Generatiivinen tiedustelu

Marvel Snap Pool 1 -tasoluettelo – 21. helmikuuta korjaus

Treffi:

Marvel Snapin alkuvaiheessa nouseminen on outo paikka. Jokaisella pelaajalla on pohjimmiltaan sama korttiluettelo, ja jokainen yrittää selvittää, mitkä ovat parhaat kortit noissa varhaisissa ryhmissä. Ihmiset rakastavat kokea ja kokeilla erilaisia ​​asioita, mutta joskus on helpompi saada vain kerrottu. Luultavasti liian monen tunnin jauhamisen jälkeen ihme snap, tässä on Marvel Snapin Pool 1 -tason luettelo

[Aiheeseen liittyvä: 3 MODOK Dekcsiä kokeiltavaksi Marvel Snapissa]


Taso 1 – Kortit, jotka ovat suuria pelaajia metassa
  • Cosmo
  • Paholainen dinosaurus
  • Amerikka Chavez
  • Panssari

Pool 1:n parhaat kortit ovat harvassa, mutta ne ovat kortteja, jotka ovat rutiininomaisesti metan kärjessä. Toki kolme neljästä on tukikortteja, mutta se ei vähennä heidän kokonaisvoimaansa ihme snap.

Panssari ja Cosmo ovat kaksi eniten pelattua korttia sijoitustasosta riippumatta. Niiden hyödyllisyys on uskomattoman tehokas useilla, ellei kaikilla, kansilla kautta linjan. Ne voivat helposti sammuttaa monenlaisia ​​kansia ja tarjota suojaa omille voitto-olosuhteillesi.

Paholainen dinosaurus on "vauvan ensimmäinen voittoehto", mutta myös "tuttu uhka, jonka näet ikuisesti". DD on erinomainen kortti, joka opettaa pelaajille reaktiivisia kortteja, kuten Shang-Chi ja Lumoojatar. Se myös tasoittaa tietä pelaajille kokeilla muita kannenrakennuskonsepteja. Ihmiset luottavat siihen, että Devil Dino tekee raskaat nostot sijoittuessaan, ja hyvästä syystä.

Viimeinen tällä tasolla Amerikka Chavez, koska hän toimii yhtenä parhaista korteista, joka auttaa täydentämään mitä tahansa pakaluetteloa. Hänen kykynsä varmistaa, että hän ei koskaan saavu liian aikaisin ja työntää jokaista muuta korttia pakassasi eteenpäin. Tietysti hänellä on taattu yhdeksän teho kuudennella kierroksella, mikä on aina tervetullut yllätys.

Taso 2 – Vahvat kortit ja kortit, jotka hyötyvät niiden joustavuudesta.
  • Angela
  • Ilmestyskirja
  • Piispa
  • Verilöyly
  • Lumoojatar
  • Rouva Sif
  • Lisko
  • Kuu tyttö
  • Nova
  • Professori X
  • Orava-tyttö
  • Ahma

Toinen tasomme ovat täytettyjä kortteja, jotka ovat yleensä joustavia ja joita voidaan jakaa useisiin eri pakoihin. Rouva Sif ja Ahma sijoittuivat perinteisesti perus Discard-pakkaluetteloon, mutta ajan myötä he ovat rakastaneet uusia koteja, kiitos zabu ja Galactus. Samalla lailla, Verilöyly ja Nova ovat havainneet olevansa hyödyllisiä useissa eläintarhoissa, jotka haluavat hyödyntää tiimin laajuista harrastajaa, mikä antaa heille käyttöä tavallisten Destroy-dekkien kuorien ulkopuolella.

Meillä on myös muutamia kortteja, jotka ovat tehokkaita yksinään pakkasta riippumatta. Lisko on vahva varhainen pelin pudotus, joka antaa pelaajille mahdollisuuden ottaa etusija. Sitten on Liskon paras ystävä Lumoojatar, jolla on keskeinen rooli ahdistavien Jatkuvien strategioiden tarkistamisessa – samalla kun se poistaa negatiiviset vaikutteet ystäväkorteista. Piispa ja Angela ovat kulmakivikortit eläintarhan pakkauksissa ja Professori X on täydellinen ohjauskortti.

Taso 3 – Arkkityyppikohtaiset kortit ja heikommat hyödyllisyyskortit
  • Terä
  • Kaapeli
  • Kapteeni Amerikka
  • Deathlokki
  • tohtori Outo
  • Elektra
  • väärentää
  • Heimdall
  • Hulk Buster
  • Iron Fist
  • Kynsiä
  • Korg
  • Kraven
  • Herra Sinister
  • Useita miehiä
  • Onslaught
  • Scarlet Witch
  • Miekkamestari
  • Valkoinen kuningatar
  • Yondu

Tervetuloa "niche-kortti"-tasolle. Tässä olevat kortit on yleensä sijoitettu yhteen pakan arkkityyppiin, koska ne eivät yleensä toimi hyvin muissa listoissa. Katsomalla kortteja esim Useita miehiä ja Kraven voit helposti kertoa, että ne kuuluvat vain liikekannille. Näiden strategioiden ulkopuolella noilla korteilla ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi tehoa työn suorittamiseen.

Jotkut näistä korteista voivat joskus tuntua paljon paremmilta kuin ne todellisuudessa ovat. Esimerkiksi kun sinun Elektra poistaa ison auringonpilkku laudalta voi tuntua, että hän on pakko lisätä mihin tahansa pakkaan. Kun Onslaught auttaa sinua saavuttamaan miljoonan tehon yhdessä paikassa, ne tuntuvat pelin parhaalta kortilta. Tosiasia on, että näillä korteilla on yleensä korkeat ylät, mutta todella matalat. Mikään ei tunnu pahemmalta kuin Scarlet Witch -muunnos a Viemäri systeemi tulee Baari ilman nimeä.

On järkevää, että tässä tasossa on paljon tiettyjä kortteja, koska kehittäjät haluavat selvästikin pelaajien kokeilevan erilaisia ​​pelityylejä. Valitettavasti nämä kortit eivät ole joukon vahvimpia, ja pelaajat tarvitsevat yleensä edelleen joitain Pool 2- ja Pool 3 -kortteja täydentääkseen listoja.

Kaikki huomioon ottaen, molemmat Valkoinen kuningatar ja Deathlokki voitaisiin nostaa tasoa ylöspäin, koska ne ovat yleensä edelleen melko kiinteitä. Ne vain jää väliin tällä kertaa, mutta ehkä tulevaisuudessa he voivat hiipiä.

Taso 4 – Kortit ilman arkkityyppiä ja kaiken kaikkiaan heikommat kortit
  • pisto
  • Domino
  • groot
  • Rukoilijasirkka
  • Morph
  • Namor
  • Rocket Racoon
  • Hämähäkkinainen
  • Vahva Mies
  • Uatu Vartija

pisto ja Domino ovat vain kaksi korttia, joita et koskaan halua nähdä. Ne eivät vaikuta tauluun ja kuulostamatta täydelliseltä kiusaajalta, yleistä tilan tuhlausta. pisto on mielenkiintoinen, kun hän poistaa itsensä pakasta, mutta se vaatii sitten toisen tuhokortin, jotta hänet voidaan poistaa uudelleen. Domino on teoriassa ok, koska se takaa aina kakkoskierroksen. Käytännössä kakkoskierroksella halutaan melkein aina nähdä jotain muuta. Se on kortti, joka on huono joka kerta, kun pelaat sitä, mutta et koskaan tiedä, ennen kuin se on pakassasi.

uatu on todella ainutlaatuinen kyky, joka muuttuu hyödyttömäksi kolmannen kierroksen jälkeen. Aika karkea, kun se ei ole avautuvassa kädessäsi.

Loput kortit täältä - Namor, Rukoilijasirkka, Rocket Raccoon, Groot, Morph, Hämähäkkinainen ja Vahva Mies- ovat täysin rehellisesti sanottuna hieno. Ongelma tulee heidän todellisessa elinkelpoisuudessaan otteluissa.

Guardians of the Galaxy luottaa liian voimakkaasti sen ennustamiseen, missä vastustajasi liikkeet saavuttavat maksimiarvon. Toisin kuin muut kortit, saat vain yhden laukauksen saadaksesi arvoa myös näillä korteilla. Kyllä, myös muut On-Reveal-kortit voivat "missata", mutta ne johtuvat yleensä vastustajan reaktiosta eikä toimimattomuudesta. Guardians voi haistaa melko huonosti, ja kun he tekevät, he ovat melko huonoja.

Namor sulkee vahingossa kaistan itseltäsi kykynsä vuoksi. Morph on 100 % riippuvainen vastustajasi korteista. Vahva Mies on hauska rakentaa, mutta on liian epäjohdonmukainen, ja Hämähäkkinainen ei vain sovi mihinkään. Hänen kykynsä on vahva, mutta se ei vain koskaan tunnu pääsevän perille. Hänen äskettäinen buff 8 poweriin voi muodostua erontekijäksi.

Käärimistä

Pool 1 on melko suuri erä kortteja tiivistettäväksi yhdeksi tasoluetteloksi. On syytä väittää, että neljä luokkaa on luultavasti liian vähän, mutta korttien arvioinnin järjettömän rakeisuus voi vaikeuttaa kokonaiskuvan näkemistä. Jotkut kortit ovat vain parempia tiettynä aikana, ja jotkut kortit kamppailevat menestyäkseen. Tästä huolimatta kortit voivat liikkua ylöspäin tai alaspäin tulevaisuudessa nerfien, buffien ja uusien korttien julkaisujen perusteella. Jo äskettäin MODOK antoi uuden elämän useille erilaisille poisheittopohjaisille korteille. Ajan myötä jotkin neljännen tason kortit saattavat nousta elinkelpoisuuden riveihin.


Pysy yhteydessä

Suositeltu kuva toisen illallisen luvalla

Voit pitää The Game Hausista Facebookissa! Ja seuraa meitä Twitterissä lisää urheilulajeja ja esportsartikkeleita muilta TGH-kirjoittajilta.Seuraa Bryania Twitterissä @esportsbrock lisää päivityksiä Overwatchista, VALORANTista ja LCS: stä

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img