Generatiivinen tiedustelu

Quest-kehittäjät reagoivat Meta Horizon OS & Partner Headset -uutisiin

Treffi:

Meta's suuri ilmoitus tällä viikolla– että se antaa valituille kumppaneille mahdollisuuden rakentaa kolmannen osapuolen kuulokkeita Horizon OS:iin perustuen – tuntuu vielä vuosia. Ja kehittäjille, jotka saavat suuren osan liiketoiminnastaan ​​Quest-alustalta, panokset ovat todellisia.

Otimme yhteyttä useisiin VR-kehittäjiin, jotka kaikki ovat toimittaneet Quest-pelejä, ja kysyimme heiltä samat kysymykset Meta's Horizon OS -uutisista. (toteaa: jotkut kehittäjät päättivät olla vastaamatta tiettyihin kysymyksiin sarjassa)

Denny Unger – johtaja Cloudhead-pelit, Kehittäjät Pistooliviska

Q: Onko tämä mielestäsi Metan viisas teko?

A: Joillakin tavoilla strategia [salli Horizon OS:n toimia kolmannen osapuolen kuulokkeilla] vähättelee laitteiston erityispiirteitä ja keskittyy sen sijaan siihen, kuinka laitteisto vahvistaa sisältöä. Tärkeä oivallus tässä on, että yksikokoinen laite tai lähestymistapa ei ole ihanteellinen lyhytaikainen leikki lämmitetyillä XR-markkinoilla. Käyttäjät vetoavat ehdottomasti erilaisiin käyttötapauksiin, joten todella nojautua siihen, mikä tekee tästä tai tuosta kaistasta erityisen (ja kannattavan), on fiksu teko. Golden Goose HMD, joka tekee "kaiken" ja poistaa kaikki kitkakohdat, pysyy vuosien päässä.

Q: Luuletko, että tällä on vaikutusta tulevaisuuteen suuntautuvaan liiketoimintastrategiaasi?

A: Seuraavien 5–10 vuoden aikana, kun muototekijät kutistuvat ja keskeiset teknologiat saavuttavat vision, keskelle jääneet ohjelmistostudiot tarvitsevat tasa-arvoa ja vakautta, jotta he voivat ajaa tiukat marginaalit uuteen valtavirran aamunkoittoon. Kaikki keskeiset OEM-valmistajat voivat tehdä ylläpitääkseen "helppoa siirtoa", jonkin verran käyttöjärjestelmän pariteettia, laitteiston pariteettia ja skaalautuvuutta on erittäin tärkeää ohjelmistoekosysteemin kunnon ylläpitämiseksi. Viime kädessä laitteistokilpailu on turhaa, jos XR-studiot suljetaan pois tietystä alustasta ohjelmiston, laitteiston tai taloudellisten rajoitteiden vuoksi.

Q: Jos olisit Meta, miten olisit suhtautunut tähän päätökseen?

A: Kuten konsolimarkkinat ennenkin, "valtavirran" laitteiston kasvu on tiiviisti sidoksissa kuluttajien sisältöön liittyviin odotuksiin, mutta XR:n resurssit sinne pääsemiseksi ovat aina olleet epätasapainossa. Uskon, että Meta tekee tässä viisaita päätöksiä, ei vain laajentamalla laitteistomääritelmiä keskeisten käyttötapausten tukemiseksi, vaan myös tuomalla Applabin ulos piilostaan ​​ja päämyymälän taiteen alta. Tämän liikkeen pitäisi auttaa ohjelmistoekosysteemiä kasvamaan orgaanisemmin, säilyttäen silti kuroinnin tärkeyden, mikä varmistaa, että laatu nousee aina huipulle. Kaikkien VR-liikkeiden tulisi omaksua tämä kuratoinnin ja orgaanisen löydön yhdistelmä.

Toivon vilpittömästi, että näemme muutosten alkua koko kilpailullisessa XR-ympäristössä, jotta ohjelmistojen merkitys VR/MR:n menestyksessä voidaan muotoilla uudelleen. Jos studiot voivat tehdä perusteellisia investointeja tiimeihinsä ja ohjelmistoihin, jotka tekevät tästä tekniikasta niin taianomaisen, alamme rakentaa perustaa todelliselle valtavirtalle.

Eddie Lee – johtaja Funktronic Labs, Kehittäjät Kevyt prikaati

Q: Onko tämä mielestäsi Metan viisas teko?

A: Mielestäni se on voitto VR-ekosysteemille – enemmän laitteita, enemmän teollisuuden sisäänostoa, enemmän laitteistokilpailua (ja toivottavasti enemmän pelaajia).

Q: Mitä etuja ja haittoja näet sinulle kehittäjänä?

A: Valtava haitta on, että useiden laitteiden tukeminen ei aina ole hauskaa. Teoreettisesti väite on, että sen pitäisi "vain toimia" [samalla alustalla toimivissa kuulokkeissa], mutta valitettavasti se ei koskaan ole niin, mutta toivon, että olen väärässä. Kun kehität itsenäisissä järjestelmissä, sinun on todella puristettava jokaista laskentasykliä ja optimoitava voimakkaasti tiettyä laitteistoa varten, etenkin VR:ssä, jossa jokainen millisekunti on kriittinen upotuksen kannalta. Indie VR -kehittäjätiimit ovat jo pieniä, joten kuormituksen ja monimutkaisuuden lisäämisellä on negatiivinen vaikutus. En myöskään ole suuri fani siitä, että joudun tukemaan useita vuorovaikutusparadigmoja (ohjaimet, käsieleet jne.), koska se pirstoi pelaajakuntaa entisestään jo niche-ekosysteemissä.

Q: Luuletko, että tällä on vaikutusta tulevaisuuteen suuntautuvaan liiketoimintastrategiaasi?

A: Jos enemmän kuulokkeita, kilpailua ja teollisuuden investointeja merkitsee suurempaa VR-demografiaa, uskon, että se on nettovoitto. Jos näin ei ole, se tarkoittaa vain monimutkaisempaa pienille studioille.

Bevan McKechnie – johtaja Notdead-pelit, Kehittäjä Yhdiste

Q: Mitä etuja ja haittoja näet sinulle kehittäjänä?

A: Puhtaasti kehittäjänä näyttää siltä, ​​että se voisi olla hyvä asia. Pidän kovasti pelien tekemisestä, mutta pelien siirtäminen useille hieman erilaisille alustoille on hyvin aikaa vievää. Olisi hienoa, jos voisin rakentaa pelini vain kerran ja saada ne yhdelle alustalle, josta niitä voi ostaa ja käyttää useilla eri valmistajien valmistamilla kuulokkeilla. Minä (ja muut) voisin käyttää enemmän aikaa pelien tekemiseen ja vähemmän aikaa niiden siirtämiseen, mikä voisi tarkoittaa lyhyempiä kehitysaikoja, pienempiä kehityskustannuksia ja enemmän pelejä.

Q: Luuletko, että tällä on vaikutusta tulevaisuuteen suuntautuvaan liiketoimintastrategiaasi?

A: En usko, että se muuttaa mitään nykyistä strategiaani. Teen pelejä ja portaan ne tarvittaessa. Niin kauan kuin muut alustat ovat edelleen olemassa, tätä vaihetta ei voida poistaa kokonaan. Jos tämä muutos johtaa entistä yhtenäisempään ja johdonmukaisempaan kehitysprosessiin, hienoa! Jos ei, niin jatkan entiseen malliin.

Q: Jos olisit Meta, miten olisit suhtautunut tähän päätökseen?

A: Tässä varhaisessa vaiheessa emme tiedä kovinkaan montaa hienompaa yksityiskohtaa, mutta en ole huomannut mitään, mikä olisi heti eronnut tarpeen tullen, muuttuvan mielestäni. Mielestäni on reilua olettaa, että Meta, kuten mikä tahansa yritys, työskentelee saadakseen asiat menemään edukseen, mutta jos asiat todella muuttuvat avoimemmiksi tai ainakin puoliavoimiksi, haluaisin olla varovaisen optimistinen paljon enemmän. positiivinen lopputulos kuin yksittäinen yritys, joka hallitsee kaikkea kokonaisuudessaan.

Ei liity suoraan asiaan, mutta jos olisin Meta, vaatisin paljon enemmän korkealaatuisia pelejä, mutta olen puolueellinen pelien kehittäjänä. En tiedä, onko se järkevä liikepäätös, mutta jos minulla olisi valtaa, saisin heidät useammin tukemaan ja rahoittamaan upeita pelejä, jotka todella tuovat VR:n uskomattoman upoutumisen ja ruumiillistuman esille. Tarvitsemme lisää pelejä korkealla tasolla Puoliintumisaika: Alyx settiä, mutta modernimmalla VR-pelimekaniikalla vakuuttaakseen valtavirran pelaajat siitä, että VR on tulevaisuus.

Lucas Rizzotto – Kehittäjä Tyyny

Q: Onko tämä mielestäsi Metan viisas teko?

A: Meta on aina ollut sosiaalinen tuoteyritys, mutta viime vuosina Questin myötä heistä on tullut konsoli. Tämä muutos linjaa Metan roolin alustana ja antaa heille mahdollisuuden palata sosiaaliseen liiketoimintaan. Sitä kutsutaan syystä Meta Horizoniksi – Metan sosiaaliset ominaisuudet sisällytetään epäilemättä käyttöjärjestelmään, eikä ole parempaa tapaa omistaa XR:n sosiaalinen kerros, jos käyttöjärjestelmäsi on suosituin vaihtoehto VR/AR-kuulokkeiden joukossa.

Q: Mitä etuja ja haittoja näet sinulle kehittäjänä?

A: Plussaa on, että se lopettaa myymälän pirstoutumisen "sovelluslaboratorion lopulla". Vaikka se on tavallaan "pehmeä pää". Jos tarkastelet pientä tekstiä, Meta ylläpitää edelleen toimituksellista valvontaa tekemällä sisäinen ero "premium"- ja "ei-premium"-XR-sovellusten/-pelien välillä.

Mitä tulee haitoihin, tulemme todennäköisesti näkemään paljon kopioituja tuotteita Quest-kaupassa. Tämä myös tasoittaa tietä Metalle alkaa veloittaa kehittäjiä promootiosta myymälässä, joten kehittäjien on luultavasti maksettava metalle saadakseen promootiota 30 %:n kauppamaksun lisäksi. Mutta se on pidemmällä tiellä.

Q: Luuletko, että tällä on vaikutusta tulevaisuuteen suuntautuvaan liiketoimintastrategiaasi?

A: En usko, että se vaikuttaa strategiaani paljon, toivon, että tämä tarkoittaa, että tuotteemme on saatavilla useammissa kuulokkeissa ilman, että meidän tarvitsee huolehtia siirtämisestä.

Q: Jos olisit Meta, miten olisit suhtautunut tähän päätökseen?

A: Jos olisin Metta, olisin tehnyt saman asian rehellisesti sanottuna, se on vain yksi shakkiliike auttaakseen heitä saavuttamaan määräävän markkina-aseman ja pääsemään Googlen ja Samsungin suunnitelmien edellä.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img

Keskustele kanssamme

Hei siellä! Kuinka voin olla avuksi?