Generatiivne andmeluure

Külm VR: Instincti peale jooksmine on selle laheda Steami demo mängimine

kuupäev:

Mõned minu lemmikmängud on aastate jooksul olnud need, mis võimaldavad ajaga manipuleerida. 2001. aastal muutis kõike Remedy Entertainmenti Max Payne'i vabastamine.

Järsku anti meile võimalus joosta vaenlastega täidetud ruumidesse, kasutades samal ajal oma vastleitud võimet ühe nupuvajutusega sujuvalt aega aeglustada, andes mängijatele võimaluse vaenlasi välja lüüa aegluubis puhta tapatalguga balletis. See muutis märuližanri mängu ja sündis "Bullet Time".

Enne VR-i kui tarbijaplatvormi turule toomist nägime mitmeid teisi mängufrantsiise, mis kasutasid nende aja manipuleerimise tehnikate variatsioone ja 2016. aastal jõudis uus variant, mida praegu peetakse klassikaliseks virtuaalreaalsuse mängukogemuseks – SUPERHOT. VR.

COLD VR ja SUPERHOT võrdlemine

Olgu, teeme selle kohe algusest peale... KÜLMA VR-i kohta on peaaegu võimatu rääkida, kui võrrelda seda SUPERHOT VR-iga. Kuigi on tõsi, et mõlemal mängul on aja manipuleerimise mehaanik, lähenevad nad sellele põhimõtteliselt erinevalt.

SUPERHOTis liigub aeg ainult siis, kui mängijad seda teevad, andes neile võimaluse planeerida oma järgmisi käike, et vaenlasi üle kavaldada. Nii et see aja manipuleerimise mehaanik loob strateegilise ja peaaegu puslesarnase kogemuse, mis lõppkokkuvõttes premeerib mängijaid täppislöökide hoolikalt planeerimise eest.

Külma VR-i puhul pööratakse mehaanika ümber ja aeg kulgeb täiskiirusel ainult siis, kui liikumine peatub, mistõttu peavad mängijad jalule mõtlema, et kiiresti reageerida ümbritsevale pidevalt muutuvale keskkonnale. Pidev liikumisvajadus loob kaootilisema ja adrenaliinirohkema mängustiili, mis on väljakutsuv, ning paneb sind tundma ka kui hull digitaalne John Wick.

Mis saab COLD VR õigeks?

Üks asi, mis tundub, et mäng minu jaoks alati silma paistab, on see, kui sellel on mingil tasemel lugu, eriti kui see on VR-is. Mulle meeldib, kui minu virtuaalsetel ekskursioonidel on narratiiv, et saaksin nende mängude sügavusse sattuda, pakkudes sidet, mis muudab need seiklused minuga kauemaks. Seda silmas pidades on mul hea meel tõdeda, et COLD VR ei tähenda ainult mängumehaanikat, vaid see pakub ka lahedat segu kvaliteetsetest live-action-videoseeriadest koos mängusisese jutuvestmisega, mis asetab mängijad lõppkokkuvõttes inimkonna saatuse määramine. 

Vaata ja tunda

Mis puudutab COLD VR välimust ja tunnetust, siis on selge, et ALLWARE on pööranud palju tähelepanu detailidele. Seal on väljakutsuv vaenlase tehisintellekt ja peened keskkonnanäpunäited, mis aitavad edenemist suunata, täiendades mängu pingelist atmosfääri. Visuaalidel on elegantne ja kaasaegne esteetika, mis on täis täiustatud valgusefekte, dünaamilisi varje ja peegeldusi, mis kõik asetsevad taustal, mis on maalitud elava neoonkattega värvipaletiga, mis keskendub sinisele ja valgele, loodes futuristliku ja jäise atmosfääri.

COLD VR helikujundus on ka kena kaas mängude visuaalidele. ALLWARE on täitnud demo erinevate muusikastiilidega, mis kõik aitavad mängu tasemete tagasilööki võimendada, samal ajal kui kuulid vuhisevad mööda mängijaid ümbritseva klaasi purunemise helides, kui vaenlased ümberringi langevad. Üldiselt sulandub kõik kenasti kokku, et luua meeldiv visuaalne ja kuuldav kogemus.

Mugavus

Nüüd kogu selle kiire tempoga liikumisega tean, et mõned inimesed mõtlevad ilmselt selle mugavuse taseme üle. See on mäng, mida mängitakse esimese inimese vaatenurgast ja sellel on mõned kiire tempoga liigutused, näiteks kuulide kõrvalepõiklemine, spurtides mitme vaenlase poole, nii et neile, kellel pole tugevaid VR-jalad, võivad kaardid tekkida ebamugavustunne. Suurema keelekümbluse huvides leidsin, et kõige parem on seda mängida seistes ja mis puudutab mängu liikumisvõimalusi, siis selles varajases demos on mängijatel kas vaikimisi kas kiire keeramine või lihtsalt oma kehaga pööramine. Selles varases demoversioonis ei olnud muid võimalusi, nii et mängijad, kes vajavad või eelistavad mängu istudes mängida, kaaluvad ALLWARE mängu ametlikul käivitamisel sujuva pöörde lisamist.

[Varjatud sisu]

Lahe pilk sellele, mis tuleb

Steami COLD VR-i demo pakub pilguheit põnevale eelseisvale mängule ja kuigi on üsna ilmne, et see on vastupidiselt SUPERKUUM, on siin piisavalt uut ja teistsugust, et öelda, et COLD VR näib olevat omaette. See mäng on kindlasti nii uudishimulik kui põnevil, et näha, mida Argentina arendaja Carlos Alfonso meile selle ametlikul käivitamisel toob. Täismäng on loetletud peagi ilmuvana, nii et loodetavasti näeme täielikku väljalaset enne, kui COLD VR-i ootused sulavad.

COLD VR saabub sel aastal Arvuti VRja tasuta demo on nüüd saadaval. Pärast Steami väljalaskmist peaksid järgnema PSVR 2 ja Quest 2/3 pordid, millele järgneb lameekraaniga versioon kõigil suurematel platvormidel.

spot_img

Uusim intelligentsus

spot_img

Jututuba koos meiega

Tere! Kuidas ma teid aidata saan?