Generatiivinen tiedustelu

Gamefam sulkee vuoden 2023 ennätyksen ja julkaisee raportin Metaverse Gamingin tuotemerkkien tilasta – CryptoInfoNet

Treffi:

gamefamjohtava metaverse-pelien kehittäjä, julkaisija ja strategi, jolla on valikoima live-käyttöisiä alkuperäisiä pelejä, virtuaalisia konsertteja ja kokemuksia, jotka yhdistävät brändejä uuteen yleisöön, on julkistanut ensimmäisen "State of Brands in Metaverse Gaming" -raporttinsa, joka sisältää tulokset useimpien pelien kautta. onnistunut vuosi tähän mennessä.

Robloxin ja Fortniten tehokkaimpien nimikkeiden ja aktivointien ansiosta yritys julkisti vuoden 2023 kaikkien aikojen menestyksekkäimmäksi vuodeksi, sillä se saavutti yli 35 % vuosittaisen liikevaihdon kasvun, skaalautui yli 200 työntekijään ja saavutti 16 peräkkäistä neljännestä liikevaihdosta. kasvu. Yli 30 pelin omistuksessa ja ylläpitämässä verkossa Gamefam vakiinnutti itsensä metaversen parhaaksi kehittäjäksi vuonna 2023, ja sen valikoimassa on tänä vuonna yli 7.5 miljardia pelisessiota – yli 29 miljardia pelisessiota tähän mennessä.

"Vuoden 2023 lähestyessä loppuaan voimme katsoa taaksepäin toiseen vuoteen, jolloin työmme on ylittänyt pelaamisen ja olemme kirjoittaneet pelikirjan uudelleen siitä, mikä on mahdollista virtuaalimaailmoissa", sanoi Gamefamin toimitusjohtaja ja perustaja Joe Ferencz. "Tiimimme, Gamefamin sydän ja sielu, ilahduttaa pelaajia ja kumppaneita kerta toisensa jälkeen. Emme ole vain navigoimassa nopeasti kehittyvällä toimialalla; muokkaamme sitä… tyhjästä. Roblox ja Fortnite jatkavat edelleen Z- ja Alpha-sukupolven ensisijaisia ​​viihde- ja digitaalisen kulttuurin alustoja, joten missiomme vuodelle 2024 on selvä: luoda uskomattomia kokemuksia upeille yhteisöille.

 

Vuoden 2023 saavutuksia Gamefamin portfoliossa ovat:

Listan kärjessä ja merkittävän IP-osoitteen muuttaminen hitti Roblox-peleiksi: Vuonna 2023 Gamefam oli kehittäjä, omistaja ja operaattori kolmen kymmenen suurimman Roblox-brändätyn pelin takana – mukaan lukien Sonic Speed ​​Simulator (#10-brändätty Roblox-peli vuonna 1, #2023-brändätty Roblox-peli) kaikkien aikojen peli), Barbie DreamHouse Tycoon (#1 vuonna 7) ja TMNT Battle Tycoon (#2023 vuonna 10). Vuoden aikana yhtiö lanseerasi viralliset Roblox-pelit Barbielle, Teenage Mutant Ninja Turtlesille, Cirque du Soleilille, Bakuganille, NFL:lle, Warner Music Groupille ja muille.

Fortniten rajojen rikkominen: Gamefam hyödynsi uusia Fortnite-kehittäjätyökaluja, jotka otettiin käyttöön vuonna 2023. Yritys kehitti kaikkien aikojen ensimmäisen brändiintegraation Fortnite Creative -peliksi Talk to Me -kauhuelokuvalle, jossa oli integroitu Deadpines: Zombie Survival -kokemus. Gamefam rakensi myös Kappa Canyonin, erityisesti Twitch Rivals Streamer Bowl IV:lle suunnitellun kartan, joka tavoitti miljoona katsojaa suorassa lähetyksessä, ja kehitti Legends Landingin, virallisen Epic Games Fortnite -kokemuksen, joka isännöi Fortnite Competitive -tapahtumia. Kaiken kaikkiaan Gamefam tallensi 1 miljardia minuuttia pelattavaa Fortnite-pelivalikoimassaan vuonna 2.

Suurelta näytöltä Metaverseen: Gamefam työskenteli elokuvien ja TV-ohjelmien takana olevien studioiden kanssa mainostaakseen heidän sisältöään miljoonille pelaajille Robloxissa ja Fortnitessa – ennen maailmanlaajuisia ensi-iltoja, niiden aikana ja niiden jälkeen. Gamefam kehitti ainutlaatuisia integraatioita ja kokemuksia Barbielle (elokuva), TMNT:lle: Mutant Mayhem (elokuvatraileri), Talk to Me (kauhuelokuva), Unicorn Academylle (Netflix-ohjelma), Bakuganille (Netflix-show), Glisten & The Merry Mission (Build- A-Bear-elokuva) ja Twilight Daycare: The Show (Gamefam-show).

Rockin' the Metaverse: Yhdessä Warner Music Groupin kanssa Gamefam kehitti kaksi Roblox-konserttielämystä vuonna 2023, mukaan lukien Saweetie's Super Bowl -konsertti (kaikkien aikojen Roblox-konsertti 1.) ja Bebe Rexha, joka ilahduttaa yli 11.8 miljoonaa konserttikävijää. yhdistetty. Merkittävintä oli, että helmikuussa Gamefam työskenteli NFL:n ja Warner Music Groupin kanssa palkitun, kaikkien aikojen ensimmäisen Super Bowl -konsertin käynnistämiseksi metaversessa, pääosassa Saweetie ja joka tuottaa saumattomasti tuloksia sponsorin Intuitin esittelyssä. Tähän mennessä Gamefam on kehittänyt kolme viidestä parhaasta Roblox-konsertista (pelaajien arvioiden perusteella). Konserttien lisäksi Gamefam esitteli Robloxille artistit, kuten Cher, Maisie Peters ja Ashnikko, usean viikon ajan tapahtumilla, jotka mainostivat heidän uusia albumiaan, mikä keräsi yli miljoona käyntiä ja 1 miljoonaa minuuttia mukaansatempaavaa sitoutumista heidän virtuaalisiin avatareihinsa ja musiikkiinsa.

Tuskin mikään tuotemerkki tarvitsee itsenäisiä pelejä: Koska ala on huomannut, että jokainen tuotemerkki tarvitsee metaversaalisen strategian, Gamefam esitteli tuotemerkit hittipelivalikoimamme massiiviseen, olemassa olevaan pelaajakuntaan – auttoi heitä tavoittamaan miljoonia innokkaita pelaajia jo suosituissa peleissä. aitoja ja kiinnostavia brändiintegraatioita. Gamefam toteutti kokemuksellisen markkinoinnin digitaalisen mittakaavan avulla ja loi yli 6.7 miljardia kampanjasitoutumista ja 5.3 miljardia minuuttia brändisitoutumista yli 20 brändiintegraatiossa ja mainoskampanjassa vuonna 2023 huippukiinteistöille, mukaan lukien Intuitin sponsorointi Saweetien Super Bowl -konserttiin ja Superiin. NFL Tycoon, Spin Masterin Unicorn Academyn julkaisu Twilight Daycaressa, Paramount Picturesin Transformers in Weapon Fighting Simulator -kampanja sekä Spin Masterin Monster Jam- ja Bakugan- ja Ubisoftin Brawlhalla-kampanjat. Yhtiö toimitti myös 113 miljoonaa näyttökertaa pelin sisäisten natiivinäyttöjen kautta vuonna 2023 sellaisille brändeille kuin Disney, Skechers, Paramount, Netflix, Universal ja muut.

Beyond Branded Games: Gamefamilla on suurin valikoima hittiä alkuperäisiä pelejä Robloxissa ja Fortnitessa:

Roblox:

Tycoons: Military Tycoon, War Tycoon, Ultra Power Tycoon, Zombie Battle Tycoon
Musiikki: Funky Friday (#1 musiikkipeli Robloxilla), RoBeats
Roolipeli: Twilight Daycare, Maple Hospital

Fortnite:

Parhaat hitit: Deadpines: Zombie Survival, Infinite Zonewars, Crank Simulator
Fortnite Competitive Streaming Hub: Legends Landing
Fortnite-tapahtumat: Twitch Rivals Streamer Bowl IV Kappa Canyonissa

Virtuaalisilla tuotteilla on väliä: Kun virtuaaliset avatarit tulevat yhä tärkeämmiksi Z- ja Alpha-sukupolville, Gamefam toimitti joitakin Robloxin suosituimmista virtuaalituotteista vuonna 2023, mukaan lukien merkkituotteita peleissä, kuten Sonic Speed ​​Simulator ja Barbie DreamHouse Tycoon, Hugo Bossin NFL-huppari. Super NFL Tycoon ja koruja, asusteita, hiuksia ja paljon muuta Bebe Rexhan ja Saweetien konsertteihin. Kaiken kaikkiaan Gamefam sai aikaan laajan brändin näkyvyyden ja fanien sitoutumisen myymällä yli 2.3 miljoonaa virtuaalista tuotetta vuonna 2023, mikä on 100 % enemmän kuin vuotta aiemmin.

Koska yhtiön työ mullistaa pelaajien tavan kokea metaversumia, Gamefam palkittiin vuonna 2023 arvostetuilla palkinnoilla, mukaan lukien Fast Companyn innovatiivisimmat yrityksetLinkedInin 50 parasta startup-yritystä YhdysvalloissaMahtava paikka työskennelläRumpupalkinnot (Super Bowl -aktivointi Robloxissa – "Paras Metaverse Partnership" & "Best Metaverse Music Experience"), Digiday Awards (Super Bowl -aktivointi Robloxissa – "Paras Metaverse-markkinointikampanja") ja Tempest Awards (Streamer Bowl IV Kappa Canyonissa Fortnitessa – "Paras sisällönluontikampanja / aloite" & "Paras e-urheilu- ja pelicrossover").

 

Metaverse saapui vuonna 2023

 

Metaversumi vahvistettiin Z- ja Alpha-sukupolven suosituimmuksi alustaksi, ja käyttäjät viettävät keskimäärin 43 % enemmän aikaa päivässä Robloxissa ja Fortnitessa kuin YouTubessa ja TikTokissa yhteensä. Vuonna 2023 Robloxin päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrä kasvoi edelleen (20 % vuodessa), ja alustalla tapahtuvien brändiaktivointien määrä kasvoi valtavasti 120:een, mikä on 50 % kasvua vuoden 80 2022 brändiaktivoinnista. Vuoteen 2019 verrattuna Roblox-brändikokemusten määrä on itse asiassa kasvanut huimat 2,300 2023 %. Pelkästään Robloxissa vuonna 1.8 tehtiin yli XNUMX miljardia käyntiä merkkipeleissä, mikä osoitti merkittäviä huomionkeräysmahdollisuuksia brändeille, jotka voivat aidosti rakentaa mukaansatempaavia ja mukaansatempaavia kokemuksia nykyisille ja uusille faneille.

 

Ricardo Briceno, Gamefamin liiketoimintajohtaja, sanoi: ”Vuonna 2023 teimme yhteistyötä johtavien tuotemerkkien kanssa kehittääksemme strategioita menestyäksemme metaversumissa ja kertoaksemme brändijohtajille, miksi jokainen brändi tarvitsee metaversumistrategian. Nyt vuoteen 2024 mennessä brändit ymmärtävät metaversumien arvon ja ovat mukana. Luomamme menestysmallin pohjalta 2024 tulee olemaan vuosi, jolloin brändit eivät vain näy, vaan alkavat skaalata aktivointiaan, kasvattaen eksponentiaalisesti sijoitetun pääoman tuottoprosenttia ja vaikutus."

Metaverse tulee olemaan häiritsevä voima vuonna 2024

Vaikka vuonna 2023 nähtiin eksponentiaalinen kasvu metaversumissa, odotukset ovat vielä korkeammat tulevalle vuodelle. Kun ala on siirtymässä testausvaiheesta eteenpäin ja brändit ymmärtävät markkinoinnin mahdollisuudet metaversumissa, Gamefam odottaa näkevänsä suurempia investointeja suurilta tuotenimiltä ja projekteista, joiden avulla uudet metaverse-pelialustat alkavat saada vauhtia. Kun metaverse-pelaamisesta nähdään tutkan alla, siitä tulee lähivuosina yksi medialiiketoiminnan suurimmista tulosegmenteistä.

"Metaverse-markkinoinnin aika on tässä ja nyt, ja vuonna 2024 kilpailu Roblox- ja Fortnite-brändien välillä on suurempaa kuin koskaan", sanoi Gamefamin toimitusjohtaja ja perustaja Joe Ferencz. "Kun Roblox ja Fortnite tekevät merkittäviä investointeja kehittäjätyökaluihinsa ja mainostajien tarjontaansa, odotamme, että vuosi 2024 tarjoaa brändeille mahdollisuuden ottaa käyttöön ennennäkemättömiä aktivaatioita erottuakseen joukosta ja tuottaakseen tuloksia, jotka vievät heidän brändejään eteenpäin. Alan parhaan strategian, kehitys- ja julkaisuhenkilöstön ja -järjestelmien ansiosta olemme varmoja, että Gamefam pystyy nostamaan brändätyt kokemukset uudelle tasolle vuonna 2024 tuoden jälleen iloa metaverse-peliyhteisöille."

Saat lisätietoja Gamefamista käymällä osoitteessa virallinen nettisivu ja seuraa meitä Twitter ja LinkedIn.

Lähdekoodi
#Gamefam #Sulkeutuu #Ennätys #FY2023 #Julkaisut #Raportti #Osavaltio #Brändit #Metaverse #Gaming

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img