Vaikka sekatodellisuus on vielä alkuvaiheessa, se on osoittanut valtavasti potentiaalia sovelluksille pelaamisen ja viihteen lisäksi. Edistykset virtuaalisissa, lisätyissä ja seka todellisuutta teknologia tasoittaa tietä saumattomille yhteyksille todellisen ja virtuaalisen maailman välillä. Näemme rajat todellisen vuorovaikutuksen ja digitaalisen maailman kokemusten välillä hämärtyvän virtuaaliseen unohdukseen.
Sekatodellisuuden yhteisläsnäololla on kuitenkin vielä pitkä matka, ennen kuin se tulee saataville yleiseen käyttöön. Käyttöönoton esteitä, kuten kohtuuhintaisuus, saatavuus ja tekniset rajoitukset, on ratkaistava, jotta tämä tekniikka todella vaikuttaisi elämäämme. Holo Interactive, todellisuuslaskentalaboratorio ja sisältöstudio, on edelläkävijä etsimässä ratkaisuja näiden esteiden voittamiseksi.
Botao Amber Hu, Holo Interactiven perustaja ja toimitusjohtaja, jakaa näkemyksensä sekatodellisuuden teollisuuden tilasta ja yrityksensä roolista tulevaisuuden muovaamisessa.
Pienistä askeleista jättiläishyppyihin suurten todellisuuksien luomisessa
Keksittyään palkitun edullisen stereoskooppisen AR-kuulokkeen HoloKit X:n Hu saavutti suosiota ja arvostusta alalla. Kehittyy MOFA, mukaansatempaava moninpeli AR-live-action RPG, lisäsi Hun nimen edelläkävijäksi sekatodellisuudessa.
Uskoen syvästi, että sekatodellisuuden yhteisläsnäolo on avain todellisen otsikko-AR:n potentiaalin vapauttamiseen, ja Hu perusti Holo Interactiven kuromaan umpeen aukkoja, jotka haittaavat sekatodellisuuden yhteisläsnäoloa massakuluttajamarkkinoilla.
Nyt työskentelemällä maailmanlaajuisesti hajautetun tiimin kanssa Hu kokoaa kehittäjiä, insinöörejä ja muita alan ammattilaisia omaksumaan mottoa "Unelma, josta haaveilet yksin, on vain unelma. Yhdessä haaveilemasi unelma on todellisuutta.”
Holo Interactive -tiimi on johtava laboratorio sekatodellisuuden yhteisläsnäolokokemuksille, jotka ovat kaikkien saatavilla. Holo Interactive on vuosien varrella kehittänyt sovelluksia ja innovatiivisia tuotteita, jotka voisivat laajentaa päähän kiinnitettävän AR:n käyttöä. Äskettäin yhtiö on myös julkaissut HoloKit Unity SDK antaa kehittäjille mahdollisuus luoda yhteisläsnäolokokemuksia.
Tien johtava sekatodellisuuden yhteisläsnäolo
HoloKit XiPhone-lisävarusteeksi suunniteltu mukaansatempaava stereoskooppinen laitteisto parantaa AR-kokemusta luomalla realistisemman ja mukaansatempaavan visuaalisen kokemuksen, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa ympäristönsä ja digitaalisen sisällön kanssa luonnollisemmin.
Se hyödyntää iPhonen ja ARKitin tehokkaita ominaisuuksia tarjotakseen poikkeuksellisia AR-kokemuksia iPhonen käyttäjille. Multimodaalisilla ohjaustuloilla ja yhteisläsnäolotoiminnalla se voi tarjota kasvokkain jaettuja kokemuksia muiden käyttäjien kanssa reaaliajassa, mikä edistää läsnäolon tunnetta ja sosiaalista vuorovaikutusta AR-ympäristöissä.
AR-laitteiston luomisen lisäksi Holo Interactive muokkaa sekatodellisuuden tulevaisuutta antamalla kehittäjille pääsyn työkaluihin, joiden avulla he voivat luoda MR-ratkaisuja. "Nykyinen markkinatilanne ja ainutlaatuinen asemamme ekosysteemissä tekevät nyt ihanteellisen hetken julkaista avoimen lähdekoodin SDK HoloKit X:lle." Hu kertoi ARPost kirjallisessa haastattelussa.
Hän selitti, että tämä strateginen siirto antaa heille mahdollisuuden vakiinnuttaa läsnäolonsa MR-ekosysteemissä, hyödyntää kasvavaa kiinnostusta AR/MR-tekniikoita kohtaan ja antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda yhteisläsnäolokokemuksia.
Avaamalla HoloKit SDK:n kolmansien osapuolien käyttäjille Holo Interactive toivoo olevansa "Arduino pään päällä käytettävälle AR:lle"." "Haluamme kannustaa useampia ihmisiä kokeilemaan työtään sekatodellisuudessa ja luomaan avoimen lähdekoodin luomuksiaan, mikä innostaa muita yhteisössä." sanoi Hu.
Lisäksi hän toivoo, että sekatodellisuuden yhteisläsnäoloprojektien pääsyn esteiden madaltaminen ja avoimen lähdekoodin käytäntöjen omaksuminen nopeuttavat MR-alan edistymistä.
Laajan adoption esteiden rikkominen
Immersiiviset teknologiat muuttavat jo elämäämme. VR on saamassa laajaa käyttöä eri toimialoilla. AR on myös mennyt pitkän matkan sen jälkeen, kun Pokémon Go levisi ensimmäisen kerran. Päässä käytettävä AR kohtaa kuitenkin edelleen haasteita laajalle levinneelle käyttöönotolle.
Hun mukaan "Päässä oleva AR voi muuttaa maailmamme "ohjelmiston määrittämäksi todellisuudeksi", jolloin voimme olla vuorovaikutuksessa todellisen maailman ja muiden kanssa uudella tavalla. Tämä käsite tunnetaan nimellä yhteisläsnäolo. Tämä jännittävä tulevaisuus ei kuitenkaan ole vailla esteitä."
Kysyttäessä AR:n kohtaamista esteistä Hu luettelee neljä estettä: korkealaatuisten AR-laitteiden kohtuuhintaisuus, syöttömenetelmien tehokkuus, adoptiota edistävien tappajasovellusten kehittäminen ja sosiaalisen hyväksynnän psykologiset esteet.
Holo Interactiven tehtävänä on murtaa nämä adoption esteet. Hu uskoo, että näihin haasteisiin vastaaminen voi auttaa varmistamaan, että AR-teknologia saavuttaa täyden potentiaalinsa, mikä vaikuttaa positiivisesti elämäämme ja tapaamme olla vuorovaikutuksessa ympärillämme olevan maailman kanssa.
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- Tulevaisuuden lyöminen Adryenn Ashley. Pääsy tästä.
- Osta ja myy osakkeita PRE-IPO-yhtiöissä PREIPO®:lla. Pääsy tästä.
- Lähde: https://arpost.co/2023/05/05/holo-interactive-mixed-reality-copresence/