Generatiivne andmeluure

SOUL COVENANT'i ülevaade – ebaefektiivne lähivõitlus väga vahelejäetavasse lugu

kuupäev:

HINGELEPING on märulimäng põhiliikmetelt, kes tõid teile selle HINGE OHVER seeria. Kuigi mäng teeb mõned toimingud, et muuta frantsiiside lähivõitlus ja hiiglaslikud koletised VR-i kogemuseks, võtab seeria korduvatest lainepõhistest missioonidest ja kohmakast jutustamisstiilist kinnipidamine värske ja kaasaegsena tundmisest sammu liiga palju. kaasahaarav kogemus.

HINGELEPING Detailid:

Saadaval: Quest 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Üle vaadatud: Ülesanne 3, ülesanne 3 lingi kaudu
Kinodes alates: Aprill 18th, 2024
Hind: 40 $ Quest, $ 50 Steam / PSVR 2
Darendaja: Kolmas värss

[Varjatud sisu]

mängimist

Tehisintellekt on inimkonna võimust võtnud. Need vähesed inimesed, kes sellele vastu on jäänud, võitlevad oma eluga või teie puhul kloonilaadse avatariga, mis laseb teil elada, surra ja korrata. Kui majutate koostöörežiimis kuni nelja mängijat, võtate mängu peatükkide kaupa kas üksi või koos, et võita kurja tehisintellekt 'Adam', kes võtab endale vihase jumala rolli ja paiskab välja hulga veidraid ja metsikud ülemused.

See on umbes nii palju loost, kui teil tegelikult vaja läheb, sest mängu narratiivi struktuur ja dialoog tekitavad selle seedimise tüütu tööna, mitte millegi, mis tõmbab teid ühe istumisega mitut missiooni täitma. Ja ma ei süüdista selles ka tõlget mängu emakeelest jaapani keelest, mis tundub algmaterjali täpse peegeldusena. Lisateavet selle kohta Keelekümblus allpool.

Pildi viisakalt Thirdverse

Algul ma ei osanud päris näppu panna, miks HINGELEPING jättis tunde nii igav. Miks ma ei tahtnud seda animest inspireeritud ulmefantaasiat, mis on minu jaoks täiesti möödas?

Paberil on mängul palju. Sellel on lahe hulk hiiglaslikke fantaasia lähivõitlusrelvi, mida jagatakse välja, kui liigute lugude kaupa kõrgemale, punktipõhine täiendussüsteem, mis võimaldab teil täiustada nii oma tegelast kui ka hiiglaslikke relvi, ja see kõik toimub animes. -esque maailm, mis kubiseb leidlikest ja vinge välimusega vaenlastest, mis on arvutis absoluutne visuaalne maiuspala, Questi puhul vähem. Umbes tund pärast õpetuse tasemest möödumist oli aga üsna selge: õpetus ei lõpe kunagi ja mäng ei muutu kunagi paremaks.

Pildi viisakalt Thirdverse

Osa sellest taandub sellele HINGELEPING toetumine süsteemile, mis on üsna sümboolne selle kõikehõlmavast, obsessiivselt reglementeeritud struktuurist, mis põhimõtteliselt ei jäta mängijale üllatusi.

Iga tase asub menüükaustas ja alamkausta tähises, mis sisaldab 'lugu-võitluse võileiba'. Saate väikese loo, saate lahingu, seejärel saate uuesti väikese loo, kuni avaneb järgmine alamkaust, et saaksite loputada ja korrata. Kena ja korralik.

Pildistatud Road to VR

Kuigi süsteem on abiks teiste mängijatega koostööd tehes ja võimaldab teil sujuvalt üle minna mitme mängijaga 'Limbo' fuajeest igal hetkel tegevusse, võib kuuetunnise kampaania läbimängimine tunduda liiga vaoshoitud. Mängisin enamasti üksi, kuid ootasin lansseerimisjärgselt, et pääseda mõnele mitmikmängu seansile, et näha, kas see muutis mu arvamust. Ei teinud.

Siiski on see kõik kihistunud missioonide peale, mis nii tunduvad samay et isegi kui suudate mõnest üsna nõrgast võitlusest mööda vaadata (rohkem allpool), korduvad taseme eesmärgid ja kaardid nii vähese variatsiooniga, et hakkate mõtlema, miks te üldse mängite. Kui mitte lugu, siis kindlasti võitlus? eks? Eks?!?

Pildi viisakalt Thirdverse

2024. aasta lähivõitlusel põhineva VR-mängu puhul mõjuvad mängu mutrid ja poldid valusalt ja tahtmatult retrona, sundides mängijat meeletult vehkima hiiglasliku mõõgaga juhuslikult kudevate pahade lainete või hiiglasliku bossi esiletõstetud nõrga koha peale. vähe hoolimist taktikast või isegi mingist narratiivist.

Keelekümblus

Peale selle raskekäelise tasemestruktuuri, üks asi, mida oleks võinud täiustada HINGELEPING oli selle lugu, mis ei pinguta absoluutselt, et teid üles pühkida, et teada saada, mis on kaalul, kes on tegelased ja miks peaksite sellest üldse hoolima.

Pigem eelistab mäng kõike loogiliselt paigutada, nagu Power Pointi esitluses loo kohta selle asemel, kuidas esimeses isikus narratiivist lähtuv kogemus peaks olema – häälekate tegelastega, kes tegutsevad ja paljastavad olulisi süžeepunkte ootamatute ja loomulike intervallidega. Lõikepildid on tavaliselt vaid 2D-kujutised, mis teie ees vilksatavad, ja dialoog on nii valusalt korduv, et saate üsna pea aru, kus on vahelejätmise nupp, et mahedast ja kohutavast jamast mööda pääseda.

Pildistatud Road to VR

Mis mulle rohkem muret teeb see võis isegi kogu aeg olla eesmärk: esitage nii unustatav ja vahelejäetav lugu, et teie ja teised võrgumängijad ilmute ainult lahingumissioonidele. Ma loodan, et mitte, sest seal on palju ruumi haarava 2D manga stiilis rakupõhise loo jutustamiseks, kui stuudio sooviks, kuid ei soovinud.

Ja ma võiksin sellest kaugemale vaadata, kui see oleks lõbus ja kaasahaarav võitlus, kuid see lihtsalt pole nii. Vaatamata nende hiiglaslikele suurustele ei ole mängu relvadel kaalu, mis võimaldab teil oma kontrollereid niisama ajutiste vaenlaste ees vehkida, et saavutada väljateenimatuid tulemusi, kui need kokku kukuvad ja annavad teile mängusisese valuuta, nn MONADS.

Pildi viisakalt Thirdverse

Sellest on kahju, sest relvad, mis on valmistatud teie langenud kaaslaste luudest, näevad välja awesome, ja kõik pakuvad lahedat teisest kahekäerežiimi, mis tavaliselt parandab selliseid asju nagu ulatuse või tagasilöögi efektid, pakkudes nutikalt tasakaalustatud puudust, kuna te ei lase teil ajutise kilbi aktiveerimiseks kasutada vaba kätt.

Kahjuks on mängu Questi versioonil arvutiversiooniga võrreldes väga märgatav visuaalne kvaliteet, mida mõlemat katsetasin selle ülevaate ettevalmistamisel. Questi tekstuurid on üsna tuhmid ja vähendavad palju arvutis nähtavat visuaalset rikkust. See on märkimisväärne tempomuutus, kuna PC VR-mängijad on juba ammu harjunud, et mängud kantakse enam-vähem otse Questist, mitte vastupidi.

Mugavus

Lisaks võimalusele kõrgele õhku hüpata ja kaardil ringi sõita, HINGELEPING on väga mugav mäng, mis pakub laias valikus VR-i mugavusvõimalusi, et enamik inimesi tunneks end mängu pideva pulgapõhise liikumisega mugavalt.

„SOUL COVENANT” mugavusseaded – 18. aprill 2024

Pööramine
Kunstlik treimine
Snap-pööre
Kiire pööre
Sujuv pööre
Liikumine
Kunstlik liikumine
Teleport-liigutada
Kriips-liikumine
Sujuv liikumine
blinders
Peapõhine
Kontrolleripõhine
Vahetatav liigutuskäsi
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid
Keeled

Jaapani, inglise, prantsuse, hispaania, lihtsustatud hiina, traditsiooniline hiina keel

Dialoogi heli
Keeled Jaapani, inglise keel
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus
spot_img

Uusim intelligentsus

spot_img

Jututuba koos meiega

Tere! Kuidas ma teid aidata saan?