Generatiivne andmeluure

Questi arendajad reageerivad Meta Horizon OS-i ja partnerite peakomplekti uudistele

kuupäev:

Meta oma selle nädala suur teadaanne— et see võimaldab valitud partneritel ehitada Horizon OS-il põhinevaid kolmandate osapoolte peakomplekte — on tunda veel aastaid. Ja arendajate jaoks, kes saavad suure osa oma ärist Questi platvormilt, on panused reaalsed.

Pöördusime paljude VR-i arendajatega, kes kõik on Questi mänge tarninud, ja esitasime neile samad küsimused Meta's Horizon OS-i uudiste kohta. (märkused: mõned arendajad otsustasid komplekti teatud küsimustele mitte vastata)

Denny Unger – juht Pilvepeade mängud, Arendajad Püstoli piits

Q: Kas see on teie arvates Meta tark samm?

A: Mõnes mõttes vähendab strateegia [lubades Horizon OS-il töötada kolmandate osapoolte peakomplektidel] riistvara eripära ja keskendub selle asemel sellele, kuidas riistvara sisu võimendab. Siin on oluline tõdemus, et üks kõigile sobiv seade või lähenemisviis ei ole kuumenenud XR-i turul ideaalne lühiajaline mäng. Kasutajad eelistavad kindlasti erinevaid kasutusjuhtumeid, seega on nutikas käik sellele, mis teeb selle või teise sõiduraja eriliseks (ja kasumlikuks). Golden Goose HMD, mis teeb kõik asjad ära ja eemaldab kõik hõõrdepunktid, jääb aastateks.

Q: Kas arvate, et see mõjutab teie tulevikku suunatud äristrateegiat?

A: Järgmise 5–10 aasta jooksul, kui vormitegurid kahanevad ja võtmetehnoloogiad jõuavad visioonile, vajavad keskele jäänud tarkvarastuudiod pariteeti ja stabiilsust, et need kitsad marginaalid uude peavoolu koidikule sõita. Kõik, mida OEM-id saavad teha, et säilitada "lihtne teisaldamine", teatud OS-i paarsus, riistvarapariteedi ja skaleeritavus on tarkvara ökosüsteemi tervise säilitamiseks kriitilise tähtsusega. Lõppkokkuvõttes on riistvarakonkurents mõttetu, kui XR-stuudiod on tarkvara, riistvara või rahaliste piirangute tõttu teatud platvormist välja lülitatud.

Q: Kui teie oleksite Meta, siis kuidas oleksite sellele otsusele lähenenud?

A: Nagu konsooliturg enne seda, on ka riistvara põhivoolu kasv tihedalt seotud tarbijate ootustega sisu suhtes, kuid XR-is on selleni jõudmiseks vajalikud ressursid alati tasakaalust väljas. Ma arvan, et Meta teeb siin nutikaid otsuseid mitte ainult riistvaramääratluste laiendamise osas, et toetada peamisi kasutusjuhtumeid, vaid ka Applabi peidust välja toomisel ja peamise poe esikülje voldi alt. See samm peaks aitama tarkvara ökosüsteemil orgaanilisemalt kasvada, säilitades samas kureerimise tähtsuse, tagades, et kvaliteet tõuseb alati tippu. Seda kureerimise ja orgaanilise avastamise kombinatsiooni peaksid omaks võtma kõik VR-poed.

Loodan siiralt, et näeme nihke algust kogu konkurentsitihedal XR maastikul, et muuta tarkvara tähtsust VR/MR edus. Kui stuudiod suudavad teha suuri investeeringuid oma meeskondadesse ja tarkvara, mis muudab selle tehnoloogia nii maagiliseks, hakkame ehitama alust tõelisele peavoolule.

Eddie Lee – juht Funktronic Labs, Arendajad Valgebrigaad

Q: Kas see on teie arvates Meta tark samm?

A: Ma arvan, et see on VR-ökosüsteemi võit – rohkem seadmeid, rohkem tööstuse sisseostmist, rohkem riistvara konkurentsi (ja loodetavasti rohkem mängijaid).

Q: Milles näete enda kui arendaja plusse ja miinuseid?

A: Suur miinus on see, et mitme seadme toetamine pole alati lõbus. Teoreetiliselt väidetakse, et see peaks "lihtsalt töötama" [sama platvormiga peakomplektides], kuid kahjuks pole see kunagi nii, kuid ma loodan, et ma eksin. Eraldiseisvate süsteemide arendamisel peate tõesti pingutama iga arvutustsüklit ja optimeerima tugevalt konkreetse riistvara jaoks, eriti VR-is, kus iga millisekund on keelekümbluse jaoks kriitiline. Indie VR-i arendajameeskonnad on juba väikesed, nii et koormuse ja keerukuse suurendamine avaldab negatiivset mõju. Samuti ei ole ma suur fänn, et pean toetama mitut interaktsiooniparadigmat (kontrollerid, käeliigutused jne), kuna see killustab mängijabaasi juba nišises ökosüsteemis veelgi.

Q: Kas arvate, et see mõjutab teie tulevikku suunatud äristrateegiat?

A: Kui rohkem peakomplekte, konkurentsi ja tööstusharu investeeringuid tähendab suuremat VR-i demograafiat, on see minu arvates puhas võit. Kui see nii ei ole, tähendab see väikeste stuudiote jaoks lihtsalt suuremat keerukust.

Bevan McKechnie – juht Notdeadi mängud, Arendaja SEGU

Q: Milles näete enda kui arendaja plusse ja miinuseid?

A: Puhtalt arendajana tundub, et see võib olla hea asi. Mulle meeldib väga mängude tegemine, kuid mängude portimine hunnikule veidi erinevatele platvormidele on väga aeganõudev. Oleks tore, kui saaksin oma mänge ehitada vaid ühe korra ja hoida neid ühel platvormil, kust neid saab osta ja kasutada paljude erinevate tootjate valmistatud peakomplektidega. Mina (ja teised) võiksin kulutada rohkem aega mängude tegemisele ja vähem aega nende teisaldamisele, mis võib tähendada lühemat arendusaega, väiksemaid arenduskulusid ja rohkem mänge.

Q: Kas arvate, et see mõjutab teie tulevikku suunatud äristrateegiat?

A: Ma ei usu, et see muudaks ühtegi minu praegust strateegiat. Teen mängud ja portsen kui vajadus tekib. Niikaua kui muud platvormid eksisteerivad, ei saa seda sammu täielikult eemaldada. Kui selle muudatuse tulemuseks on arendusprotsess konsolideeritum ja järjepidevam, siis suurepärane! Kui ei, siis jätkan samamoodi nagu seni.

Q: Kui teie oleksite Meta, siis kuidas oleksite sellele otsusele lähenenud?

A: Praeguses varases staadiumis ei tea me liiga palju peenemaid detaile, kuid ma ei ole märganud, et midagi, mis oleks koheselt silma paistnud, oleks minu arvates muutumas. Ma arvan, et on õiglane eeldada, et Meta, nagu iga ettevõte, töötab selle nimel, et asjad läheksid enda kasuks, kuid kui asjad tõesti muutuvad avatumaks või vähemalt pooleldi avatuks, siis tahaksin olla ettevaatlikult optimistlik palju rohkemate asjade suhtes. positiivne tulemus kui üks ettevõte, mis kontrollib kõike tervikuna.

Pole otseselt seotud, aga kui ma oleksin Meta, siis sooviksin palju rohkem kvaliteetseid mänge, kuid olen mänguarendajana erapoolik. Ma ei tea, kas see on mõistlik äriotsus, aga kui mul oleks jõudu, toetaksin ja rahastaksin neid sagedamini ning toetaksin ja rahastaksin hämmastavaid mänge, mis panevad tõeliselt esile VR-i uskumatu süvenemise ja kehastuse. Meil on vaja rohkem mänge kõrgel tasemel Poolväärtusaeg: Alyx komplekt, kuid kaasaegsema VR-mängumehaanikaga, et veenda tavamängijaid, et VR on tulevik.

Lucas Rizzotto - arendaja Pillow

Q: Kas see on teie arvates Meta tark samm?

A: Meta on alati olnud sotsiaalse toote ettevõte, kuid viimastel aastatel on Questiga muutunud konsooliks. See samm muudab Meta rolli platvormina ja võimaldab neil naasta sotsiaalsesse ärisse. Seda kutsutakse põhjusega Meta Horizoniks – Meta sotsiaalsed funktsioonid on kahtlemata OS-i sisse ehitatud ja pole paremat viisi XR-i sotsiaalse kihi omamiseks, kui teie operatsioonisüsteem on VR/AR-peakomplektide seas kõige populaarsem.

Q: Milles näete enda kui arendaja plusse ja miinuseid?

A: Plussid on see, et see lõpetab poe killustamise rakenduse labori lõpuga. Kuigi see on omamoodi "pehme ots". Kui vaatate peenes kirjas, hoiab Meta endiselt toimetuskontrolli, eristades sisemist eristamist "premium" ja "mitte-premium" XR-rakenduste/mängude vahel.

Mis puudutab miinuseid, siis ilmselt näeme Questi poes ilmumas palju kopeeritavaid tooteid. Samuti sillutab see Meta teed, et hakata arendajatelt poes reklaamimise eest tasu nõudma, nii et tõenäoliselt peavad arendajad maksma metale, et saada reklaami lisaks 30% poe tasule. Aga see on teest kaugemal.

Q: Kas arvate, et see mõjutab teie tulevikku suunatud äristrateegiat?

A: Ma arvan, et see ei mõjuta minu strateegiat palju, ma loodan, et see tähendab, et meie toode on saadaval rohkemates peakomplektides, ilma et peaksime muretsema teisaldamise pärast.

Q: Kui teie oleksite Meta, siis kuidas oleksite sellele otsusele lähenenud?

A: Kui ma oleksin Meta, oleksin ausalt öeldes teinud sama, see on lihtsalt järjekordne malekäik, mis aitab neil saavutada turgu valitsevat seisundit ja jõuda ette Google'i ja Samsungi plaanidest.

spot_img

Uusim intelligentsus

spot_img

Jututuba koos meiega

Tere! Kuidas ma teid aidata saan?