Generatiivinen tiedustelu

"Dragon's Dogma 2" -aloitusopas: 8 vinkkiä parhaaseen alkuun – Pura salaus

Treffi:

Pelistä tuli pitkään entistä helpompaa, ja niiden avulla voit nopeasti matkustaa minne tahansa milloin tahansa, herättää sinut henkiin kuoleman jälkeen ilman rangaistuksia ja niin edelleen. Roguelike-pelien (Spelunky, Binding of Isaac) ja Soulslike-pelien (Dark Souls, Lies of P) suosion kasvu kertoo kuitenkin, että pelaajat pitävät edelleen, kun heidän pelinsä työntyvät takaisin – jos peli toimii oikein.

Capcomin Dragon's Dogma 2 painaa pelaajaa takaisin yhtä paljon, ellei enemmän kuin mikään näistä peleistä, ja pyytää sinua investoimaan sen oudoon fantasiamaailmaan tutustumalla sen järjestelmiin ja omituisuuksiin. 

Tässä oppaassa haluamme toivottaa sinut tervetulleeksi tähän ainutlaatuiseen peliin valmistamalla sinut tulevaan. Sinun ei tarvitse tietää kaikkea ennen kuin menet sisään – löytö on osa hauskaa! Nämä vinkit säästävät kuitenkin varhaisilta päänsäryltä. Ja kuten Dragon's Dogman pelinappulat sanovat, saatat löytää "paljon käyttöä".

Vietä laatuaikaa hahmon luojan kanssa

Dragon's Dogma 2:ssa on huippuluokan hahmojen luoja. Voit saada hahmosi ja pelinappulasi näyttämään keneltä tahansa Timothee Chalametista Albert Einsteiniin, ja aiot katsoa näitä dokkeja pitkään – joten tee niistä jotain, jota haluat katsoa, ​​olipa kyseessä sitten ehdottomia söpöjä tai totaalisia outoja. .

Kuvakaappaus Dragon's Dogma 2:sta
Kuvakaappaus Dragon's Dogma 2:sta. Kuva: Capcom

Myöhemmin pelissä on mahdollista säätää sekä omaa että pelinappulasi esiintymistä erikoisesineillä, mutta nämä esineet eivät ole halpoja. Sen sijaan hidasta vauhtia ja hanki hahmosi oikein ensimmäisellä kerralla.

On hyödyllistä käyttää aikaa pelinappulan luomiseen, joka täydentää päähenkilöäsi. Hahmosi pituus ja rakenne voivat vaikuttaa siihen, kuinka paljon he jaksavat kantaa, kuinka korkealle he voivat yltää ja kuinka ketterät he ovat taistelukentällä. Pieni kaveri voi juosta ympyröitä valtavan kykloopin ympärillä, mutta iso lihava kaveri mahtuu reppuun enemmän tavaraa ja voi vetää itsensä noille korkeammille reunuksille.

Ota se hitaasti (kun voit)

Dragon's Dogma 2 sisältää laajan ja usein tylsän pelimaailman. On helppo eksyä – mutta se on hyvä asia. Eksy ja törmää asioihin. Löydät luolajärjestelmiä, rakenteita ja jopa kaupunkeja, joita et ehkä muuten olisi löytänyt.

Useimpia tehtäviä ei ole ajoitettu, joten voit lykätä niitä loputtomiin tutkimisen hyväksi. Voit pitää tutkimisen hauskana pitämällä mielessä pari asiaa: Ajastetut seikkailut on merkitty seikkailuvalikkoon tiimalasikuvakkeella tai tehtävässä sanotaan "tarkista muutaman päivän kuluttua". Kiinnitä huomiota näihin kahteen, etkä näe tehtäväsi päättyvän epäonnistumiseen, koska olet hieman uninen tiellä.

Kuuntele pelinappuloitasi

Sotilaat, ei-pelattavat kumppanit, jotka seuraavat sinua ja auttavat sinua taistelussa, ovat yksi suurimmista asioista, jotka erottavat Dragon's Dogman muista sarjoista. Heitä on helppo pitää vain lisäteränä tai jousena taistelukentällä, mutta he ovat aidosti monimutkaisia ​​hahmoja – ainakin järjestelmän näkökulmasta.

Pelinappulan puhetta voi olla helppo virittää pois, koska ne toistavat itseään paljon ("Materiaaleja, eh? En kiellä, niillä on käyttötarkoituksensa."). Mutta ne voivat myös paljastaa kaikenlaisia ​​asioita maailmasta ja muuttaa tapaa, jolla taistelut tuntuvat.

Kun pelinappulasi matkustaa kanssasi ympäri maailmaa, he oppivat, missä esineet, kuten arkut ja keräilyesineet, sijaitsevat, mille hyökkäyksille hirviöt ovat alttiina ja minne mennä tehtävissä. Voit käyttää sotilaskomentoa "Go!" kun sotilas tarjoaa panoksensa, ja he johdattavat sinut mihin tahansa asiaan, josta he juuri keskustelivat.

Kun valitset jonkun toisen pelinappulan värvättäväksi Riftiin – kiviä, joissa on pyöriviä kuvioita, joita on täynnä ympäri maailmaa – voit tarkastella monia niistä kertovia elementtejä. Jos Quest Knowledge -asetuksena on "Kyllä", pelinappulalla on tietoa yhdestä tai useammasta tehtävästäsi ja hän voi auttaa sinua eteenpäin. Jos et halua apua, rekrytoi sotilas ilman nykyistä seikkailutietoa.

Jokaisella pelinappulalla on myös erikoisala, kuten kyky puhua vierasta kieltä, jota hahmosi ei osaa, käyttää parantavia kohteita tai keventää hahmojen kuormitusta jakamalla esineitä uudelleen – joten kiinnitä siihen huomiota, kun valitset seuraavaa liittolaistasi.

Jokaisella pelinappulalla on myös asenne, kuten rauhallinen tai suoraviivainen, mikä vaikuttaa siihen, kuinka he puhuvat sinulle ja käyttäytyvät taistelussa. Kaikkein tärkeintä on kuitenkin se, että "Straightforward" sotilas "maskuliinisella" äänellä kuulostaa tarpeeksi Matt Berryltä ("What We Do In The Shadows"), joten sinulla pitäisi aina olla yksi heistä bileissäsi tehdäksesi koko pelistä hauskempaa.

Liikkuminen nopeasti

Yksi ilmeisimmistä tavoista pelin kitkapinnalle on nopean matkajärjestelmän puute, joka vastaa muissa peleissä nähtyjä. Huolimatta siitä, mitä jotkut YouTube-käyttäjät saattavat ajatella, tämä ei kuitenkaan ole temppu saada sinut ostamaan mikrotapahtumia. Peli on juuri tällaista, ja sinun on tarkoitus työskennellä pelin rajoissa.

Jokainen tapa liikkua Dragon's Dogma 2:ssa on diegeettinen – mikä tarkoittaa, että se tehdään pelimaailman kontekstissa, ei valikon kautta. 

Nopein tapa matkustaa on käyttää Ferrystones, joka vie sinut välittömästi mihin tahansa löytämäsi Portcrystaliin. Porttikiteet ovat kuitenkin harvinaisia, ja lauttakivet hieman vähemmän. Ne on tarkoitettu käytettäviksi, kun aikasi on vähissä tehtävää varten tai kun olet todella raapumassa osumapisteen piipun pohjaa.

Kuvakaappaus Dragon's Dogma 2:sta
Kuvakaappaus Dragon's Dogma 2:sta. Kuva: Capcom

Monilla leireillä on härkäkärryjä, joilla voit ajaa, mutta niitä on saatavilla vain aamuisin, ei milloin tahansa. Voit joko pysyä poissa koko matkan ajan – mikä voi kestää helposti tunteja – tai torkkua ja lastata autoon uudessa paikassa tai satunnaisten hirviöiden keskeytysten vuoksi. Kaupunkia, johon matkustat myöhemmin pelissä, ympäröivät köyteen ripustetut vaunut, joita pelinappulasi on liian iloinen kääntäessään puolestasi.

Menetelmä, jota Dragon's Dogma 2 ihan oikeesti haluaa käyttää, tunnetaan kuitenkin yksinkertaisesti nimellä "hoofin' it old school". Pue seikkailukengät jalkaan ja kävele. Se kestää kauemmin, mutta se on koko pointti; Tämä peli haluaa saada sinut ajattelemaan, että olet lähdössä seikkailuun, sen sijaan, että tarkistaisit tarkistuslistan, kuten monet pelit tekevät.

Milloin nukkua, milloin säästää

Voit säästää melkein milloin tahansa Dragon's Dogma 2:ssa, ja sen tarkistusjärjestelmä toimii enimmäkseen melko hyvin ottaen huomioon, kuinka iso ja tylsä ​​peli se on. Mutta siinä on muutakin.

Kuten olemme jo keskustelleet, Dragon's Dogma haluaa upottaa sinut pelimaailmaan, ja sieltä suuri osa kitkasta tulee. Frodo ei voinut ladata peliä uudelleen, kun Boromiri ammuttiin, eikä Dragon's Dogmakaan halua sinun sitä. Se kunnioittaa kuitenkin sitä, että joskus peliohjelmistoissa menee pieleen, joten sinulla on eräänlainen varmuuskopio: Inn Saves.

Aina kun nukut majatalossa, se luo erillisen Inn-säästön, ja voit aina palata uusimpaan majataloon. Joten nuku majataloissa säännöllisesti, mutta älä jatkuvasti, jotta sinulla on varmuuskopio. Jos pelaat PC:llä, ei ole liian vaikeaa selvittää, mihin tallenteet menevät, ja varmuuskopioi tallennus kopioimalla se toiselle asemalle. (Sinä hirviö.)

Kuvakaappaus Dragon's Dogma 2:sta
Kuvakaappaus Dragon's Dogma 2:sta. Kuva: Capcom

Vaikka retkeily – uusi mekaanikko Dragon's Dogma 2:ssa – ei luo Inn Savea, se on silti hyödyllinen. Se täydentää kuntopankkesi kokonaan, mikä menettää maksimikapasiteetin, kun otat ja parannat vahinkoja seikkailuissasi. Voit myös keittää osan löytämästäsi lihasta saadaksesi itsellesi bonuksia osan seuraavasta päivästä.

Vielä viimeinen huomio: Dragon's Dogma 2:ssa on ominaisuus nimeltä Dragonplague; tämä on sairauden kaltainen tila, jossa pelinappulat voivat supistua taisteltuaan lohikäärmettä vastaan ​​ja levitä sitten muihin pelinappuloihin. Jos sinulla on pelinappula sairauden kanssa seurustelussasi ja nukut majatalossa, tulokset voivat olla… järkyttäviä.

Dragon's Dogma 2 haluaa sinun rullaavan sen mukana ja hyväksyvän seuraukset, mutta se on vain yksi asia, joka on pidettävä mielessä, sillä Dragonsplague korvaa sekä tavallisen että Inn-säästösi.

Etsi uusi työpaikka

Dragon's Dogma 2:ssa on koko joukko kutsumuksia Fighterista ja Magesta Mystic Spearhandiin ja Tricksteriin. Jotkut näistä on avattava tehtävissä tai tapaamalla hahmoja, mutta jokainen ammatti voi olla hauskaa pelityylistäsi riippuen.

Jokaisella ammatilla on 10 tasoa, jotka on hankittava maailmalla kokemalla, ja kourallinen liikkeitä, ominaisuuksia ja lisäyksiä. Varsinkin lisäyksiä voidaan käyttää minkä tahansa kutsumuksen kanssa, kun olet hankkinut ne. Jos olet jo saavuttanut ammatin, niin siinä pitämisellä ei saavuteta mitään – siirry hetkeksi uuteen ammattiin ja kokeile sitä.

Kuvakaappaus Dragon's Dogma 2:sta
Kuvakaappaus Dragon's Dogma 2:sta. Kuva: Capcom

Jos ei muuta, tämä kaikki valmistaa sinut pelin äärimmäiseen luokkaan, Warfareriin, luokkaan, joka yhdistää ominaisuuksia ja siirtoja useista luokista. Myös pelinappulasi voi ottaa joitain näistä kutsumuksista, joten jatka niiden vaihtamista. Maagi on loistava parantaja, ja voi olla helppoa pudottaa sotilas mage-asentoon, jotta sinulla on aina parantaja mukanasi, mutta sitä varten on kaksi muuta sotilaspaikkaa – anna sotilaan tutkia uusia liikkeitä ja antaa joku muu hoitaa parantamisen.

Opi järjestelmät, mutta älä hikoile sitä

Dragon's Dogma 2 on sellainen peli, joka kaipaa useita läpikulkuja – varsinkin jos rullaat edellä mainitun Dragonsplaguen kaltaisilla iskuilla. Pelissä on käytössä useita järjestelmiä Affinitysta – tietyt hahmot ovat saatavilla romantiikkaan, kauppiaat antavat sinulle alennuksia ja niin edelleen – kaikkiin pelinappuloiden sisäisiin toimiin.

Tästä pelistä tulee palkitsevampi, kun opit järjestelmiä, mutta se ei myöskään halua sinun viettävän paljon aikaa niiden yksityiskohtaiseen lukemiseen verkossa. Yritä kokea niistä mahdollisimman monta orgaanisesti.

Käytä oppaita tai modeja, jos haluat, mutta vältä, jos voit

Viime kädessä sinun tulee pelata peliä omalla tavallasi. Siellä on jo modifikaatioita esimerkiksi tuotteiden hintoihin ja painoon, joten jos vihaat näiden järjestelmien aiheuttamaa kitkaa, voit muokata niitä.

Samoin Dragon's Dogma toivoo, että käytät vaistojasi ja pelinappuloiden seikkailutietoasi tehtävissäsi, mutta hei – jotkut ihmiset ovat kiinnostuneempia pelin suorittamisesta mahdollisimman täydellisesti kuin seikkailujen dynaamisesta kokemisesta.

Tässä ei ole oikeaa tai väärää – kyse on kaikesta, mitä antaa te tyydyttävä kokemus. Älä anna kenenkään sanoa sinulle, että et voi käyttää oppaita. Samaan aikaan Dragon's Dogma 2 kuitenkin palkitsee tutkimisen, joten älä pelkää sotkea.

Muokannut Andrew Hayward

Toimittajan huomautus: Dragon's Dogma 2 on perinteinen "Web2"-peli, eikä siinä ole krypto- tai lohkoketjuelementtejä.

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img