Bratislava / Dubai, 15. tammikuuta 2023 – (ACN Newswire) – Citizen Conflict edustaa paradigman muutosta kilpailukykyisessä pelaamisessa. Suuri kysymys kuuluu: Mistä legendaaristen pelien, kuten World of Warcraft, Counter-Strike ja League of Legends, menestys kumpuaa?
QORPO Game Studio uskoo, että valtavan suosion takaa kyky viihdyttää pelaajia pitkän aikaa hienostuneessa ja toimivassa ekosysteemissä.
Tällä uskomuksella on kuitenkin kaksi suurta ongelmaa: perinteisen pelaamisen korporaatio ja web3-pelien kilpailukyvytön laatu. Tämän ongelman ratkaisemiseksi QORPO:n kehittäjät ryhtyivät rakentamaan siltaa molempien maailmojen välille saumattomassa ja hyvin integroidussa AAA-pelien ekosysteemissä.
Käytännössä Citizen Conflictin tavoitteena on antaa vähittäiskaupan pelaajien järjestää turnauksia ja ansaita ei-keskitettyjen esporttien avulla ilman loputtomia tunteja pakkomielteistä harjoittelua. Uusi malli antaa kenestä tahansa tulla ammattilaiseksi.
Monoliittinen menneisyys ja epävarma tulevaisuus
Useimmat blockchain-pelit eivät pysy perinteisten pelien perässä. Grafiikasta ja visuaalisuudesta pelidynamiikkaan, tällaiset pelit muistuttavat enemmän 15 vuotta tai enemmänkin vanhoja standardeja kuin nykyajan odotuksia. Usein lohkoketjupelit eivät pysty pidättelemään pelaajia kohtuullisen ajan, koska niiden malli ei perustu korkealaatuiseen peliin, vaan vaikeaan nopeaan tuottolupauksiin – enimmäkseen voimanlähteenä erittäin paisuneella kryptovaluutalla, mikä on niin oire pahamaineisesta play2earn-eetosta.
Vaikka perinteiset web2-pelit sopivat paremmin nykyaikaisiin pelistandardeihin, ne eivät tarjoa yhteisölle voimaa ja vapautta. Pelin sisäinen omaisuus on enimmäkseen musta aukko, pelaajat eivät todellakaan omista sitä, mistä he maksoivat – laillisesti ne muutamat "skineiksi" kutsutut pikselit eivät todellakaan ole sinun.
Kilpapelaamisen näkökulmasta perinteiset liigat ja turnaukset ovat aidattuja puutarhoja, joita hallitsevat kolmannet osapuolet, ja ne on varattu vain ammattipelaajille. Näin ollen, kuten koko web2, perinteisestä pelaamisesta on viime vuosikymmeninä tullut liian yritystoimintaa ja monoliittista.
Sillan muodostaminen Web2:n ja Web3:n välille
Rastislav Bakala, QORPO:n toimitusjohtaja ja perustaja, pitää nämä huolenaiheet mielessä. "Tavoitteemme on tuoda molempien maailmojen parhaat pelaajat. Laadukkaiden pelistandardien, mukaansatempaavan tarinan ja terävän grafiikan lisäksi Citizen Conflict tuo voiman takaisin pelaajien käsiin."
Kun olet kirjautunut sisään QORPO-tunnuksella, joka toimii samalla tavalla kuin mikä tahansa muu pelialustan rekisteröinti, voit ladata pelin ja nauttia pelistä saumattomasti tietämättäsi, että olet tullut web3:n vesille. Tämän lisäksi jokainen pelin sisäinen omaisuuserä, jonka pelaajat ostavat tai voittavat, kuuluvat vain heille eikä kenellekään muulle.
Bakala jatkoi: "QORPO on innokas häiritsemään e-urheilun keskittämistä. Pelaajat voivat odottaa säännöllisiä sponsoroituja turnauksia ja runsaita palkintopotteja. Sinun ei enää tarvitse viettää pitkiä tunteja treenaamiseen ja sponsoreihin päästäksesi isoon liigaan. Pelaajat voivat myös järjestää omia turnauksiaan. Tämän seurauksena jokainen voi ansaita e-urheilusta nyt."
Jatkuu siitä, missä metaverse epäonnistui
Puhuminen hyvin integroiduista ekosysteemeistä ei harvoin liittyy jo ennestään virheelliseen ajatukseen niin sanotuista metaversumiharjoituksista, joita Mark Zuckerberg tai Tim Sweeney etsivät. Ajantasaisen kybermaailman ei kuitenkaan tarvitse olla vain huonoa grafiikkaa ja turhaa ponnistelua. QORPO:n visiona on luoda saumaton korkealaatuisten pelien ekosysteemi saman katon alle yleisellä pelaajatunnuksella.
Kansalaiskonfliktit ovat vasta alkua. QORPOn tehtävänä on rakentaa kokonainen AAA-pelien universumi, joista jokainen on varustettu ainutlaatuisella grafiikalla, hienostuneilla pelimalleilla ja vankilla, kirjan arvoisilla tarinalinjoilla.
Tietoja QORPOsta
QORPO on syntynyt halusta haastaa rajat, ja se on johtava riippumaton AAA-pelien kehitysstudio, jonka pääkonttori sijaitsee Bratislavassa, Slovakiassa, vahvat siteet Dubaihin ja verkosto tytäryhtiöitä ympäri maailmaa. Perustamisestamme vuonna 2018 lähtien olemme tehneet merkin blockchain-genressä nimikkeillä, kuten TRM ja Citizen Conflict.
Citizen Conflict -projekti on kerännyt 7 miljoonaa dollaria parhailta riskipääomayhtiöiltä, mukaan lukien Maven Capital, Firestarter, Master Ventures, VBC Ventures, Halvings Capital, Momentum 6, ZBS Capital ja Avstar sekä ekosysteemikumppaneita Binance NFT, Binance Smart Chain, Blockchain Gaming Alliance ja muut.
Laajennetaan ja määritellään uudelleen genren rajoja yhdessä. Seuraa QORPOa osoitteessa www.qorpo.worldja pysy kuulolla viimeisimmistä tapahtumista:
Verkkosivu: https://cryptocitizen.world/home
Sähkeuutiset: https://t.me/citizenconflictnews
Sähke ryhmä: https://t.me/citizenconflict
Twitter: https://twitter.com/CitizenConflict
Discord: https://discord.com/invite/cryptocitizen
Instagram: https://www.instagram.com/citizenconflict/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCsTeWAlQBKErsyYYy31WfVQ
Medium: https://qorpogamestudio.medium.com
Yhteystiedot:
David Achberger, markkinajohtaja, QORPO, e: [sähköposti suojattu]
Jakelija Plato Data Intelligence [ Platodata.ai ]
Aihe: Uusi tuote
Lähde: QORPO pelistudio / Kansalaiskonfliktit
Alat: Blockchain Tekniikka, NFT: t, Metaverse, Pelit
https://www.acnnewswire.com
Asia Corporate News Network -verkosta
Tekijänoikeus © 2023 ACN Newswire. Kaikki oikeudet pidätetään. Jaettu Asia Corporate News Network.
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- Lähde: https://www.acnnewswire.com/press-release/english/80365/