkuu hyvin sen julkaisuneljänneksen jälkeen, jolloin Reality Labs kaikkien aikojen korkein neljännesvuositulo, tosin ei ylläpidä myyntivauhtia julkaisun jälkeen yhtä hyvin kuin Quest 2 (vaikka sillä on korkeampi säilytys).

Tämä johtuu melkein varmasti siitä, että Quest 3 julkaistiin 200 dollaria korkeammalla sisäänpääsyhinnalla. Jopa inflaatiolla oikaistu se on silti 150 dollaria korkeampi, mikä asettaa sen eri hintasegmenttiin kuin Quest 2.

Viime vuoden vuotanut Meta-laitteistosuunnitelma sekä The Wall Street Journalin, Bloombergin ja aiemmin luotettavan kiinalaisen analyytikon raportit viittaavat siihen, että Meta aikoo pian julkaista halvemman version Quest 3:sta korvaamaan suoraan Quest 2:n, jonka huhutaan olevan nimeltään "Quest 3S" tai "Quest 3 Lite". Metan viimeaikaiset toimet ehdottaa, että se yrittää tyhjentää Quest 2:n ja sen virallisten lisävarusteiden varaston saadakseen tilaa tälle uudelle halvemmille kuulokkeille.

Tämä halvempi Quest 3 -versio on ratkaisevan tärkeä Reality Labsin näkemyksille saavuttaa vuosittaista yleistä kasvua.

Reality Labs raportoi 4.29 miljardin dollarin kustannukset vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä, mikä on 2024 % vähemmän kuin vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä.

Tämä tarkoittaa, että Reality Labs teki 3.85 dollarin neljännesvuosittaisen "tappion" vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä. Mutta vaikka tämän kuvaaminen tappioksi on teknisesti oikein taloudellisessa mielessä, todellisuudessa on tarkempaa kuvata suurinta osaa siitä pitkän aikavälin sijoitukseksi. XR-kuulokkeet, kuten Quest, ovat vielä suhteellisen varhaista tekniikkaa, kaukana kypsyydestä, eikä Meta ole vielä edes julkistanut ensimmäisiä AR-lasejaan. Yli 50% Reality Labsin menoista menee AR-lasien tutkimukseen ja kehittämiseen.

Lisäksi Meta onnistui alentamaan neljännesvuosittaisia ​​kustannuksia 1 % ja kasvattamaan liikevaihtoa 30 %, mikä viittaa siihen, että Reality Labs etenee hitaasti kannattavuuden tiellä. Se saattaa myös vihjata, että Quest 3 on vähemmän tuettu kuin Quest 2.

Kuten aikaisemmilla vuosineljänneksillä, Susan Li kertoi sijoittajille, että hän odottaa näiden tappioiden kasvavan edelleen mielekkäästi seuraavan vuoden aikana "menevien tuotekehitysponnistelujemme ja ekosysteemimme skaalaamiseen tähtäävien investointiemme vuoksi".

Mark Zuckerberg on aiemmin kertonut sijoittajille, että hän ei odota Reality Labsin kannattavan ennen 2030-luvulla, koska hän pitää sitä pitkän aikavälin sijoituksena tietojenkäsittelyn tulevaisuuteen.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img

Keskustele kanssamme

Hei siellä! Kuinka voin olla avuksi?