Generatiivne andmeluure

Videomängijad tormavad AI-ga seotud paanika osas ühinema

kuupäev:

Videomängude arendajad püüavad luua ametiühinguid, et kaitsta oma töökohti, kuna tekivad AI-st inspireeritud automatiseerimise ohud.

Jätkuva vallandamise hiidlaine ajendiks löövad mänguarendajad, animaatorid ja häälnäitlejad üha enam kokku, et kaitsta oma töökohti või parandada oma töötingimusi kasvava tehisintellekti tingimustes.

Automaatika õhutab leeki

OpenAI ChatGPT käivitamine 2022. aasta novembris inspireeris AI generatiivsete arenduste ja kasutuselevõtu lainet, kui turg mõistis oma ümberkujundamisvõimet. Hasartmängutööstust pole sellest lainest säästnud, kui nad otsivad võimalusi AI-tehnoloogia võimendamiseks tööstuse parandamiseks.

Praeguseks otsivad suured mängufirmad, nagu Hiina Tencent – ​​League of Legendsi omanikud ja Final Fantasy, Square Enix loojad, samuti viise, kuidas tehnoloogiat enda kasuks tuua.

Siiski on tööstuses kasvamas hirmud, hirm automatiseerimise tõttu tohutu töökohtade kadumise ees, mis sunnib tööstuse osalejaid nägema vajadust ametiühingutesse ühineda.

Kuigi on olnud töökohtade kaotused Kogenud tööstuses muudel põhjustel ja peamiseks põhjuseks ametiühingute loomisel, automatiseerimise ohud õhutavad neid hirme ja õhutavad leeke.

"AI on suur mure mängutööstuses töötavatele inimestele, eriti loomingulisematele osadele, nagu kontseptsioonikunstnikud, animaatorid, kirjanikud," ütles Chrissy Fellmeth rahvusvahelisest teatrilava töötajate liidust (IATSE).

Ta rääkis The Independent intervjuus Game Developers Conference'il.

"Koondamised on tõesti pannud inimesed teadvustama tõsiasja, et neil on vaja oma tööelu jooksul nõusolek," ütles ta.

Fellmeth lisas, et muudatusi tehakse ühepoolselt ilma nende nõusolekuta. Ja nad otsivad lahendusi.

Loe ka: Kuidas espordiorganisatsioonid valmistuvad esports talveks?

Streik tehingu sõlmimiseks

Möödunud kuul San Franciscos peetud mängijate arenduskonverentsil pidasid tööstuse sidusrühmad kõnelusi ja paneele, et leida parim viis ametiühingusse ühinemiseks, kuna nad otsisid "lahendust", nagu kirjeldas Fellmeth.

The Independenti andmetel juhivad seda lahingut häälnäitlejad ja esinejad, keda esindavad Hollywoodi SAG-AFTRA. Hollywoodi ametiühing korraldas eelmisel aastal rekordilise 118-päevase streigi, mis sundis filmi- ja telestuudioid "leppima kokku uutes tehisintellekti piirangutes".

Nüüd näeb ametiühing vajadust laiendada tehingut ka mängustuudiotele. Ametiühing on nõus korraldama veel ühe streigi, kui vaja, et see leping sõlmida.

"Me ei ole veel selles punktis, kuid oleme kohutavalt lähedal," ütles liidu tegevdirektor. Duncan Crabtree-Iirimaa rääkis The Independent. "Me räägime nädalatest, mitte kuudest.

„Ettevõtetel tuleb teha väga lihtne otsus: kas kohelda kõiki oma esinejaid õiglaselt ja pakkuda neile võrdset tehisintellekti kaitset või mitte. Ja kui nad on pühendunud seda mitte tegema, pole meil põhjust oodata.

Need üleskutsed tulevad siis, kui näitlejad ise langevad jätkuvalt AI ohvriks, mis sunnib neid otsima stuudiotega paremat kokkulepet filmist ja televisioonist kuni mängudeni. Eelmisel aastal an AI sügavvõltsitud video ilmus Crabtree-Ireland, kus ta mõistis hukka sama tehingu, mille ta ise vahendas.

Näitlejad on arvanud, et tehisintellekt võib neile sarnaseid probleeme tekitada, kui seda ei reguleerita.

Pooldajad arvavad teisiti

Tehisintellekti toetajad mängutööstuses on aga eriarvamusel, öeldes, et tehnoloogia võib tootmiskulusid vähendada, eriti väiksemate meeskondadega kaasaegsete lavastuste puhul.

"See ei tähenda alati asendamist; mõnikord on see seotud täiesti uute asjade loomisega," Russell Harding Saltwater Gamesist, kes pidas GDC-s ettekande pealkirjaga "Generatiivse AI rakendamine piiramatu sisu loomiseks".

"See annab meile võimaluse teha asju, mida me ei saanud."

Aga esinejad ise ei ole sellega väga rahul, on skeptilised. A USA riiklik häälnäitlejate assotsiatsioon Hiljuti läbi viidud uuring näitas, et umbes 12% vastanutest kaotas töö tehisintellekti loodud häälte tõttu.

Kõigist vastajatest märkis vaid 10%, et nõustub oma häälte kordamisega, samas kui 6% ei konsulteerinud kunagi ja nende häält kasutati ilma nende nõusolekuta.

Crabtree-Ireland ütleb ka, et mänguesinejatel palutakse samuti allkirjastada "kõikhõlmavad" õigused, et reprodutseerida oma häält ja liigutusi tehisintellektiga ilma täiendava hüvitiseta.

"Neil palutakse alla kirjutada sättele, mis ütleb: "Ma annan teile nõusoleku kasutada minu kujutist, häält ja sarnasust igavesti kogu universumis, kasutades mis tahes praegu tuntud või edaspidi leiutatud tehnoloogiat," ütles ta. "See pole okei."

Nüüd üritab ametiühing lisada tehisintellektile mõningaid piiranguid oma interaktiivse meedia lepingu järgmisele versioonile, mis sõlmiti esmakordselt 1993. aastal ja mis hõlmab praegu umbes 140,000 XNUMX. Praegu peetakse läbirääkimisi kümne suurema ettevõttega nagu Activision Blizzard Call of Duty ja Warcrafti frantsiiside, Electronic Artsi (FIFA, Mass Effect) ja Epic Gamesi (Fortnite) omanikud.

spot_img

Uusim intelligentsus

spot_img

Jututuba koos meiega

Tere! Kuidas ma teid aidata saan?